在 MyEclipse 的可视化 Swing 中,有 JTable 控件. JTable 用来显示和编辑常规二维单元表. 那么,如何将 数据库SQL中的数据绑定至JTable中呢? 在这里,提供两种方法. JTable的构造方法 通过查阅Java的API,可以可以得到JTable的两个重要的构造方法: JTable(Object[][] rowData, Object[] columnNames) 构造一个 JTable 来显示二维数组 rowData 中的值,其列名称为 columnNames…
英语里final这个单词大家都知道是"最终的"意思,其实还有一个意思是"不可更改的".在Java里,final关键字作"不可更改的"来解释更合适,即由final修饰的东西是"不可更改的".final可以修饰变量.成员方法和类,还可以修饰方法的参数,但参数归根结底还是变量.下面是详细解释. 作者: 蝉蝉 请尊重作者劳动成果,转载请在标题注明"转载"字样,并标明原文链接: http://www.cnblogs.…
1.正则表达式: a.定义: 正则表达式定义了字符串的模式. 正则表达式可以用来搜索.编辑或处理文本. 正则表达式并不仅限于某一种语言,但是在每种语言中有细微的差别. 在Java,一个字符串其实就是一个简单的正则表达式,例如 Hello World 正则表达式匹配 "Hello World" 字符串. ava.util.regex 包主要包括以下三个类: 1.Pattern类:pattern对象是一个正则表达式的编译表示.Pattern 类没有公共构造方法. 要创建一个 Pattern…
equals()方法: equals方法是Object类中的方法:Object是所有类的祖宗,所以所有类都有equals()方法: boolean equals(Object obj); equals方法是比较两个对象是否相等:对象为引用数据类型,比较的是内存地址: public class Person { private String name; public String getName() { return name; } public void setName(String name)…
第一节课 // 清除单位字符串开始和结尾空白的副本 String.trim(); 字符串每次更改都会创建新的对象,而不会覆盖原来的字符串,每次拼接都会产生新的String对象,耗时耗内存. java.lang.StringBuilder StringBuilder // 可以多次修改,并且不会产生新的对象,所以称为可变字符序列(字符串), // 同样使用字符数组维护 StringBuilder.capacity(); // 开辟默认16大小的容量,来存储字符串 (StringBuffer)可变字…
重构: import multiprocessing import time class ClockProcesses(multiprocessing.Process): def __init__(self,value): multiprocessing.Process.__init__(self) #如果不写该语句,则新__init__()将会完全覆盖原来的定义, # super(ClockProcesses.self).__init__(self)#等同于上句功能 self.value =…
java学习笔记04--数组 数组复制的方法是使用System类提供的arraycopy()方法,其语法如下: System.arraycopy(Object src, int srcPos, Object dest, int destPos, int length); System.arraycopy(源数组,源数组中的起始位置,目标数组,目标数据中的起始位置,要复制的数组元素的数量); public class T { public static void main(String args[…
Android app启动activity并调用onCreate() 方法时都默默地干了什么?   在AndroidManifest.xml文件中的<intent-filter>元素中有这么两句: <intent-filter>     <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>     <category android:name="android.intent.categ…
Android动画学习笔记-Android Animation   3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,这三种动画模式在SDK中被称为property animation,view animation,drawable animation. 可通过NineOldAndroids项目在3.0之前的系统中使用Property Animatio…
Android:日常学习笔记(6)——探究活动(4) 活动的启动模式 standard模式 standard是活动默认的启动模式,在不进行显示定义的情况下,所有活动都会自动使用这种启动模式. standard模式:每次激活Activity时(startActivity),都创建Activity实例,并放入任务栈 说明: 对于standard模式启动的活动,系统不在乎这个活动是否已经在返回栈中存在,每次启动都会创建一个新的实例. singleTop模式 standard模式会存在一个问题:明明已经…