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AbstractFactory 要创建一组相关或者相互依赖的对象 作用:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. UML结构图: 抽象基类: 1)AbstractProductA.AbstractProductB:分别代表两种不同类型的产品,由具体的产品派生类对其实现 2)AbstractFactory:抽象工厂类,提供创建两种产品的接口CreateProductA和CreateProductB,由派生的各个具体工厂类对其实现 说明: AbstractFactory模…
* 抽象工厂: 意图在于创建一系列互相关联或互相依赖的对象. * 每个工厂都会创建一个或多个一系列的产品 * 适用于:产品不会变动,开始时所有产品都创建好,然后根据分类获取想要的 某一类产品(很像spring容器) 代码解释: 1.创建产品接口:手机和它的实现子类 //手机接口 public interface MobileProduct { } //实现子类Android public class Android implements MobileProduct{ public Android…
本文出自 代码大湿 代码大湿 本系列持续更新,敬请关注. 1 静态工厂 静态工厂介绍: 静态工厂模式可以实现接口封装隔离的原则.在客户端只知接口而不知实现的时候可以使用静态工厂模式. 源码请点击我 角色: Product:客户端需要使用的接口. ConcreteProduct:Product的具体实现. Factory:拥有静态方法的工厂类,返回ConcreteProduct实例. Client:只知到Product.但是并不知道具体实现. UML: code: package 设计模式.sta…
///////////////////////Product.h////////////// #ifndef _PRODUCT_H_ #define _PRODUCT_H_ class AbstractProductA { public: virtual ~AbstractProductA(); protected: AbstractProductA(); private: }; class AbstractProductB { public: virtual ~AbstractProductB…
桥接模式及C++实现 桥接模式 先说说桥接模式的定义:将抽象化(Abstraction)与实现化(Implementation)分离,使得二者可以独立地变化. 桥接模式号称设计模式中最难理解的模式之一,关键就是这个抽象和实现的分离非常让人奇怪,大部分人刚看到这个定义的时候都会认为实现就是继承自抽象,那怎么可能将他们分离呢. 这里引用<大话设计模式>里面的那个例子.这个例子中,每次添加一个新的手机品牌,则必须要添加相应的通讯录和游戏,而每次要给每个手机添加新功能,则所有的手机品牌下都必须继承一个…
Factory and AbstractFactory——抽象与具体的分离 面向对象标准关注于抽取一系列事物的共同行为,组建一个基类.行为再划分成两类: 1:现在及以后不太可能会变化的行为. 2:以后可扩展的行为. 图1中,创建产品属于具体行为,类Factory除了创建产品接口外,还包含了一堆抽象特性.Factory应当包含有创建产品这个行为,但不应该指明具体创建哪个产品(产品可以无限制增加,但是创建行为只有一个).因此,应当把创建产品这个接口保留(对行为的二次抽象),具体创建哪个产品应当由具体…
1.new 的问题 常见的对象创建方法: //创建一个Road对象 Road road=new Road(); new的问题:实现依赖,不能应对具体实例的变化 怎么理解上面这句话呢? 可以这样理解:我们创建的对象实例依赖于Road对象的内部实现,如果Road对象不会发生变化(或者发生变化的频率很小),那么单纯的用new是可以的,但是上面的Road我们单纯籽籽棉意思上理解,路肯定是变化很大的,路有水泥路,马路,公路等等,所以每当我们的Road发生变化,单纯用new的方式,我们就必须修改所有使用过R…
1.模式定义: 抽象工厂是应对产品族概念的,提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类 2.模式特点: 抽象工厂模式为创建一组对象提供了一种解决方案.与工厂方法模式相比,抽象工厂模式中的具体工厂不只是创建一种产品,它负责创建一族产品: 3.使用场景: 为创建一组对象提供了一种解决方案: 4.模式实现: (1)抽象工厂角色:  这是工厂方法模式的核心,它与应用程序无关.是具体工厂角色必须实现的接口或者必须继承的父类.在java中它由抽象类或者接口来实现. //发动机以及型号…
一.引言     写了3篇有关设计模式的文章了,大家有了些反馈,说能从中学到一些东西,我感到很欣慰,那就继续努力.今天我要写第四个模式了,该模式叫抽象工厂.上一篇文章我们讲了[工厂方法]模式,它是为了解决[简单工厂]模式所面对的问题,它的问题就是:如果我们增加新的产品,工厂类的方法就要修改本身的代码,增加产品越多,其逻辑越复杂,同时这样的修改也是不符合[开放关闭原则OCP],对修改代码关闭,对增加代码开放.为了解决[简单工厂]的问题,我们引出了[工厂方法]模式,通过子类化工厂类,解决了工厂类责任…
一.引言 写了3篇有关设计模式的文章了,大家有了些反馈,说能从中学到一些东西,我感到很欣慰,那就继续努力.今天我要写第四个模式了,该模式叫抽象工厂.上一篇文章我们讲了[工厂方法]模式,它是为了解决[简单工厂]模式所面对的问题,它的问题就是:如果我们增加新的产品,工厂类的方法就要修改本身的代码,增加产品越多,其逻辑越复杂,同时这样的修改也是不符合[开放关闭原则OCP],对修改代码关闭,对增加代码开放.为了解决[简单工厂]的问题,我们引出了[工厂方法]模式,通过子类化工厂类,解决了工厂类责任的划分,…
