POJ1135 Domino Effect(SPFA)】的更多相关文章

题目大概是,普通骨牌连接两张关键骨牌,一旦一张关键骨牌倒下与其相邻的普通骨牌也倒下,普通骨牌倒下与其相邻的骨牌也倒下.给出所有有普通骨牌相连的两个关键骨牌之间普通骨牌倒下所需时间,问1号关键骨牌开始倒下后最后一张骨牌倒下的时间和位置. 居然是最短路..记dist[u]为起点骨牌1到关键骨牌u的最短时间,跑个单源最短路可得出.最后倒下的骨牌,有两种情况: 倒下的是关键骨牌u,那么倒下的时间就是dist[u] 倒下的是关键骨牌u和v之间某张普通骨牌,那么倒下的时间就是 (dist[u]+dist[v…
Description Did you know that you can use domino bones for other things besides playing Dominoes? Take a number of dominoes and build a row by standing them on end with only a small distance in between. If you do it right, you can tip the first domin…
点我看题目 题意 : 一个新的多米诺骨牌游戏,就是这个多米诺骨中有许多关键牌,他们之间由一行普通的骨牌相连接,当一张关键牌倒下的时候,连接这个关键牌的每一行都会倒下,当倒下的行到达没有倒下的关键牌时,这个关键牌也会倒下,然后与这个关键牌相连接的所有行都会倒下,每一行有两个端点也就是两个关键牌,可以从任意一个端点开始倒下,也可以从两个端点同时开始倒下,从第一张骨牌开始倒,最后倒下的牌的位置以及时间. 思路 : 先利用Dijkstra求出每张关键牌倒下的时间time[i],即求出第一张关键牌到其他关…
题意 分析 这题几乎就是一条dijkstra的问题.但是,如何考虑倒在中间? 要意识到这题求什么:单源最短路的最大值.那么有没有更大的?倒在中间有可能会使它更大. 但是要注意一个问题:不要把不存在的边(边长为inf)算进去:另外,n=1的情况需要注意. 代码 // Origin: // Theme: Graph Theory (Basic) // Date: 080618 // Author: Sam X //#include <bits/stdc++.h> #include <iost…
BUPT 2017 Summer Training (for 16) #3G 题意 摆好的多米诺牌中有n个关键牌,两个关键牌之间有边代表它们之间有一排多米诺牌.从1号关键牌开始推倒,问最后倒下的牌在哪里,以及时刻. 题解 注意最后倒下的可能不是关键牌,而是关键牌之间的牌. dfs找出每个关键牌最早到达的时间,也就是它们倒下的时刻.然后再对每条边,计算边上最后倒下的牌的时间. 其实就是跑一遍最短路. 代码 #include <cstdio> #include <cstring> #i…
题意:根据多米诺骨牌的编号的7*8矩阵,每个点可以和相邻的点组成的骨牌对应一个编号,问能形成多少种由编号组成的图. 分析:dfs,组成的图必须有1~28所有编号. #pragma comment(linker, "/STACK:102400000, 102400000") #include<cstdio> #include<cstring> #include<cstdlib> #include<cctype> #include<cm…
 POJ 1135 -- Domino Effect(单源最短路径) 题目描述: 你知道多米诺骨牌除了用来玩多米诺骨牌游戏外,还有其他用途吗?多米诺骨牌游戏:取一 些多米诺骨牌,竖着排成连续的一行,两张骨牌之间只有很短的空隙.如果排列得很好,当你推 倒第 1张骨牌,会使其他骨牌连续地倒下(这就是短语“多米诺效应”的由来). 然而当骨牌数量很少时,这种玩法就没多大意思了,所以一些人在 80 年代早期开创了另一个 极端的多米诺骨牌游戏:用上百万张不同颜色.不同材料的骨牌拼成一幅复杂的图案.他们开创…
前篇:unity3d 制造自己的水体water effect(一) 曲面细分:Unity3d 使用DX11的曲面细分 PBR: 讲求基本算法 Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之specular BRDF plus篇 Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之实现最终篇 Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之最终篇   之前一直在用unity4.6写shader,终于…
3.1最短路之单源最短路(SPFA) 松弛:常听人说松弛,一直不懂,后来明白其实就是更新某点到源点最短距离. 邻接表:表示与一个点联通的所有路. 如果从一个点沿着某条路径出发,又回到了自己,而且所经过的边上的权和小于0, 就说这条路是一个负权回路. 回归正题,SPFA是bellman-ford的一种改进算法,由1994年西安交通大学段凡丁提出.它无法处理带有负环的图,判断方法:如果某个点进入队列的次数超过N次则存在负环. SPFA的两种写法,bfs和dfs,bfs判别负环不稳定,相当于限深度搜索…
  转:http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/8212800 effect其实整合了shader和render state的控制两大部分内容 9.1 effect文件基本框架 part1 :shader state包括全局变量 shader数据结构定义,shader的实现 part2 :texture and sampler state,这个通常是全局变量,用于shader中,通常要定义在shader的实现之前 part3 其他的render…
