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1.如何使物体颜色成2D效果 点开材质球的Shader属性,选择Unlit/Color 2.画布属性中的UI Scale Mode中可以设为 S W S S,这样屏幕大小缩放时,画布内的物体大小随之缩放. 画布可以用来打造背景(添加文字 按钮等) 3.LineRender组件用来绘制直线,可以通过代码控制直线的位置等 4].若要触发器工作,要打开碰撞体中的Is Trigger(不会产生碰撞效果),添加刚体 5.[Unity]动态调用其他脚本的函数 第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时…
//判断运行的平台 Application.platform == RuntimePlatform.Android EditorPrefs 编辑器储存数据 [AddComponentMenu("Game Framework/Base")]  可以在Unity的菜单Componet点菜单上面添加一个菜单 直接把该脚本add在选中的物体上面  …
这些是我在开发时遇到的一些问题: 2D的碰撞器和3D的碰撞器是没有任何物理反应的,必须是2D对2D,3D对3D 碰撞器Collision包含触发物体的速度等信息,触发器没有…
在搜索栏的右侧有三个按钮,单击第一个按钮,弹出相应菜单,可以根据目标类型过滤搜索结果.[按钮从左到右] 第二个按钮,提供素材标签来过滤搜索结果,可以自定义标签. 第三个按钮,提供了将搜索结果添加到前面提到的素材收藏夹中的功能. 2.unity3d集成了很多的模块使得开发者可以更快更好的处理和解决问题,从宏观的角度来看,分为以下几个模块. 图形模块(Graphics):在unity3d游戏引擎中负责处理图像显示部分,主要包括 从摄像机.光照.shader.粒子系统: 物理模块  (Physics)…
第三人称中设置摄像机的简单跟随 private Transform player; private Vector3 offect; private float smooothing = 3f; //插值运算的速度 void Start () { player = GameObject.Find("Player").transform; offect = transform.position - player.position; //计算相机和物体的偏移量,好在后面设置跟随物体 } //…
蓝牙Bluetooth技术以及广泛的应用于各种设备,并将继续在物联网IoT领域担任重要角色.下面搜集整理了一些关于蓝牙技术的小知识,以备参考. 蓝牙Bluetooth技术始创于1994年,其名字来源于10世纪时的一位丹麦国王Harold Bluetooth,他统一了现在的挪威.瑞典和丹麦地区,以他的名字命名也是取其能使现在的各种离散的设备连接在一起的意思.所以蓝牙Bluetooth和"蓝色的牙齿"并没有什么关系 :) 蓝牙技术目前有几个版本并行,Bluetooth 2.1 (Bluet…
今天分享一些HTML.CSS的小知识,希望能够对大家有所帮助! 1.解决网页乱码的问题:最重要的是要保证各个环节的字符编码一致! (1)编辑器的编辑环境的字符集(默认字符集):Crtl+U 常见的编码 GB2312(简体) .GBK(简体).BIG5(繁体).UTF-8(多国语言编码) (2)<meta>标记的字符集设定与编辑环境的字符集一致 字符集设置:<meta http-equiv="content-type" content="text/html;…
      亿合科技小编发现从2007年第一款智能手机横空出世,由此开启了人们的移动智能时代.我们从一开始对APP的陌生,到现在的爱不释手,可见APP开发的出现对我们的生活改变有多巨大.而iOS APP是只可以在苹果的iOS系统平台安装运行的APP应用软件.时至今日,我们对APP的了解已经十分之多了,今天我们来整理一份较为全面的iOS APP开发的各种小知识.       iOS APP开发的发展历程       在2008年3月6日,苹果第一次对外发布了针对苹果智能手机的应用开发包,也就是我们…
Unix操作系统的小知识 2.VI添加行号/翻页/清屏 .在对话模式时(即输完Esc再输入: ),输入“:set number”可以将编辑的文本加上行号.跟玩俄罗斯方块一样方便的上下左右移动箭头的快捷键分别为:l,k,j,h.向下和向上翻页分别时“Ctrl+f”和“Ctrl+b”,“Ctrl+l”可以在杂乱的显示下刷新屏幕. 3.Unix操作系统shift+6 对话模式下:回到行首你可以用 “ ^ ” 键(shift+6)或者数字0:当然回到行尾你可以用“ $ ”键(shift+4):回到文本末…
自制Unity小游戏TankHero-2D(5)声音+爆炸+场景切换+武器弹药 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅为学习Unity之用.图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的.您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码. 本篇主要记录声音.场景切换.武器弹药等. 关于碰撞 先插一句.上一篇记录了Unity3…