泛型Dictionary效率要大于HashTable!】的更多相关文章

原文发布时间为:2009-09-28 -- 来源于本人的百度文章 [由搬家工具导入] Dictionary,Hashtable, ArrayList, List学习 Dictionary 泛型的优点(C# 编程指南) 定义泛型集合的命名空间:System.Collections.Generic C# 中典型的范型结构除了熟悉的 IList , HashTable之外还有一个并不常见的Dictionary集合。 相比较而言,Dictionary的性能是最好的,也属于轻便型的集合。效率要大于Hash…
泛型最常见的用途是泛型集合,命名空间System.Collections.Generic 中包含了一些基于泛型的集合类,使用泛型集合类可以提供更高的类型安全性,还有更高的性能,避免了非泛型集合的重复的装箱和拆箱. 很多非泛型集合类都有对应的泛型集合类,下面是常用的非泛型集合类以及对应的泛型集合类: 非泛型集合类 泛型集合类 ArrayList List<T> HashTable DIctionary<T> Queue Queue<T> Stack Stack<T&…
IDictionary接口是所有字典类集合的基本接口,该接口与ICollection,IEnumerable接口是所有非泛型类集合的最基本的接口 IEnumerable接口用于公开枚举数,该枚举数支持在非泛型集合上进行简单迭代.实现了该接口的集合可以用foreach语句迭代其中的元素 ICollection接口定义所有非泛型集合的大小.枚举数和同步方法. IDictionary接口表示键/值对的非通用集合,是所有字典类集合的基接口 数组(using System) 数组: 数组是固定大小的,不能…
Dictionary是一个键值类型的集合.它有点像数组,但Dictionary的键可以是任何类型,内部使用Hash Table存储键和值.本篇自定义一个类型安全的泛型Dictionary<TKey, TValue>,并且可以被序列化. 为了使自定义的泛型Dictionary<TKey, TValue>可以被序列化成xml,需要实现泛型IXmlSerializable接口. public class MySerializableDictionary<TKey, TValue&g…
1.foreach[对一些数组或集合进行遍历] foreach(类型 变量名 in 集合对象){语句体} //定义一个数组 ,,,,, }; foreach(var i in sNum1) { Console.WriteLine(i); } foreach for循环 ,,,,, }; //for循环遍历 ;i<str1.length;i++) { Console.WriteLine(str1[i]); } for循环遍历 2.异常 1)异常和错误的区别: 错误:语法错误根本没有编译成功 异常:…
KeyValuePair是单个的键值对对象.KeyValuePair可用于接收combox选定的值. 例如:KeyValuePair<string, object> par = (KeyValuePair<string, object>)shoplistcomboBox.SelectedItem; 单线程程序中推荐使用 Dictionary, 有泛型优势, 且读取速度较快, 容量利用更充分. Hashtable是一个集合.在多线程程序中推荐使用 Hashtable, 默认的 Has…
HashTable数据结构存在问题:空间利用率偏低.受填充因子影响大.扩容时所有的数据需要重新进行散列计算.虽然Hash具有O(1)的数据 检索效率,但它空间开销却通常很大,是以空间换取时间.所以Hashtable适用于读取操作频繁,写入操作很少的操作类型.一般用在多线程操作中,不需 要加锁. Dictionary<TKey, TValue> 会在内部维护一个链表数组.对于这个链表数组 L0,L1,...,LM-1, 散列函数将告诉我们应当把元素 X 插入到链表的什么位置.然后在 find 操…
TypeScript笔记[5]泛型   在C++.C#.Java等主流编程语言中,一般对泛型编程提供了支持.合理利用泛型,可以提高开发效率.提升代码质量. 例如在C++编程语言中,常常利用下面的结构表示一个链表的结点: template<typename T> struct Node { T data; Node *next; }; 在TS中,也提供了泛型的支持.下面介绍一下TS中的泛型函数与泛型类. 一.泛型函数 function Func<T>(a: T): T { retur…
开发时,我们经常使用到泛型,不管是List<T>,还是Dictionary<T,V>,下面Insus.NET在测试一些功能,当使用到一些临时数据集时,有好几种方法把数据收集至Dictionary<T,V>中,你可以参考: 比如我们有一个类: 一,你会这样写,运用最普能的方法,把数据填入Dictionary中去. 二,创建一个私有方法: 三,对Item作一些少变化: 四, 五,写一个索引器: 六: 一些少的总结,以备忘记.…
转载自: 白话算法(6) 散列表(Hash Table) 从理论到实用(下) [澈丹,我想要个钻戒.][小北,等等吧,等我再修行两年,你把我烧了,舍利子比钻戒值钱.] ——自扯自蛋 无论开发一个程序还是谈一场恋爱,都差不多要经历这么4个阶段: 1)从零开始.没有束缚的轻松感.似乎拥有无限的可能性,也有相当多的不确定,兴奋.紧张和恐惧. 2)从无到有.无从下手的感觉.一步一坎,进展缓慢.走弯路,犯错,投入很多产出很少.目标和现实之间产生强大的张力.疑惑.挫败.焦急和不甘心. 3)渐入佳境.快速成长…
