Java面向对象的三大特性之继承 一:继承的概念: 继承是java面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类. 继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为. 继承是类与类的一种关系,是一种“is a”的关系 如下面这个例子: 兔子和羊属于食草动物类,狮子和豹属于食肉动物类. 食草动物和食肉动物又是属于动物类. 所以继承需要符合的关系是:is-a,父类更通用,子类更具体. 虽然食草动物和食肉动物都是属…
继承: Java是继承的三大特性之一,是Java中实现代码重用的手段之一 将重复的代码抽取到父类中继承的有点或者现实 优点: 方便修改代码 减少代码量 Java中继承的语法: 修饰符 SubClass extends SuperClass{ (称为子类) (称为父类) //定义类部分 } 继承通过关键字extends关键字来实现,修饰符if是public ,则该类在整个项目中可见,,若无public修饰,则该类至当前可见,不可以使用private和protected修饰类 总结访问修饰符 访问修…
在<Think in Java>中有这样一句话:复用代码是java众多引人注目的功能之一.但要想成为极具革命性的语言,仅仅能够复用代码并对其加以改变是不够的,他还必须能够做更多的事情.复用代码是我们一直所追求的,而继承则是复用代码的一种方式. 继承的定义:继承是用已有的类(称之为父类或超类)作为基础类建立新类(子类),子类继承父类拥有父类的全部定义,并且子类可以定义新的功能或增加新的数据.使用继承我们可以很方便的复用已有的代码.继承所描述的是“is-a”的关系,有两个对象猫.动物,这两个对象可…
Java面向对象的三大特性就是指封装.继承.多态了. 一.封装: 概念:封装是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式. (举例:笔记本电脑就是一个封装体,Java语言中最小的封装体就是函数) 好处: 将变化隔离 便于使用 提高重用性 提高安全性 封装原则: *将不需要对外提供的内容都隐藏起来. *把属性都隐藏,提供公共方法对其访问. 二.继承: *继承的关系是传递的:继承简化了人们对事物的认识和描述,抽象了公共的属性和行为: 继承提高了一致性,减少程序的维护性:继承是单一继承. *子…
Java面向对象的三大特性之多态 一:什么是多态: 多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力. 多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作. 多态性是对象多种表现形式的体现. 现实中,比如我们按下 F1 键这个动作: 如果当前在 Flash 界面下弹出的就是 AS 3 的帮助文档: 如果当前在 Word 下弹出的就是 Word 帮助: 在 Windows 下弹出的就是 Windows 帮助和支持. 同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果. 二:多态的优点: 1. 消除类型之间…
Java面向对象的三大特性之封装 一:面向对象的三大特性: 封装 继承 多态   二:封装的概念: 将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问: 封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问. 要访问该类的代码和数据,必须通过严格的接口控制. 封装最主要的功能在于我们能修改自己的实现代码,而不用修改那些调用我们代码的程序片段.适当的封装可以让程式码更容易理解与维护,也加强了程式码的安全性. 三:封装的好处…
一.课前回顾 类:具有相同属性和方法的一类事物 实例化:类名() 过程: 开辟了一块内存空间 执行init方法 封装属性 自动的把self返回给实例化对象的地方 对象:实例 一个实实在在存在的实体 组合: 一个类的对象 作为另一个类对象的属性 让两个类之间产生关系 __dict__(): 查看类中所有静态属性和方法 查看所有对象的属性.类对象指针 静态属性:类的属性,所有的对象共享这个变量 对象名:去修改 类的静态属性 在对象的空间中有创建了一个属性,而不能修改类中属性的值 操作静态属性 应该…
继承 继承也是面向对象编程三大特性之一 继承是类与类的一种关系 定义一个新的 class 时,可以从某个现有的 class 继承 新的 class 类就叫子类(Subclass) 被继承的类一般称为父类.基类.超类 通俗理解:子类与父类的关系,即爸爸与儿子,爸爸有了个儿子,儿子继承爸爸的属性和方法,爸爸的爸爸就是爷爷...以此类推 继承的实际栗子 猫.狗都是动物,所以动物是父类,猫.狗是动物的子类 小菠萝.大菠萝都是人类,所以人类是父类,小菠萝.大菠萝是人类的子类 动物.人类都是生物,所以生物是…
1.面向对象的三大特性 继承.封装.多态 什么是继承? ①继承是面向对象程序设计能够提高软件开发效率的重要原因之一. ②继承是具有传递性的,就像现实中孙子不仅长得像爸爸而且还像他爷爷. ③继承来的属性和方法是隐式的,也就是在本类里面是看不见的. ④一个类只能有一个父类,也就是类只能是单继承. ⑤一个接口可以有多个父类,也就是接口可以是多继承. 实际项目开发中,一个类继承于另一个类,那么前者就是后者的子类,反则反之. 什么是封装? 对象数据和操作该对象的指令都是对象自身的一部分,能够实现尽可能对外…
面向对象编程的三大特性:封装.继承.多态 封装隐藏了类的内部实现机制,可以在不影响使用的情况下改变类的内部结构,同时也保护了数据.对类的外部而言它的内部实现细节是隐藏的,暴露给外界的只是它的实现方法. 继承是为了重用父类的代码,如果两个类满足"IS-A"的关系就可以使用继承.同时继承也为多态做了铺垫.那么什么是多态呢?多态的实现机制又是什么呢? 所谓多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行时才能确定,即一个引用变量到底…