php减少损耗的方法之一 缓存对象】的更多相关文章

即把实例后的对象缓存起来(存入变量),当需要再次实例化时,先去缓存里查看是否存在.存在则返回.否则实例化.…
减少大对象堆的碎片 如果不能完全避免大对象堆的分配,则要尽量避免碎片化. 对于LOH不小心就会有无限增长,但LOH使用的空闲列表机制可以减轻增长的影响.利用这个空闲列表,我们可以在两块分配区域中间找到你所想要的可分配区域. 要做到这一点,就需要保证你在LOH里的分配都按照同一个尺寸或者同一个尺寸的倍数进行.例如,一个常见的需求是在LOH里分配缓冲区.要确保分配的每个缓冲区都是一个大小,或者是一个知名数字(1M)的倍数,而不要创建大小不一的缓冲区.这样做的话,如果一个缓冲区被回收,那么下一个缓冲区…
<%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeBehind="DemoCache.aspx.cs" Inherits="WebApplication1.DemoCache" %> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www…
创建VBO 绘制VBO 更新VBO 实例 GL_ARB_vertex_buffer_object扩展致力于提供顶点数组与显示列表的优势来提升OpenGL效率,同时避免它们实现上的不足.顶点缓存对象(VBO)准许顶点数组数据存放在服务端的高性能显卡内存中,且提供高效数据传输.如果缓存对象用于保存像素数据,就被称为像素缓存对象(PBO). 使用顶点数组可以降低函数调用次数与降低共享顶点的重复使用.然而,顶点数组的不足之处是顶点数组函数处在客户端状态中,且每次引用都须向服务端重新发送数据. 此外,显示…
以下情况java对象进入持久化状态: session.save()方法把临时对象转变为持久化对象. session.load()和session.get()方法得到的对象总是处于持久化状态. session.update(),saveOrUpdate()和lock()方法使游离对象转变为持久化状态. Query接口的list()方法返回的list集合中存放的都是持久化对象. 一个持久化对象关联一个临时对象,在允许级联保存的情况下,Session在清理缓存时,会把这个临时对象也转变为持久化对象.…
顶点缓存对象(Vertex Buffer Object,简称 VBO),允许开发者根据情况把顶点数据放到显存中. 如果不用 VBO,用 glVertexPointer / glNormalPointer 来指定顶点数据,这时顶点数据是放在系统内存中的,每次渲染时,都要把数据从系统内存拷贝到显存,消耗不少时间. 实际上很多拷贝都是不必要的,比如静态对象的顶点数据是不变的,如果能把它们放到显存里面,那么每次渲染时都不需要拷贝操作,可以节约不少时间. 1. 检查扩展 GL_ARB_vertex_buf…
http://www.cnblogs.com/hefee/p/3824300.html 顶点缓存对象(VBO) 创建VBO 绘制VBO 更新VBO 实例 GL_ARB_vertex_buffer_object扩展致力于提供顶点数组与显示列表的优势来提升OpenGL效率,同时避免它们实现上的不足.顶点缓存对象(VBO)准许顶点数组数据存放在服务端的高性能显卡内存中,且提供高效数据传输.如果缓存对象用于保存像素数据,就被称为像素缓存对象(PBO). 使用顶点数组可以降低函数调用次数与降低共享顶点的重…
vue中methods中的方法闭包缓存问题 问题背景 需求描述 在路由的导航栏中需要, 判断是否为第一次点击 需要一个标志位来记录是否点击过 现状: 这个标志位只在一个函数中用过.不希望存放全局 希望在这个methods中形成闭包, 用来缓存这个函数 做出如下尝试后, 发现可以实现. 当前问题: 不能在闭包调用时找到正确的this. 诡异点 测试使用时: 返回的this找到了window // 测试使用: <div id="app"> <button @click=&…
原文地址http://www.songho.ca/opengl/gl_fbo.html 但有改动. OpenGL Frame BufferObject(FBO) Overview: 在OpenGL渲染管线中,几何数据和纹理经过多次转化和多次测试,最后以二维像素的形式显示在屏幕上.OpenGL管线的最终渲染目的地被称作帧缓存(framebuffer).帧缓冲是一些二维数组和OpenG所使用的存储区的集合:颜色缓存.深度缓存.模板缓存和累计缓存.默认情况下,OpenGL将帧缓冲区作为渲染最终目的地.…
话续前文 : 自己实现简单的AOP(一)简介 在前一篇文章中,对AOP的实现方式做了一个简单介绍.接下来,引入Attribute 为方法指定增强对象,由此实现一个简单的AOP. 注意:指定的是增强对象,“对象”,也就是说Attribute标记,标记的其实是一个对象.由此.使用多态便可轻松实现增强的扩展. 自定义的Attribute /// <summary> /// 为方法标记指定的增强对象 /// <para>指定的增强,可通过代理 DelayProxy 织入</para&…