转帖请注明转自http://www.cnblogs.com/connorzx/p/3547673.html 一.新建工程 1.点击File->New Project, 2.点击Next 注:此处的simulator已经和modelsim关联,未关联可以先选默认. 3.点击Next,点击Finish. 二.新建源文件 右击程序文件,点击New Source.选择VHDL Module. 输入端口设置,如下图所示 三.编写程序代码 library IEEE; --库引用 use IEEE.STD_L…
请尊重作者版权,转载请注明原地址: http://www.cnblogs.com/connorzx/p/3676746.html 数电实验交通灯VHDL版,程序写的扩展性很差,待以后有时间进行优化. 程序如下: library IEEE; use IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL; use IEEE.STD_LOGIC_ARITH.ALL; use IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL; entity main is Port ( clk : in STD_LOG…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/connorzx/p/3633860.html 分频是基于计数器程序.由于FPGA的并行处理能力,根本不需要单片机式的中断指令,用起来很方便. 数码管是靠段选和片选控制的.即所有数目管公用一套八段LED选择端,每个管的亮灭靠片选控制.只要刷新频率够高,就能出现连续的效果. 代码如下: library IEEE; use IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL; use IEEE.STD_LOGIC_ARITH.ALL; use…
请尊重作者版权,转载请注明源地址http://www.cnblogs.com/connorzx/p/3548364.html 按键在按下的过程中通常会产生一段时间的抖动,为了消除这种抖动,一般采取两种方法.一种为硬件消抖,另一种为软件消抖. 硬件消抖是利用了RS锁存器的相关原理.如下图所示,开关在B处时,5处为低电平,1处为高电平.根据与非门“有零出一”的特点,6处为高电平,即2处为高电平.所以此时3处为低电平.当开关从B拨到A时,5处变为高电平,一旦1处出现低电平,输出将一直为高电平.(读者不…
请尊重作者版权,转载注明源地址:http://www.cnblogs.com/connorzx/p/3694618.html 使用了状态机,增加了可读性和用户体验. library IEEE; use IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL; use IEEE.STD_LOGIC_ARITH.ALL; use IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL; entity main is Port ( clk : in STD_LOGIC; rst : in STD_LOGIC;…
转载请注明原地址:http://www.cnblogs.com/connorzx/p/3674178.html 调时电路正常工作.一切正常.发现做FPGA还是得从数电的思路思考,设置一个预置使能端,预置数一直都可以设置. 代码 library IEEE; use IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL; use IEEE.STD_LOGIC_ARITH.ALL; use IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL; entity clock is Port ( clk : i…
扩展到时分秒.加了入调时电路,但不知道为什么有两个按键不好使.而且不知道以何种方式假如按键消抖电路,因为加入后会多个时钟控制一个信号,物理不可实现.调试电路待解决.还有,四个数目管中间的那两个圆点怎么点亮啊,没有地址啊,求破.待我清明之后解决这个问题. 下面是代码. library IEEE; use IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL; use IEEE.STD_LOGIC_ARITH.ALL; use IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL; entity clo…
在编电子表时发现FPGA求余,取模只能针对2的次方.毕竟是数字的嘛! 时钟用到了动态刷新数码管.以一个大于50Hz的速度刷新每一个数码管. 因为数码管只有四个,只写了分针和秒针. 代码如下: library IEEE; use IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL; use IEEE.STD_LOGIC_ARITH.ALL; use IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL; entity clock is Port ( clk : in STD_LOGIC; seg :…
改善C#程序,提高程序运行效率的50种方法   转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6f7a7fb501017p8a.html 一.用属性代替可访问的字段 1..NET数据绑定只支持数据绑定,使用属性可以获得数据绑定的好处: 2.在属性的get和set访问器重可使用lock添加多线程的支持. 二.readonly(运行时常量)和const(编译时常量) 1.const只可用于基元类型.枚举.字符串,而readonly则可以是任何的类型: 2.const在编译时将替…
最近上线了的基于HTML5的燃气3D培训仿真系统,以前的老系统是采用基于C++和OpenGL的OpenSceneGraph引擎设计的,OSG引擎性能和渲染效果各方面还是不错的,但因为这次新产品需求要求能运行多移动终端,多年前基于MFC封装OSG的老系统架构也实在该退休了,这年头找能维护MFC这种古董级GUI的靠谱人也非易事. 系统最终采用HT for Web的3D框架实现,项目中的程序员也很高兴有这样的机会终于摆脱维护MFC老系统的宿命,虽然大家都只有C++的开发经验,对HTML/CSS/JS并…