lua metatable 和 _index 实验】的更多相关文章

lua metatable 和 _index 中文博客解释: http://www.cnblogs.com/simonw/archive/2007/01/17/622032.html metatable:http://www.lua.org/pil/13.html 表的通用方法中,有些缺失的, 使用metatable可以定义表的这些默认方法: add, sub, mul, div, mod, pow, unm, concat, len, eq, lt, le, tostring, gc, ind…
[Lua metatable & metamethod] Lua中的每个值都有一套预定义的操作集合,比如数字是可以相加的,字符串是可以连接的,但是对于两个table类型,则不能直接进行“+”操作.这需要我们进行一些操作.在Lua中有一个元表,也就是上面说的metatable,我们可以通过元表来修改一个值得行为,使其在面对一个非预定义的操作时执行一个指定的操作.比如,现在有两个table类型的变量a和b,我们可以通过metatable定义如何计算表达式a+b,具体的在Lua中是按照以下步骤进行的:…
lua metatable (元表) 概述 普通 table 类型的表仅能够做一些单表操作, 无法进行一些特殊的以及两个表的操作, 比如 table1 + table2, print(table3) lua 的元表可以理解为一个存储操作方法的 table, 将表指定某个元表, 其实就是将一些操作绑定到了原表上 语法定义 setmetatable(table, metatable) getmetatable(table) 示例程序 mytable1 = {name = "liao", a…
Lua中提供的元表是用于帮助Lua数据变量完成某些非预定义功能的个性化行为,如两个table的相加.假设a和b都是table,通过元表可以定义如何计算表达式a+b.当Lua试图将两个table相加时,它会先检查两者之一是否有元表,然后检查该元表中是否存在__add字段,如果有,就调用该字段对应的值.这个值就是所谓的“元方法”,这个函数用于计算table的和.    Lua中每个值都有一个元表.table和userdata可以有各自独立的元表,而其它数据类型的值则共享其类型所属的单一元表.缺省情况…
Lua本身是没有面向对象支持的,但面向对象编程在逻辑复杂的大型工程却很有用.于是很多人用Lua本身的数据结构table来模拟面向对象.最简单的一种方法是把对象的方法.成员都放到table中.如: -- file:test.lua local test = {} function test:get_x() end function test:set_x( _x ) self.x = _x end local test_module = {} function test_module.new() l…
Lua的表的定义: typedef struct Table { CommonHeader; lu_byte flags; lu_byte lsizenode; /* log2 of size of `node' array */ struct Table *metatable; TValue *array; /* array part */ Node *node; Node *lastfree; /* any free position is before this position */ G…
1.前言 我们在实际工作中,遇到了一个这样的用例,在每天例行扫描活动中,发现有些应用系统不定期的被扫挂,因为我们不是服务的制造者,没有办法在不同的系统里打印日志,所以我们就想用一个工具来获取特定服务的输入数据流.我们如果不在IDS上看应用的服务,可以直接针对服务所在服务位置,针对应用端口进行,有针对性的监听分析. Tshark和tcpdump.windump这些监听工具提供了比较丰富的命令行参数来监听流量数据.wireshark.burpsuite这些工具也提供相应的lua.python脚本的机…
1. elasticsearch安装 官方下载地址:https://www.elastic.co/downloads/elasticsearch 解压文件 elasticsearch-2.4.0.zip 修改配置文件 elasticsearch-2.4.0 cat config/elasticsearch.yml |grep -v "#" cluster.name: rainbow network.host: 127.0.0.1 http.port: 9200 配置说明 cluster…
lua-C++ userdata使用 所负责的产品使用非常灵活,可设置的参数上千个,而且还支持用户用lua进行流程控制,所以开发中要用到很多lua.C++混合编程.之前对这些也还是一知半解,只会依葫芦画瓢修改一些bug或者加些小小的新功能,而没有对这方面的知识进行系统性的学习和总结,蹭中秋假期,补充点这方面的知识. 问题定义 在开发过程中,我们经常会有这样的需求,可以分为一下几部完成: 在lua中通过自定义C-API得到一个在C/C++中定义好的对象(数据结构): lua通过C-API对该对象进…
该学习笔记参考ROS官方wiki的内容,见:http://wiki.ros.org/ROS/Introduction 什么是ROSROS的全称是Robot Operating System,即机器人操作系统,他能提供类似操作系统的一些功能:硬件抽象.底层设备控制.通用功能的实现.进程间消息传递和包管理等.同时提供了工具来获取.编译.编写并在不同计算机上运行代码.ROS不同于通用的操作系统Windows或Linux这些,他更像一个通用的机器人软件框架.ROS在运行时通过进程间的对等(Peer2Pe…
