前几天有个朋友问我为什么在IOS平台中可以正常的读写文件可是在Android平台中就无法正常的读写.当时因为在上班所以我没时间来帮他解决,晚上回家后我就拿起安卓手机真机调试很快就定位问题所在,原来是他文件的路径写错了.开发中往往一道很难的问题解开的时候发现原来真的非常的简单,哇咔咔.  刚好在MOMO的书中也有涉及到文件的读取与写入,那么本节我将书中的部分内容搬到博客中为大家讲解一下.废话我就不多说了咱直奔主题,创建Text.cs脚本,直接挂在摄像机中.代码中包括:创建文件.读取文件.删除…
转自http://www.xuanyusong.com/archives/1069 和http://www.benmutou.com/archives/2094 前几天有个朋友问我为什么在IOS平台中可以正常的读写文件可是在Android平台中就无法正常的读写.当时因为在上班所以我没时间来帮他解决,晚上回家后我就拿起安卓手机真机调试很快就定位问题所在,原来是他文件的路径写错了.开发中往往一道很难的问题解开的时候发现原来真的非常的简单,哇咔咔.  刚好在MOMO的书中也有涉及到文件的读取与写入,那…
转自:http://www.xuanyusong.com/archives/2477 有段时间没有写过文章了,不知道大伙儿还记得雨松MOMO吗? 嘿嘿. 开发项目的时候尤其在处理与服务器交互这块,如果服务端程序看不到客户端请求的Log信息,那么无法修改BUG.在Windows上Unity会自动讲Log文件写入本地,但是在IOS和Android上确没有这个功能,所以我想了个办法,把Log信息写在手机的客户端里.把如下脚本挂在任意游戏对象上即可. using UnityEngine; using S…
开发项目的时候尤其在处理与服务器交互这块,如果服务端程序看不到客户端请求的Log信息,那么无法修改BUG.在Windows上Unity会自动讲Log文件写入本地,但是在IOS和Android上确没有这个功能,所以我想了个办法,把Log信息写在手机的客户端里.把如下脚本挂在任意游戏对象上即可. using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using S…
在使用 readdir() 遍历指定目录时,使中文目录和文件名都正常显示需要使用 iconv() 进行文件编码转换: <?php header("Content-type:text/html;charset=utf-8"); $num = 0; $dirname = 'practise'; $dirname = iconv( 'utf-8', 'gb2312',$dirname ); $dir_handle = opendir($dirname); echo '<table…
ios本地文件内容读取,.json .plist 文件读写 本地文件.json .plist文件是较为常用的存储本地数据的文件,对这些文件的操作也是一种常用的基础. 本文同时提供初始化变量的比较标准的写法,如果你有更好的初始化变量的写法,欢迎留言提醒我. .json文件的数据获取需要通过赋值NSData,再通过NSJSONSerialization 方法将NSData数据转成NSArray 或NSDictionary进行使用. .plist文件的数据可以直接进行访问. //获取本地locatio…
原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/676 上一篇文章我们学习了Unity向Android发送消息,如果Android又能给Unity回馈消息那么这就玩美了.恰好Unity for Andoid 和 IOS一样都是可以相互与Unity发送与接收消息,这篇文章MOMO就和大家好好聊聊Android向Unity发送消息的方法.在读本片博文之前,建议大家读一下我上一篇文章Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八),有关数据打包…
unity Android在streamingAssets路径下文件,有时候plugin下的.jar或者.so无法直接读取: 解决方法之一,拷贝至其他路径: #if UNITY_ANDROID string s = Application.streamingAssetsPath + "/s/ss.txt"; string filePath = Application.persistentDataPath + "/s"; if (!File.Exists(filePa…
http://www.xuanyusong.com/archives/2632    现在的游戏里一般都会有本地消息,比如每天定时12点或者下午6点告诉玩家进入游戏领取体力.这种东西没必要服务器去推送,客户端就可以完成.Unity里面提供了本地任务的功能但是只有IOS上才支持,开始我有点不解为什么Android上不支持,当我把Android的本地通知做完后,我才明白.IOS源生的API中就支持固定时间循环推送,而Android上需要自己开启一个Services,启动一个AlarmManager的…
这两天研究了一下ShareSDK,说实话挺好用的,但是还是有点坑的地方.那么雨松MOMO写下博文记录一下来我遇到的坑,嘿嘿. 大部分内容它的文档上已经说的很清楚了. http://wiki.sharesdk.cn/Unity3D%E5%BF%AB%E9%80%9F%E9%9B%86%E6%88%90%E6%8C%87%E5%8D%97 这里我直说文档上没说的部分. 分享图片的时候 它的例子写的是 网络图片. content["image"] = “http://img.baidu.co…