Delegate [重中之重] 委托 定义一:(参考)http://www.cnblogs.com/zhangchenliang/archive/2012/09/19/2694430.html 完全可以把delegate理解成C中的函数指针. 它允许你传递一个 类A 的 方法m 给另一个 类B 的对象,使得 类B 的对象能够调用这个 方法m ,说白了就是可以把方法当作参数传递. 不过delegate和函数指针还是有点区别的,delegate有许多函数指针不具备的优点. 首先:函数指针只能指向静态…
[重点]泛型:有了泛型,就可以创建独立于被包含类型的类和方法了.我们不必给不同的类型编写功能相同的许多方法和类,只创建一个方法或类即可,以下是泛型的特点:性能.类型安全性.二进制代码重用.代码的扩展.命名约定 1.性能:空间的泛型和非泛型集合类 System.Collections 和 System.Collections.Generic 值类型存储在栈上,引用类型存储在堆上. C# 类 是引用类型,结构是值类型. .NET很容易把值类型转换为引用类型,所以可以在需要对象(对象是引用类型)的任何…
敬告读者:因为是事件驱动模式的高速学习,高速学习意味着,不系统,不科学,不合逻辑,不一定正确.所以要是有不对的地方,页面下面留言给我,跪谢! 背景介绍: 最近在公司的开发工作中,接手了从别的公司交代过来的代码巨怪,其中主要的技术有 WPF,控制反转框架Spring.net,SqlMap(有点像是ibatis.net),Remoting,作业调度框架Quarz,我们的工作,是把这只怪兽,敲碎,重组并且优化,目标暂时是重构成WebAPI底层和WPF界面两个部分,下面是我学习WPF的过程中,留下的一些…
在应用程序中至少包含一个用来处理应用程序的主UI功能的主界面屏幕.这个主界面一般由多个Fragment组成,并由一组次要Activity支持.要在屏幕之间切换,就必须要启动一个新的Activity.一般的Activity都占据了整个显示屏,但可以创建成半透明或二者浮动的Activity. 一.创建Activity 通过继承Activity类可以创建一个Activity窗口,基本框架如下: 1 public class MyActivity extends Activity { 2 @Overri…
数学的复习,4^-2即是1/4/4的意思, 4^2是1*2*2的意思,而10^-2为0.01! 7.2运算符 符号 说明 例   ++ 操作数加1 int i=3; j=i++; 运算后i的值为4,j的值为3     int i=3; j=++i; 运算后i的值为4,j的值为4 -- 操作数减1 int i=3; j=i--; 运算后i的值为2,j的值是3     int i=3, j=--; 运算后i的值为2,j的值是2 && 执行逻辑运算,检查两个表达式是否为真 int a=5;(a&…
一.总结 在写之前,先唠几句,<UNIX环境高级编程>,简称APUE,这本书简直是本神书,像我这种小白,基本上每看完一章都是“哇”这种很吃惊的表情.其实大概三年前,那会大三,我就买了这本书,也看过一些,但好像没有留下什么印象,今天再看,依然觉得像新的一样.很大的原因我想是一直以来都在用windows(用windows做开发为什么学不到真正的技术,我想大家都懂的),当然知识结构不完整,学习能力这些就不说了.所以,对于那些致力于想在Linux下做开发的人来说,这本说一定是强推的. 如果你分得清wr…
1.在html中使用JavaScript 1.  <script> 元素 <script>定义了下列6个属性: async:可选,异步下载外部脚本文件. charset:可选,通过src属性指定代码的字符集,大多浏览器会忽略这个值,所以很少人使用 language:已放弃 src:可选,外部脚本的地址 type:可选,现在不推荐用“text/javascript”,考虑到约定俗成和最大限度的浏览器兼容,目前type属性的值还是text/javascript,不过,这个属性并不是必需…
类和结构的区别 类成员 匿名类型 结构 弱引用 部分类 Object类,其他类都从该类派生而来 扩展方法 3.2 类和结构 类与结构的区别是它们在内存中的存储方式.访问方式(类似存储在堆上的引用类型,而结构是存储在栈上的值类型)和它们的一些特征. 语法上,类与结构非常相似,主要区别是结构使用关键字 struct 代替 class 来声明. 3.3 类成员 3.3.1 数据成员 数据成员是包含类数据—字段.常量和事件的成员. 3.3.2 函数成员 函数成员提供了操作类中数据的某些功能,包括方法.属…
变量的初始化和作用域 C#的预定义数据类型 流控制 枚举 名称空间 预处理命令 C#编程的推荐规则和约定 变量的初始化和作用域 初始化 C#有两个方法可以一确保变量在使用前进行了初始化: 变量是字段,如果没有显式初始化,创建这些变量时,其默认值为0. 方法的局部变量必须在代码中显式初始化,之后才能在语句中使用,如果在初始化之前使用了他的值,报错. 作用域 如果局部变量作用域冲突,报CS0136错. 字段与局部变量冲突,隐藏掉字段,访问被隐藏的实例字段用this关键字,静态字段使用object.f…
因为定义委托基本上是定义一个新类,所以可以在定义类的任何相同地方定义委托,也就是说,可以在另一个类的内部定义,也可以在任何类的外部定义,还可以在名称空间中把委托定义为顶层对象.根据定义的可见性,和委托的作用域,可以在委托的定义上应用任意常见的访问修饰符:public.private.protected等: 实际上,“定义一个委托”是指“定义一个新类”.委托实现为派生自基类System.MulticastDelegate的类,System.MulticastDelegate又派生自基Syetem.…