事情的经过 我们的项目中存在好几个战斗界面,不过界面中的内容略有不同.跟同事出去吃饭的时候,他问我.我们现在的战斗界面.有很多是重复的,但是也有偶尔几个地方不太一样.我在战斗过程中驱动这些界面的时候.还需要判断一下有没有这个函数,然后在选择调用它.比较麻烦,你说怎么样才能更好的规划这件事情呢?我第一个想到的就是抽离出来一个UI的父层对象.然后父层对象实现所有的函数.然后让父层函数hook住具体的页面.然后判断具体的页面究竟有没有这个函数,如果存在这个函数那么调用,否则什么都不做就行了.不过,我突…
Lua 中的每个值都可以用一个 metatable. 这个 metatable 就是一个原始的 Lua table , 它用来定义原始值在特定操作下的行为. 你可以通过在 metatable 中的特定域设一些值来改变拥有这个 metatable 的值 的指定操作之行为. 举例来说,当一个非数字的值作加法操作的时候, Lua 会检查它的 metatable 中 "__add" 域中的是否有一个函数. 如果有这么一个函数的话,Lua 调用这个函数来执行一次加法. 我们叫 metatable…
自从在公司和Lua第一次相遇之后,我的IT生涯从此也开启了另一个新篇... 起初并没有和Lua产生相遇时的那种电石火花般的怦然心动...但... 说实话虽然我的心没有因此触动但至少也不排斥...因为公司的需要,我就 必须去爱上她,所以大家都懂得...我们开始了正式的"交往"咯^_^ ^_^ ^_^ 在与Lua"交往"的这段时光里,你会发现自己已经渐渐的被Lua所吸引... 她虽然没有令你一见钟情的"容貌",但却有着你喜欢的那种日久生情的"…
metatable允许我们改变table的行为 > Lua中的每一个表都可以有metatable(后面我们将看到userdata也有Metatable) > Lua默认创建一个不带metatable的新表 > setmetatable(只能用于table)和 getmetatable(用于任何对象) 可以使用setmetatable函数设置或者改变一个表的metatable 任何一个表都可以是其他一个表的metatable 一组相关的表可以共享一个metatable(描述他们共同的行为)…
Lua中metatable和__index的联系 可以参考 http://blog.csdn.net/xenyinzen/article/details/3536708 来源 http://blog.csdn.net/fishe_r/article/details/77530369 最近学习lua今天突然对metatable和__index之间的关系有点不清楚,上网查了下加深了对metatable的理解,记录一下 还是用代码来解释,下面有图解,metatable和__index主要用于继承相关,…
Lua基础之MetaTable(6) 转载地址:http://nova-fusion.com/2011/06/30/lua-metatables-tutorial/ 关于MetaTable的补充:http://www.cnblogs.com/JesseFang/archive/2012/12/27/2836160.html In this tutorial I'll be covering a very important concept in Lua: metatables. Knowledg…
(一) 元表概念: 引言:Lua中的每个值都有一套预定义的操作集合,如数字相加等.但无法将两个table相加,此时可通过元表修改一个值的行为,使其在面对一个非预定义的操作时执行一个指定操作. 访问机制:一般的元方法都只针对Lua的核心,也就是一个虚拟机.它会检测一个操作中的值是否有元表,这些元表是否定义了关于这次操作的元方法.例如两个table相加,先检查两者之一是否有元表,之后检查是否有一个叫“__add”的字段,若找到,则调用对应的值.“__add”等即是字段,其对应的值(往往是一个函数或是…
转自:http://www.jb51.net/article/56690.htm Lua 中 metatable 是一个普通的 table,但其主要有以下几个功能: 1.定义算术操作符和关系操作符的行为2.为 Lua 函数库提供支持3.控制对 table 的访问 Metatables 定义操作符行为 Metatable 能够被用于定义算术操作符和关系操作符的行为.例如:Lua 尝试对两个 table 进行加操作时,它会按顺序检查这两个 table 中是否有一个存在 metatable 并且这个…
MetaTable和MetaMethod是Lua中的重要的语法,MetaTable主要是用来做一些类似于C++重载操作符式的功能. 两个分数 fraction_a = {numerator=, denominator=} fraction_b = {numerator=, denominator=} 我们想实现分数间的相加:2/3 + 4/7,我们如果要执行: fraction_a + fraction_b,会报错的. 所以,我们可以动用MetaTable,如下所示: fraction_op={…
1 如何封装c++的指针 对于c++对象的lua包装,我们可以使用 template<typename T> struct luaUserdataWrapper {  luaUserdataWrapper() {}  luaUserdataWrapper(const T& d) : data(d) {} T data;  }; class CObject { public: int v[10];}; typedef luaUserdataWrapper<CObject*>…
