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toLua学习通用的过程//开始LuaState lua = new LuaState();lua.Start();--在这个位置插入lua的具体操作--//结束lua.CheckTop();lua.Dispose();lua = null;1.第一个例子 DoStringlua.DoString("print("Hollo toLua.");") 2.第二个例子 DoFile 和 Requirestring fullPath = Application.dataP…
一.tolua使用准备工作:从GitHub上下载tolua(说明:这篇笔记使用的Unity版本是2019.4.18f1c1,使用的tolua是2021年4月9日从GitHub上Clone的tolua工程文件,没有下载release版本,使用的ide为vscode) 1.在GitHub上搜索tolua,点击下图搜索结果中选中的项目进入: 2.进入后Clone项目或者下载右边的release发布出来的tolua,这里我选择的是Clone代码: 3.导入tolua,将下载的tolua工程中的相关文件复…
初始项目搭建 clone官方库 新建unity工程 依次把官方库里的Assets和Unity5.x/Assets拷贝到项目Assets里 打开unity工程, 开始逐个学习例子,例子目录: 1. hello world 新建luaState 执行字符串命令print ('hello tolua#') unity的console里找到输出结果(找的不是很容易呀) 2. run scripts from file 添加源码建search path 读取执行lua源文件 脚本内容 添加脚本搜索路径到l…
tolua 下载地址:http://www.ulua.org/index.html c#调用lua的方法,tolua的官方例子提供了很多种.我初步学了一种在做项目使用的方法.通过DoFile方法执行lua脚本.目前只在windows环境下的Unity上测试,没有在真机运行. 一.创建一个c# script,封装一下LogError方法 public class GameDebug { public static void LogError(object msg) { Debug.LogError…
工作需要,上周对lua赶进度似地学习了一遍,主要参考<lua中文教程>一书,中间参考一些<lua游戏开发实践>,首先说说这两本书,后者不适合初学,里面是对一个游戏脚本系统进行粗略的介绍,lua语言本身的东西介绍的比较少,前者是比较基础的书,不过可能自己笔记愚笨,lua的环境配置折腾了半天,后面找到了lua_windows的安装版本,才解决换台电脑就满脑子的恶心.lua语言主要面向脚本,通过配置来实现系统的灵活性,现在也有很多游戏核心采用C/C++实现,逻辑部分采用lua或者其他脚本…
最近要学习热更新,搜了下,选择了ulua这个插件,本人也是新人.对这个插件也是一知半解,不过幸好加了专门讨论这一块的群,这个群的技术氛围还是很浓重的,特别是已经形成了一套自己的lua学习框架.最近周末就抽空研究了一下. 群号这里分享一下给大家 Unity3D&uLua技术交流群 341746602 开始这篇我希望你对热更新有一定了解,并且对ulua有初步的尝试. 一.打包 lua的后缀是不被支持打包进assertbundle的,所以我们一般把 .lua后缀 变为.lua.txt 或者 .lua.…
uLua&SimpleFramework入门视频教程网盘地址 视频教程地址 http://pan.baidu.com/s/1gd8fG4N游戏框架地址 https://github.com/jarjin游戏案例地址 http://www.ulua.org/showcase.html ulua群里的一些资料,转过来方面查看   ulua学习顺序.请根据自身了解的知识入座. 初级:SimpleFramework框架 中级:ulua插件.cstolua 高级:底层库编译. 框架的角色定位分为2种, 第…
20140603 下载quick,拉开拉链,跑setup.bat(注意,setup事就是在系统环境变量里加入QUICK_COCOS2DX_ROOT,假设不运行这个的话,启动player时会报找不到framework.init的错误) 编码lua有2个工具.sublime和LDT. 1.sublime仅仅能编码不能调试.能够加入一个叫QuickXDev的插件.这个插件是专门针对quick开发的. 可參考: http://hi.baidu.com/wolf_panjin/item/b9bb6ffaa…
tolua++技术分析 cocos2dx+lua 前言 一直都使用 cocos2dx + lua 进行游戏开发,用 Lua 开发可以专注于游戏逻辑的实现,另外一方面可以实现热更新:而且 lua 是一个轻量级的脚本语言,库小但是功能齐全,所以在业内非常受欢迎.之前看了网上很多关于 c/c++ 如何与 lua 互调的讲解,也查看了 lua 官网的 lua api 和 c api,感觉大有收获.最近这一段时间研究了 tolua++ 里面 lua 层调用 c/c++ 的技术实现,准备记录一下学习心得,这…
为什么要使用Lua进行游戏开发?转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一个问题我觉得在我们使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何优点?缺点又是什么?先找准自己的项目定位 在什么时候使用是很必要的: 经过自己一番摸索之后有如下结论: 优点: 1,嵌入式脚本开发可以跳过平台市场进行独立的游戏资源更新: 2,在使用Lua开发能降低在使用C++中得指针引用报错,nil类型问题: 3,可以使用Lua表结构来完成面向对象: 还…