在cocos2dx中,我们想通过移动摄像机来做一些特殊处理,比如将摄像机聚焦在某个物体上,或者摄像机颤抖,摄像机原理观察sprite回收状况等等, 都需要通过相机移动来使用. cocos2dx中的摄像机分两种,一种是正交摄像机,一种是投影摄像机.正交摄像机是cocos2dx默认的摄像机,无论你摄像机离sprite多远,显示的大小永远不变. 一种是投影摄像机,sprite的大小随着摄像机的远近相应发生变化. cocos2dx的默认摄像机可以通过cc.Camera:getDefaultCamera(…