http://www.cnblogs.com/simonw/archive/2007/01/17/622032.html 什么是Metatable Lua中Metatable这个概念, 国内将他翻译为元表. 元表为重定义Lua中任意一个对象(值)的默认行为提供了一种公开入口. 如同许多OO语言的操作符重载或方法重载. Metatable能够为我们带来非常灵活的编程方式. 具体的说, Lua中每种类型的值都有都有他的默认操作方式, 如, 数字可以做加减乘除等操作, 字符串可以做连接操作, 函数可以…
--元表和元方法给lua里的值设定一些操作,让我们可以对这些操作自定义 --创建一个新的table变量时,它是不存在元表的 --在Lua中,只能设置table的元表,其他类型的值的元表,只能通过C代码来完成 local mt={} mt.__add=function(t1,t2)print("i am result")end local t1={} local t2={} setmetatable(t1,mt) setmetatable(t2,mt) local result=t1+t…
转自:http://www.runoob.com/lua/lua-metatables.html 感性认识: “Lua中Metatable这个概念, 国内将他翻译为元表. 元表为重定义Lua中任意一个对象(值)的默认行为提供了一种公开入口. 如同许多OO语言的操作符重载或方法重载. Metatable能够为我们带来非常灵活的编程方式. 具体的说, Lua中每种类型的值都有都有他的默认操作方式, 如, 数字可以做加减乘除等操作, 字符串可以做连接操作, 函数可以做调用操作, 表可以做表项的取值赋值…
元表理解起来比较抽象,但这是lua设置的一种数据结构而已, 假设有table_A.table_B 这2个table,如果table_A要操作table_B,显然是不可能的 因为者都之间是没有关系的,如果把table_B设置成了table_A 的元表,那么table_A就可以操作table_B里面的元素,甚至可以对2个table里面的元 素进行运算操作元表的 设置语法:setmetatable(table_A,table_B) 元表里面有以下元方法: .__index --- 该方法主要是用来对表…
http://lua.2524044.n2.nabble.com/LightUserData-and-metatables-td3807698.html https://www.lua.org/manual/5.3/manual.html#2.4 https://www.lua.org/manual/5.0/manual.html#3.8 "... do you realize that by setting the metatable of a light userdatayou are ac…
在第一次看见这两样东西的时候,可能会觉得它很深奥,但其实很好理解,虽然实际上它可能真的很深奥.(小若:停!滚粗.) 1.知道为什么1 + 1 = 2吗? 为什么在Lua中,1+1会等于2呢?(小若:难道除了Lua,其他地方就不等于2了?)为什么数字和数字相加是合法的,为什么table和table相加就会报错?大家有想过这些问题吗? 没错,规则,这一切都只是规则而已,Lua规定了数字之间可以进行加减乘除,而table之间则不可以. 这是因为,在人类世界里,并没有table和table相加的概念. …
笔者学习了当前(文末各文献)lua下的各种OO实现方法.略作笔记. 也提出了一些自己的想法.主要还是记录供将来着之参考.   1.概述   首先[2]PIL第二版中给出了OO的基于table的实现方式,核心方法是基于setmetatable方法.当检索到自己未提供的方法时,递归检索父类.文[5]给出了给出了基于闭包的实现方法.文[6]给出了is-a的方法的实现.文7给出了clone的实现.文[8]测试了基于table和closure的两种方案,并给出结论. 文[1]存储父类方法到本地能够减少调用…
什么是环境? http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#2.9 Besides metatables, objects of types thread, function, and userdata have another table associated with them, called their environment. Like metatables, environments are regular tables and multiple…
module 与 package.seeall http://blog.codingnow.com/2006/02/lua_51_module.html 使用 module("test") 后,下面不再看的见前面的全局环境.如果在这个模块里想调用 print 输出调试信息怎么办呢?一个简单的方法是 local print=printmodule("test") 这样 print 是一个 local 变量,下面也是可见的.或者可以用 local _G=_Gmodule…
转自http://hi.baidu.com/chevallet/item/9a3a6410c20d929198ce3363 一些LUA函数 1.assert (v [, message]) 功能:相当于C的断言,当表达式v为nil或false将触发错误, message:发生错误时返回的信息,默认为"assertion failed!" 2.collectgarbage (opt [, arg]) 功能:是垃圾收集器的通用接口,用于操作垃圾收集器 opt:操作方法标志 "St…