题目链接: 传送门 Domino Effect time limit per test:1 second     memory limit per test:256 megabytes Description Little Chris knows there's no fun in playing dominoes, he thinks it's too random and doesn't require skill. Instead, he decided to play with the…
first,I wish you a happy new year, and study in spring festival’s eve means you are hardworking,haha. I write in two languages. One passage write in Chineseone passage translate into English. My English is poor., If I write some thing wrong, welcome…
SPFA是Bellman-Ford算法的一种队列实现,减少了不必要的冗余计算. 主要思想是: 初始时将起点加入队列.每次从队列中取出一个元素,并对所有与它相邻的点进行修改,若某个相邻的点修改成功,则将其入队.直到队列为空时算法结束. 这个算法简单的说就是队列优化的bellman-ford,利用了每个点不会更新次数太多的特点发明的此算法,所以它也是可以处理负边的. SPFA在形式上和广度优先搜索(BFS)非常相似,不同的是BFS中一个点出了队列就不可能重新进入队列,但是SPFA中一个点可能在出队列…
题目:http://poj.org/problem?id=1135 只是求以1为起点的最短路罢了.稍稍判断一下在边上的情况. 多亏提醒:毒数据——n==1!一定要dis [ k ] >= ans!!! 注意输出格式(换行). #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #define ll long long using namespace std; ],xnt,x,y,T; ],cnt,k1,k2;…
一.算法概述 Bellman-Ford算法解决的是一般情况下的单源最短路径问题.所谓单源最短路径问题:给定一个图G=(V,E),我们希望找到从给定源结点s属于V到每个结点v属于V的最短路径.单源最短路径问题可以用来解决许多其他问题,其中包括下面几个最短路径的变体问题.包括单目的最短路径问题.单结点最短路径问题.所有结点对最短路径问题,这里不详细介绍.回到bellman-Ford,在这里,边的权重可以为负值.给定带权重的有向图G=(V,E)和权重函数W : E-->R,Bellman-Ford算法…
题意:N点M边的无向图,边上有线性不下降的温度,给固定入口S,有E个出口.逃出去,使最大承受温度最小.输出该温度,若该温度超过H,输出-1. 羞涩的题意 显然N*H的复杂度dp[n][h]表示到达n最大温度为h的最小时间(由于温度不下降,这样不会更差,故可以这么搞) 一开始读错题了,以为是温度累加什么鬼... 然后分别写了2种方法,二分和不二分的 #include <cstdio> #include <cstring> #include <iostream> #incl…
题目描述 Description 麦克找了个新女朋友,玛丽卡对他非常恼火并伺机报复. 因为她和他们不住在同一个城市,因此她开始准备她的长途旅行. 在这个国家中每两个城市之间最多只有一条路相通,并且我们知道从一个城市到另一个城市路上所需花费的时间. 麦克在车中无意中听到有一条路正在维修,并且那儿正堵车,但没听清楚到底是哪一条路.无论哪一条路正在维修,从玛丽卡所在的城市都能到达麦克所在的城市. 玛丽卡将只从不堵车的路上通过,并且她将按最短路线行车.麦克希望知道在最糟糕的情况下玛丽卡到达他所在的城市需…
http://poj.org/problem?id=1062 此题一开始果断想到暴力.. 但是n<=100果断不行. 一看题解,噗!最短路... 构图很巧妙. 每一个物品对应的所需物品相当于一个约束,我们可以将所需物品连一条“优惠”边到这个物品,费用为优惠价.然后从一个源向每个物品连一条费用为物品价格的边. 这样就形成了源-第一个物品的很多条路径,很容易得知,最短路就是最优解. 但是还有个等级约束,怎么办呢?很简单,枚举第一件物品的等级上下界即可. #include <cstdio> #…
http://poj.org/problem?id=1860 题意:  题目中主要是说存在货币兑换点,然后现在手里有一种货币,要各种换来换去,最后再换回去的时候看能不能使原本的钱数增多,每一种货币都有对应的汇率,而货币A到货币B的汇率即为1货币A换得得货币B的数量,但兑换点是要收取佣金的,且佣金从源货币中扣除,例如,你想在汇率29.75,佣金为0.39的兑换点把100美元换成卢布,得到的卢布数即为(100-0.39)*29.75 = 2963.3975. 样例解释: 3 2 1 20.0 1 2…
