ccrendertexture to uiimage】的更多相关文章

CCRenderTexture *renderTexture; [renderTexture getUIImage];…
第二篇 前言 本篇是和GIF相关的一个UIImage的分类.主要提供了三个方法: + (UIImage *)sd_animatedGIFNamed:(NSString *)name ----- 根据名称获取图片 + (UIImage *)sd_animatedGIFWithData:(NSData *)data ----- 根据NSData获取图片 - (UIImage *)sd_animatedImageByScalingAndCroppingToSize:(CGSize)size -----…
- (UIImage *)stretchableImageWithLeftCapWidth:(NSInteger)leftCapWidth topCapHeight:(NSInteger)topCapHeight 这个UIImage类 实例方法的作用是 图片实例 被拉伸时 1. 横向拉伸时 从左边数第 leftCapWidth 个像素 无限拉伸 其他像素正常显示. 2. 纵向拉伸时 从上数第   topCapHeight 个像素 无限拉伸 其他像素正常显示.…
UIImage+YYWebImage是YYWebImage(https://github.com/ibireme/YYWebImage)中的一个分类,这个分类封装了一些image常用的变化方法,非常值得学习下源码~(我看的版本是1.0.5)   预备知识: 1,这里大量使用了CoreGraphics的方法,第一个非常常用的的方法就是 UIKIT_EXTERN void    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize size, BOOL opaq…
1. UIImage imageWithContentsOfFile卡顿 [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile 卡顿 2.uitableview scroll to top NSIndexPath *indexPath = [NSIndexPath indexPathForRow:0 inSection:0]; [_commentsTab scrollToRowAtIndexPath:indexPath atScrollPosition:UITableV…
+(void)writeFile:(NSString *)filePath withQuality:(int)quality { //初始化图片参数 UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"testimg.bmp"]; JSAMPLE *image_buffer = (JSAMPLE *)[self RGBDataForImage:image]; int image_width = image.size.width; int image_height=…
这里直接用CoreGraphics的一些处理图片的方法,本身不难,但是有些时候用的不多,就会遗忘掉使用方法的细节.下面就直接展示关键源码,以便下次重复需求,就可以立马找回. 该方法中在UIImage的类别拓展里: -(UIImage *)cutCenterSquareImage{ CGSize imageSize = self.size; // 中间最大正方形尺寸 CGRect centerRect; CGFloat centerRectWH; //根据图片的大小计算出图片中间矩形区域的位置与大…
Github:https://github.com/bahlo/SwiftGif 这个extension代码不多,主要通过Apple的ImageIO框架进行解析GIF. 整个扩展最核心还是下面的函数,搞了半天还是Apple的UIImage的类函数.所以重点就是找到GIF中的每一帧图片和每一帧的延迟是多少. 只要通过该函数返回的UIImage就是一个带动画的UIImage(记得我当年切了几个图还新建NSTimer实现动画…) 可见会调用API的重要性… let animation = UIImag…
UIImage加载图片方式一般有两种: (1)imagedNamed初始化:默认加载图片成功后会内存中缓存图片,这个方法用一个指定的名字在系统缓存中查找并返回一个图片对象.如果缓存中没有找到相应的图片对象,则从指定地方加载图片然后缓存对象,并返回这个图片对象. (2)imageWithContentsOfFile初始化:则仅只加载图片,不缓存. 大量使用imageNamed方式会在不需要缓存的地方额外增加开销CPU的时间来做这件事.当应用程序需要加载一张比较大的图片并且使用一次性,那么其实是没有…
之前我所接触的上传图片都是直接与服务器交互的,即 app端要做的就是上传到服务器 现在这个项目却是app先上传到"数据库",由"数据库"传到服务端 下面说主题 传到数据库,需要将uiiamga进行base64编码,然后就可以提交数据库了. NSData *bigimageData= UIImageJPEGRepresentation(self.YF_image, 1.0); NSData *smallimageData= UIImageJPEGRepresentat…