反射是一种很重要的技术,然而它与直接调用相比性能要慢很多,因此如何优化反射性能也就成为一个不得不面对的问题. 目前最常见的优化反射性能的方法就是采用委托:用委托的方式调用需要反射调用的方法(或者属性.字段). 目前最常见也就是二种方法:Emit, ExpressionTree .其中ExpressionTree可认为是Emit方法的简化版本, 所以Emit是最根本的方法,它采用在运行时动态构造一段IL代码来包装需要反射调用的代码, 这段动态生成的代码满足某个委托的签名,因此最后可以采用委托的方式…
[澈丹,我想要个钻戒.][小北,等等吧,等我再修行两年,你把我烧了,舍利子比钻戒值钱.] ——自扯自蛋 无论开发一个程序还是谈一场恋爱,都差不多要经历这么4个阶段: 1)从零开始.没有束缚的轻松感.似乎拥有无限的可能性,也有相当多的不确定,兴奋.紧张和恐惧. 2)从无到有.无从下手的感觉.一步一坎,进展缓慢.走弯路,犯错,投入很多产出很少.目标和现实之间产生强大的张力.疑惑.挫败.焦急和不甘心. 3)渐入佳境.快速成长.创新,充实,满足.但是在解决问题的同时往往会不可避免地引入更多的问题和遗憾.…
在C#中,数组由于是固定长度的,所以常常不能满足我们开发的需求. 由于这种限制不方便,所以出现了ArrayList. ArrayList.List<T> ArrayList是可变长数组,你可以将任意多的数据Add到ArrayList里面.其内部维护的数组,当长度不足时,会自动扩容为原来的两倍. 但是ArrayList也有一个缺点,就是存入ArrayList里面的数据都是Object类型的,所以如果将值类型存入和取出的时候会发生装箱.拆箱操作(就是值类型与引用类型之间的转换),这个会影响程序性能…
总结C# 集合类 Array Arraylist List Hashtable Dictionary Stack Queue  我们用的比较多的非泛型集合类主要有 ArrayList类 和 HashTable类.我们经常用HashTable 来存储将要写入到数据库或者返回的信息,在这之间要不断的进行类型的转化,增加了系统装箱和拆箱的负担,如果我们操纵的数据类型相对确定的化 用Dictionary<TKey,TValue> 集合类来存储数据就方便多了,例如我们需要在电子商务网站中存储用户的购物车…
在C#中,数组由于是固定长度的,所以常常不能满足我们开发的需求. 由于这种限制不方便,所以出现了ArrayList. ArrayList.List<T> ArrayList是可变长数组,你可以将任意多的数据Add到ArrayList里面.其内部维护的数组,当长度不足时,会自动扩容为原来的两倍. 但是ArrayList也有一个缺点,就是存入ArrayList里面的数据都是Object类型的,所以如果将值类型存入和取出的时候会发生装箱.拆箱操作(就是值类型与引用类型之间的转换),这个会影响程序性能…
1.  哈希表(HashTable)简述 在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似keyvalue的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写:value用于存储对应于key的值.Hashtable中keyvalue键值对均为object类型,所以Hashtable可以支持任何类型的keyvalue键值对. 2. 什么情况下使用哈希表 (1)某些数据会被高频率查询(2)数据量大(3)查询…
在C#中,数组由于是固定长度的,所以常常不能满足我们开发的需求. 由于这种限制不方便,所以出现了ArrayList. ArrayList.List<T> ArrayList是可变长数组,你可以将任意多的数据Add到ArrayList里面.其内部维护的数组,当长度不足时,会自动扩容为原来的两倍. 但是ArrayList也有一个缺点,就是存入ArrayList里面的数据都是Object类型的,所以如果将值类型存入和取出的时候会发生装箱.拆箱操作(就是值类型与引用类型之间的转换),这个会影响程序性能…
#region Dictionary<K,V> Dictionary<string, Person> dict = new Dictionary<string, Person>(); dict.Add("ylp", new Person()); //添加 dict.ContainsKey("ylp");//是否包含 dict.Remove("ylp");//移除 //dict["ylp"].…
1.HashTable 哈希表(HashTable)表示键/值对的集合.在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似key-value的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写:value用于存储对应于key的值.Hashtable中key-value键值对均为object类型,所以Hashtable可以支持任何类型的keyvalue键值对,任何非 null 对象都可以用作键或值. 在哈希…
今天又去面试了,结果依然很悲催,平时太过于关注表面上的东西,有些实质却不太清楚,遇到HashTable和Dictionary相关的知识,记录下来,希望对后来人有所帮助,以及对自己以后复习可以参考. 1.HashTable 哈希表(HashTable)表示键/值对的集合.在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似key-value的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写:value用于存…