题目描述 [问题描述] 小 B 最近迷上了华容道,可是他总是要花很长的时间才能完成一次.于是,他想到用编程来完成华容道:给定一种局面, 华容道是否根本就无法完成,如果能完成, 最少需要多少时间. 小 B 玩的华容道与经典的华容道游戏略有不同,游戏规则是这样的: 在一个 n*m 棋盘上有 n*m 个格子,其中有且只有一个格子是空白的,其余 n*m-1个格子上每个格子上有一个棋子,每个棋子的大小都是 1*1 的: 有些棋子是固定的,有些棋子则是可以移动的: 任何与空白的格子相邻(有公共的边)的格子上…
Bus System Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 5190    Accepted Submission(s): 1275 [题目链接]http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1690 [解题思路]SPFA求最短路径问题,将每个站之间的距离转化为相应的价格从而建立两站点相连的…
从点(n,1)到点(1,m)的最短路径,可以转换地图成从(1,1)到(n,m)的最短路,因为有负权回路,所以要用spfa来判负环, 注意一下如果负环把终点包围在内的话, 如果用负环的话会输出无穷,但是有答案的,所以从终点出去的点不要,还有就是负环习惯用-1判断,但是可能会有负值,所以要用-inf #include<map> #include<set> #include<ctime> #include<cmath> #include<stack>…
Free DIY Tour Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 2735    Accepted Submission(s): 889 [题目链接]http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1224 [题目意思]题目是说给你一个有环的图,结点之间有路径,每个结点都有个兴趣值,现在给你起…
To 洛谷.1144 最短路计数 题目描述 给出一个N个顶点M条边的无向无权图,顶点编号为1-N.问从顶点1开始,到其他每个点的最短路有几条. 输入输出格式 输入格式: 输入第一行包含2个正整数N,M,为图的顶点数与边数. 接下来M行,每行两个正整数x, y,表示有一条顶点x连向顶点y的边,请注意可能有自环与重边. 输出格式: 输出包括N行,每行一个非负整数,第i行输出从顶点1到顶点i有多少条不同的最短路,由于答案有可能会很大,你只需要输出mod 100003后的结果即可.如果无法到达顶点i则输…
自己的第一道spfa,纪念一下,顺便转载一下spfa的原理.先po代码: #include <iostream> #include <queue> using namespace std; ; ; int minimum(int a, int b){ return a > b ? b : a; } int main() { int t; cin >> t; while (t--){ int n, m, w; cin >> n >> m &g…
题目描述 暴力枚举/SPFA/Bellman-ford/奇怪的贪心/超神搜索 输入输出格式 输入格式: 第一行一个正整数T表示数据组数,对于每组数据: 第一行两个正整数N M,表示图有N个顶点,M条边 接下来M行,每行三个整数a b w,表示a->b有一条权值为w的边(若w<0则为单向,否则双向) 输出格式: 共T行.对于每组数据,存在负环则输出一行"YE5"(不含引号),否则输出一行"N0"(不含引号). 思路: 在spfa中,如果有一条边重复访问了n…
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3402 又是spfa水题.. #include <cstdio> #include <cstring> #include <cmath> #include <string> #include <iostream> #include <algorithm> #include <queue> using namespace std…
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1665 这题只要注意到“所有的落脚点至少相距300”就可以大胆的暴力了. 对于每个点,我们枚举比他的x轴小1000内和大1000内的点连边,然后直接暴力出奇迹. #include <cstdio> #include <cstring> #include <cmath> #include <string> #include <iostream> #in…
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3538 题意不要理解错QAQ,是说当前边(u,v)且u到n的最短距离中包含这条边,那么这条边就不警告. 那么我们反向spfa两次,然后再正向spfa就行了 #include <cstdio> #include <cstring> #include <cmath> #include <string> #include <iostream> #inclu…
欢迎来到匈牙利游戏!布达佩斯(匈牙利首都)的街道形成了一个弯曲的单向网络. 你被强制要求参加一个赛跑作为一个TV秀的一部分节目,比赛中你需要穿越这些街道,从s开始,到t结束. 很自然的,你想要尽快的完成比赛,因为你的比赛完成的越好,你就能得到更多的商业促销合同. 但是,有一个需要了解的是,如果有人过于聪明找到从s到t的最短路线,那么他就被扔到国家极品人类保护系统中作为一个国家宝藏收藏起来. 你显然要避免这种事情的发生,但是也想越快越好.写一个程序来计算一个从s到t的严格次短路线吧. 有的时候,严…