一.产生背景 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂.该超级工厂又称为其他工厂的工厂.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类.每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象. 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 主要解决:主要解决接口选择的问题. 二.通常做法 在一个产品族里面,定义多个产品.创建工厂的工厂,先产…
  抽象工厂,提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类.对于工厂方法来说,抽象工厂可实现一系列产品的生产,抽象工厂更注重产品的组合. 看代码: 7.1.解释 main(),女娲 IHuman,产品接口 CYellowHuman,抽象产品之一 CYellowFemaleHuman,具体产品之一 CYellowMaleHuman,具体产品之二 CWhiteHuman,抽象产品之二 CWhiteFemaleHuman,具体产品之三 CWhiteMaleHuman,具体产品之四…
设计原理: 代码清单: 抽象 Factory : public abstract class Factory { public static Factory getFactory(String classname){ Factory factory = null; try { factory = (Factory) Class.forName(classname).newInstance(); }catch (ClassNotFoundException e){ e.printStackTrac…
具体参考抽象工厂(AbstractFactory)模式-创建型模式,本文在FactoryMethod工厂方法模式(创建型模式)的基础上进行业务进一步抽象,不做详细原理介绍. 1.在FactoryMethod工厂方法模式(创建型模式)的基础上,提出了一个代码上的需求,需要对前面的风格进行抽象,将相同风格的道路和房屋工厂类型进行抽象,这就是抽象工厂,代码如下: #region 抽象工厂 ///// <summary> ///// 抽象的游戏建造系统 ///// </summary> p…
1.new 的问题 常见的对象创建方法: //创建一个Road对象 Road road=new Road(); new的问题:实现依赖,不能应对具体实例的变化 怎么理解上面这句话呢? 可以这样理解:我们创建的对象实例依赖于Road对象的内部实现,如果Road对象不会发生变化(或者发生变化的频率很小),那么单纯的用new是可以的,但是上面的Road我们单纯籽籽棉意思上理解,路肯定是变化很大的,路有水泥路,马路,公路等等,所以每当我们的Road发生变化,单纯用new的方式,我们就必须修改所有使用过R…
使用抽象工厂模式,完成下述产品等级结构: 实现 UML类图 public class BlackFactory implements MWFactory{ public Man produceMan() {  return new BlackSkinMan(); }  public Women produceWomen() {  return new BlackSkinWomen(); }} public class BlackSkinMan implements Man{ public voi…
出自:http://www.cnblogs.com/libingql/archive/2012/12/09/2809754.html 1. 抽象工厂模式简介 1.1 定义 抽象工厂(Abstract Factory)模式意图:为创建一组相关或相互依赖对象提供了一个接口,而且无需指定它们的具体类. 抽象工厂可以向客户提供一个接口,是客户可以在不必指定产品具体类型的情况下,创建多个产品家族中的产品对象,它强调的“系列对象”的变化. 1.2 使用频率  高 2. 抽象工厂模式结构 2.1 结构图 2.…
23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 --- 1.2 AbstractFactory 2016-07-21 (www.cnblogs.com/icmzn) 模式理解  …
AbstractFactory模式用来解决这类问题:要创建一组相关或者相互依赖的对象. AbstractFactory Pattern结构图 实现: #ifndef _PRODUCT_H_ #define _PRODUCT_H_ class AbstractProductA { public: virtual ~AbstractProductA(); protected: AbstractProductA(); private: }; class AbstractProductB { publi…
AbstractFactory(抽象工厂模式) 有些情况下我们需要根据不同的选择逻辑提供不同的构造工厂,而对于多个工厂而言需要一个统一的抽象 <?php class Config { public static $factory = 1; } interface Product { public function getName(); } abstract class AbstractFactory { public static function getFactory() { switch (…
