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A Fragment represents a behavior or a portion of user interface in an Activity. 在一个Activity活动中,一个Fragment代表一个行为或者用户界面的一部分 You can combine multiple fragments in a single activity to build a multi-pane UI and reuse a fragment in multiple activities. 你可…
在activity中,Fragment代表了一种行为和用户界面的一部分.在一个activity里,你可以联合多个fragment来创建一个多面板的UI,你也可以在多个activity里重复使用同一个fragment.你可以把fragment当作activity里一个模块化的部分.fragment有自己的生命周期,接收自己的输入事件,当activity运行时,你可以添加移除fragment. 一个fragment总是被嵌入到activity中,并且它的生命周期会受到宿主activity生命周期的影…
不同版本SDK适配要点 1,指定minSDKVersion与targetSDKVersion 2,运行时获取版本号 3,使用系统内置的主题,会随着版本的更换而自动适配 4,用android提供的注解 @TargetApi(11)+ 版本号控制做兼容 Android 2.2 发行日期:2010.5.20 相对于上一个版本的改变: 1, 整体性能的大幅度提升 2, 3G网络共享功能 3, Flash的支持 4, App2sd功能 5, 全新的软件商店 6, 更多的Web应用API接口的开发 API(…
Fragment要点 Fragment作为Activity界面的一部分组成出现. 可以在一个Activity中同时出现多个Fragment,并且,一个Fragment亦可在多个Activity中使用. 在Activity运行过程中,可以添加.移除或者替换Fragment(add().remove().replace()). Fragment可以响应自己的输入事件,并且有自己的生命周期,当然,它们的生命周期直接被其所属的宿主activity的生命周期影响. Android在3.0开始引入了frag…
Fragments是Android3.0引入的概念,译为片段.碎片,为了解决不同屏幕分辩率的动态和灵活UI设计. Fragment表现Activity中UI的一个行为或者一部分.可以将多个fragment组合在一起,放在一个单独的activity中来创建一个多界面区域的UI,并可以在多个activity里重用某一个fragment.把fragment想象成一个activity的模块化区域,有它自己的生命周期,接收属于它自己的输入事件,并且可以在activity运行期间添加和删除. Fragmen…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/8881711 我们都知道,Android上的界面展示都是通过Activity实现的,Activity实在是太常用了,我相信大家都已经非常熟悉了,这里就不再赘述. 但是Activity也有它的局限性,同样的界面在手机上显示可能很好看,在平板上就未必了,因为平板的屏幕非常大,手机的界面放在平板上可能会有过分被拉长.控件间距过大等情况.这个时候更好的体验效果是在Activity中嵌入"小…
我们都知道,Android上的界面展示都是通过Activity实现的,Activity实在是太常用了,我相信大家都已经非常熟悉了,这里就不再赘述. 但是Activity也有它的局限性,同样的界面在手机上显示可能很好看,在平板上就未必了,因为平板的屏幕非常大,手机的界面放在平板上可能会有过分被拉长.控件间距过大等情况.这个时候更好的体验效果是在Activity中嵌入"小Activity",然后每个"小Activity"又可以拥有自己的布局.因此,我们今天的主角Frag…
注明:这个转的,见谅未能标明原始出处 我们都知道,Android上的界面展示都是通过Activity实现的,Activity实在是太常用了,我相信大家都已经非常熟悉了,这里就不再赘述. 但是Activity也有它的局限性,同样的界面在手机上显示可能很好看,在平板上就未必了,因为平板的屏幕非常大,手机的界面放在平板上可能会有过分被拉 长.控件间距过大等情况.这个时候更好的体验效果是在Activity中嵌入"小Activity",然后每个"小Activity"又可以拥有…
IP 碎片重组 内核中的IP重组函数. struct sk_buff * ip_defrag(struct sk_buff * skb, u32 user) { ...... //如果内核范围超出限制 if (atomic_read(&ip_frag_mem) > sysctl_ipfrag_high_thresh) ip_evictor(); //回收内存到限制之内 ...... if ((qp = ip_find(iph, user)) != NULL) { //查找或者创建一个队列头…
4.3 构建一个灵活的用户界面 当设计你的应用程序要支持大范围的屏幕尺寸时,你可以在不同的布局配置中重用碎片,来根据可用的屏幕空间优化用户体验. 例如,在手持设备上,它可能是适应来在一个单窗格用户界面一次只显示一个碎片.相反地,你可能要设置碎片并排地在具有更宽的屏幕尺寸的平板电脑上显示更多的信息给用户. 两个碎片,在不同的屏幕尺寸上同一个活动以不同的配置显示.在大屏幕上,两个碎片适合并排,但在手机设备上,适合在一次只有一个碎片,所以碎片必须在当用户浏览时互相代替. FragmentManager…