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2013是游戏爆发的一年,手游用户也是飞速暴增.虽然自己不做游戏,但也是时刻了解手机应用开发的新动向.看到CSDN的"写书评得技术图书赢下载分"活动,就申请了一本<iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版) >.由于时间的关系,没有仔细读完全部内容,翻看了几章,书的内容还是不错的,说真的.书的原作者是Steffen Itterheim 可以在http://www.learn-cocos2d.com/ 了解他. <iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版)…
MyGame.h中声明动画函数: class MyGame : public cocos2d::Layer{public: static Scene* createScene();    void Updatetime(float t);   virtual bool init();   void logic(float dt); ........   cocos2d::Animate* createAnimate1();   CREATE_FUNC(MyGame); } MyGame.cpp:…
 1.动画的原则框架        帧的动画帧的动画顾名思义,画就是帧动画. 帧动画和我们小时候看的动画片的原理是一样的,在同样区域高速切换图片给人们呈现一种视觉的假象感觉像是在播放动画,事实上只是是N张图片在一帧一帧的切换罢了.对摄像头不清楚的请看p=992" rel="bookmark">Android研究之游戏开发摄像头更新        如图所看到的:人物行走动画的实现方式, 4帧行走动画在播放区域 一帧一帧向左切换播放 给人们一种播放动画的假象 .图片就动…
转自:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/09/19/2181558.html 自从发布<如何学习iphone游戏开发>到 现在,大概有半年时间了.其实在写<如何学习iphone游戏开发>的时候,我就写下豪言,说哪天学好了,再来写一篇<如何学好iphone游戏开发>. 但是现在,当我坐下来写这篇文章的时候,心里还是有点忐忑不安的,怕写不好,或者水平不够,写出来的东西达不到预期的效果.但是,管他呢,我手写我口…
声明:<使用Libgdx进行游戏开发>是一个系列,文章的原文是<Learning Libgdx Game Development>,大家请周知.后续的文章连接在这里 使用Libgdx进行游戏开发(12)-动画  使用Libgdx进行游戏开发(11)-高级编程技巧   使用Libgdx进行游戏开发(10)-音乐音效不求人,程序员也可以DIY   使用Libgdx进行游戏开发(9)-场景过渡  使用Libgdx进行游戏开发(8)-没有美工的程序员,能够依赖的还有粒子系统   使用Lib…
http://www.xuanyusong.com/archives/category/ios/cocos2d_game 分类目录归档:[Cocos2D研究院之游戏开发]   201211-19 Cocos2D研究院之打开全新ViewController与返回(八) 雨松MOMO [Cocos2D研究院之游戏开发] 围观5745次 17条评论          之前cocos2d的文章都是由魏凯同学维护,从今天开始我也会抽时间写点cocos2d的文章.最近在研究如何将IOS游戏与软件结合起来.通…
1. Animation动画   在Android 中,系统提供了动画类 Animation ,其中又分为四种动画效果: ● AlphaAnimation:透明度渐变动画 ● ScaleAnimation:渐变尺寸缩放动画: ● TranslateAnimation:移动动画 ● RotateAnimation:旋转动画   这4种动画效果的创建方法如下: (1)  AlphaAnimation 透明度渐变动画 Animation alphaA = new AlphaAnimation(floa…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处.  http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9334121 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 在前几节的笔记里,大家肯定会为一个问题感到心烦:画面怎么老是一闪一闪的啊,太难受了.确实是的,如果玩这样的游戏简直就是一种折磨.但是大家玩游戏的时候,从来没有遇到过这种情…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9332377 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 上一节笔记中,我们讲解了键盘响应和鼠标响应,实现了对于玩家的操作,程序做出正确的响应.但是大家在玩游戏的过程中,应该会注意到,在大家没有操作的时候,程序的画面仍然不是静止的…
文章转自:http://uliweb.clkg.org/tutorial/read/40 6   cocos2d 游戏开发实战 6.1   创建cocos2d项目 6.2   cocos2d v3 "hello world" 6.2.1   显示一个飞船  6.3   精灵  6.4   開始 space viking 之旅  6.4.1   添加 sneakyinput  6.5   精灵的移动效果,旋转效果 6.6   定时器效果 6.7   启动 cocos2d,默认竖屏  6.…