Dictionary和Hashtable 是两个比较常用的表示键/值的集合,两者在实际使用过程中有何区别呢? 具体区别如下: 1. Hashtable不支持泛型,而Dictionary支持泛型. 2. Hashtable中的元素值为Object类型,所以在存储或检索值类型时通常会发生装箱和拆箱的操作,非常耗时. 3. 单线程中推荐使用Dictionary,有泛型优势.多线程中推荐使用Hashtable,默认的Hashtable允许单线程写入,多线程读取,对Hashtable进一步调用Synchr…
1.HashTable哈希表(HashTable)表示键/值对的集合.在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似key-value的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写:value用于存储对应于key的值.Hashtable中key-value键值对均为object类型,所以Hashtable可以支持任何类型的keyvalue键值对,任何非 null 对象都可以用作键或值. 在哈希表…
原文url:http://www.cnblogs.com/akwwl/p/3680376.html 今天又去面试了,结果依然很悲催,平时太过于关注表面上的东西,有些实质却不太清楚,遇到HashTable和Dictionary相关的知识,记录下来,希望对后来人有所帮助,以及对自己以后复习可以参考. 1.HashTable 哈希表(HashTable)表示键/值对的集合.在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类…
List和Dictionary泛型类查找效率存在巨大差异,前段时间亲历了一次.事情的背景是开发一个匹配程序,将书籍(BookID)推荐给网友(UserID),生成今日推荐数据时,有条规则是同一书籍七日内不能推荐给同一网友. 同一书籍七日内不能推荐给同一网友规则的实现是程序不断优化的过程,第一版程序是直接取数据库,根据BookID+UserID查询七日内有无记录,有的话不进行分配.但随着数据量的增大,程序运行时间越来越长,于是开始优化.第一次优化是把所有七日内的数据取出来,放到List<T>中,…
1.要使用Dictionary集合,需要导入C#泛型命名空间 System.Collections.Generic(程序集:mscorlib) 2.描述 1).从一组键(Key)到一组值(Value)的映射,每一个添加项都是由一个值及其相关连的键组成 2).任何键都必须是唯一的 3).键不能为空引用null(VB中的Nothing),若值为引用类型,则可以为空值 4).Key和Value可以是任何类型(string,int,custom class 等) 3.创建及初始化 Dictionary<…
转载:http://blog.csdn.net/a125138/article/details/7742022 1.要使用Dictionary集合,需要导入C#泛型命名空间 System.Collections.Generic(程序集:mscorlib) 2.描述 1).从一组键(Key)到一组值(Value)的映射,每一个添加项都是由一个值及其相关连的键组成 2).任何键都必须是唯一的 3).键不能为空引用null(VB中的Nothing),若值为引用类型,则可以为空值 4).Key和Valu…
List<T>类似于ArrayList,ArrayList的升级版. 各种方法:Sort().Max().Min().Sum()…   Dictionary<K,V>类似于Hashtable,Hashtable的升级版. 推荐使用泛型集合.  foreach (KeyValuePair<string, string> kv in dict)同时遍历键跟值:   var n=11:var关键字是根据右边的数值得类型,这时是int类型    List<T> 泛型…
1.要使用Dictionary集合,需要导入C#泛型命名空间 System.Collections.Generic(程序集:mscorlib) 2.描述 1).从一组键(Key)到一组值(Value)的映射,每一个添加项都是由一个值及其相关连的键组成 2).任何键都必须是唯一的 3).键不能为空引用null(VB中的Nothing),若值为引用类型,则可以为空值 4).Key和Value可以是任何类型(string,int,custom class 等) 3.创建及初始化 Dictionary<…
从最开始接触的数组,到非泛型集合类(ArrayList.HashTable.Queue.Stack).泛型集合类(List<T>.Dictionary<T>.Queue<T>.Stack<T>), 实际运用中,他们各自有自己的应用领取,就好比刚开始学习英语的时候,有很多个单词都可以翻译成憎恨的意思,但总是混淆不清楚,实际上每个单词的使用场合.语气色彩都不尽相同.根据场景的需要,使用正确的单词,表达正确的感情.同样适用于编程. 数组: 适用于明确长度无需在其中…
HashSet和Python中的Set差不多,都是为逻辑运算准备的,HashSet不允许数据有重复,且存入的时单值不是键值对. HashTable和Dictionary差不多,但是他们的实现方式时不同的,Dictionary俗称字典,里面存放的时键值对,即KeyValuePair,且支持泛型,而HashTable国内一般译为哈希表,但是在我看来,为了更好表达它的本质,翻译为散列表比较好,因为HashTable里面村的key时以散列的方式存储的,但是Dictionary里面是按顺序的方式存的Key…