//以下代码来源: 设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码 //Product.h #pragma once class AbstractProductA { public: virtual ~AbstractProductA(); protected: AbstractProductA(); private: }; class AbstractProductB { public: virtual ~AbstractProductB(); protected: Abstract…
抽象工厂模式又称工具箱模式.其实抽象工厂模式可以简单的理解为一个工厂生成一个产品族的产品. 抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使得客户端在不指定产品的具体类型的情况下,创建多个产品族中的产品对象.这也是抽象工厂模式的用意. 抽象工厂模式面对的是一个产品等级结构的系统设计. 抽象工厂模式和工厂模式最大的区别就是:工厂模式针对的是一个产品等级结构,而抽象工厂针对的是多个产品等级结构. 产品族: 产品族是指位于不同产品等级结构中,功能相关联的产品组成的家族. 抽象工厂模式: 抽象工厂模式最早的应用…
#include <iostream> using namespace std; class ProductAbase { public: ProductAbase(){} virtual ~ProductAbase(){} virtual void Printf() = 0; }; class Product1 : public ProductAbase { public: void Printf() { cout << "Product1::Printf()"…
一.什么是抽象工厂模式 抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽 象和最其一般性的.抽象工厂模式可以向客户端 提供一个接口,使得客户端在不必指定产品的具 体类型的情况下,能够创建多个产品族的产品对 象. 二.产品族和产品等级结构 三.模式中包含的角色及其职责 1.抽象工厂(Creator)角色抽象工厂模式的核心,包含对多个产品结构的声明,任何工厂类都必须实现这个接口. 2.具体工厂( Concrete Creator)角色具体工厂类是抽象工厂的一个实现,负责实例化某个产品族中的产品对象. 3.抽…
定义:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类. (1)定义产品接口 /** * 第一种系列的产品 * @author Administrator * */ interface IProduct1{ public void show(); } /** * 第二种系列的 产品 * @author Administrator * */ interface IProduct2{ public void show(); } (2)产品的具体实现类 /** * 产品的具体实现类…
对应慕课视频的连接:https://www.imooc.com/video/5316 1,工厂模式的应用场景 有一组类似的对象需要被创建 在编码时不能预见需要被创建哪种类的实例 在系统需要考虑扩展性的情况下,不应依赖产品类实例如何创建,组合和表达的细节 2,项目中的现状: 在软件系统中经常面临着“对象”的创建工作,由于需求的变化,这个对象可能随之发生改变,但它却拥有比较稳定的接口. 为此我们需要提供一种风专辑之来隔离这个易变对象的变化,从而保持系统中其他依赖对该对象的对象不随着需求变化而改变 比…
抽象工厂模式是向客户端提供一个接口(FruitFactory),,使得客户端在不必指定产品的具体类型的情况下,能够创建多个产品族(NorthFruit.SouthFruit)的产品对象. 角色和职责: 1.抽象工厂(factory)-FruitFactory: 抽象工厂模式的核心,包含对多个产品接口的说明,任何工厂类都必须实现这个接口 2.具体工厂(concrete factory)-NorthFruitFactory.SouthFruitFactory: 负责实例化某个产品族(比如apple,…
其他设计模式 23种设计模式(C++) 每一种都有对应理解的相关代码示例 → Git原码 ⌨ 对象创建 通过"对象创建" 模式绕开new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定.它是接口抽象之后的第一步工作. Factory Method 动机(Motivation) 在软件系统中,经常面临着创建对象的工作:由于需求的变化,需要创建的对象的具体类型经常变化. 如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种"封装机制…
一.什么是抽象工厂模式 抽象工厂模式的用意为:给客户端提供一个接口,可以创建多个产品族中的产品对象 ,而且使用抽象工厂模式还要满足以下条件: 系统中有多个产品族,而系统一次只可能消费其中一族产品. 同属于同一个产品族的产品可以使用. 产品族:位于不同产品等级结构中,功能相关联的产品组成的家族.下面例子的 汽车和空调就是两个产品树, 奔驰C200+格力某型号空调就是一个产品族, 同理, 奥迪A4+海尔某型号空调也是一个产品族. 二.类图 三.抽象工厂模式的组成 抽象工厂(AbstractFacto…
     今天是设计模式的第二讲,抽象工厂的设计模式,我们还是延续老办法,一步一步的.演变的来讲,先来看看一个对象创建的问题. 1.如何创建一个对象 常规的对象创建方法: 这样的创建对象没有任何问题,也可以很好的使用.但是如果有需求的变化,比如,如果我们换了一种道路呢,这时候就出现了问题. new的问题: -实现依赖,不能应对"具体实例化类型"的变化,Road是具体类型,所有使用到Road的地方都需要变化.如果经常变化,怎么解决具体类型的变化呢? 解决思路: -封装变化点--哪里变化,…