通过SendMessge实现的进程间通信. 0x01 自定义消息 1,WINDOWS中自定义消息的定义和使用: (1)在WNDOWS中消息分系统消息和自定义消息.系统消息定义从0到0x3FF,使用0x400到0x7FFF定义自己的消息.Windows把0x400定义为WM_USER.如果想定义自己的一个消息,可以在WM_USER上加上一个值: #define UM_MSG  WM_USER+1 (2)另一种自定义窗口消息的方法是用RegisterWindowsMessage()函数来注册这个消息…
一.windows原生消息 同样,入门教程只是给出了响应windows原生消息的方法,并没给出例子,这里以自适应屏幕分辨率为例.迅雷播放器虽然可以在启动的时候自动调整窗口大小,但是当屏幕分辨率实时改变时并没有调整窗口.我们做个改进,即可以实时调整大小,很明显,应该响应WM_DISPLAYCHANGE消息,而duilib自己处理windows消息的函数是在HandleMessage里,因此重载HandleMessage函数,加入如下代码: LRESULT CDuiFrameWnd::HandleM…
消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序.消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息.例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标.这个记录类型叫做TMsg, 它在Windows单元中是这样声明的:typeTMsg = packed recordhwnd: HWND; / /窗口句柄message: UINT; / /…
原链接地址: http://www.cnblogs.com/icebutterfly/archive/2011/08/05/2128864.html 表A-1 Windows消息分布 消息范围说 明 0 - WM_USER – 1系统消息 WM_USER - 0x7FFF自定义窗口类整数消息 WM_APP - 0xBFFF应用程序自定义消息 0xC000 - 0xFFFF应用程序字符串消息 > 0xFFFF为以后系统应用保留 表A-2 常用Windows消息 消息名称值说 明 WM_NULL 0…
Windows消息拦截技术的应用 民航合肥空管中心 周毅 一.前 言 众所周知,Windows程式的运行是依靠发生的事件来驱动.换句话说,程式不断等待一个消息的发生,然后对这个消息的类型进行判断,再做适当的处理.处理完此次消息后又回到等待状态.从上面对Windows程式运行机制的分析不难发现,消息在用户与程式之间进行交流时起了一种中间“语言”的作用.在程式中接收和处理消息的主角是窗口,它通过消息泵接收消息,再通过一个窗口过程对消息进行相应的处理. 消息拦截的实现是在窗口过程处理消息之前拦截到消息…
民航合肥空管中心 周毅 一.前 言 众所周知,Windows程式的运行是依靠发生的事件来驱动.换句话说,程式不断等待一个消息的发生,然后对这个消息的类型进行判断,再做适当的处理.处理完此次消息后又回到等待状态.从上面对Windows程式运行机制的分析不难发现,消息在用户与程式之间进行交流时起了一种中间“语言”的作用.在程式中接收和处理消息的主角是窗口,它通过消息泵接收消息,再通过一个窗口过程对消息进行相应的处理. 消息拦截的实现是在窗口过程处理消息之前拦截到消息并做相关处理后再传送给原窗口过程.…
各种控件的通知消码和控制消息可由MSDN-> Platform SDK-> User Interface Services->Windows User Interface->Controls 查得. Delphi里的Windows消息(一共227个基本消息) WM_NULL = $; WM_CREATE = $; WM_DESTROY = $; WM_MOVE = $; WM_SIZE = $; WM_ACTIVATE = $; WM_SETFOCUS = $; WM_KILLFO…
接收拦截+发送消息 对于处理所有消息.net 提供了wndproc进行重写 WndProc(ref Message m)protected override void WndProc(ref Message m){ const int WM_SYSCOMMAND = 0x0112; const int SC_CLOSE = 0xF060; if (m.Msg == WM_SYSCOMMAND && (int) m.WParam == SC_CLOSE)    {        // 屏蔽传…
1. 引言Windows 在操作系统平台占有绝对统治地位,基于Windows 的编程和开发越来越广泛.Dos 是过程驱动的,而Windows 是事件驱动的[6],这种差别的存在使得很多Dos 程序员不能习惯Windows 的程序开发.而很多Windows 程序开发人员也只是对消息运行机制一知半解,想要掌握Windows 编程的核心,必须深刻理解消息机制.事件驱动围绕着消息的产生与处理展开,事件驱动是靠消息循环机制来实现的.也可以理解为消息是一种报告有关事件发生的通知,消息是Windows 操作系…
1.windows消息类型 以下四种,前三种是系统消息,范围在[0x0000, 0x03ff],第四种是用户自定义消息. 1.1 窗口消息 与窗口的内部运作有关,如创建窗口,绘制窗口,销毁窗口等.可以是一般的窗口,也可以是Dialog,控件等. 如:WM_CREATE,WM_PAINT,WM_MOUSEMOVE,WM_CTLCOLOR,WM_HSCROLL等. 1.2 命令消息 与处理用户请求有关,如单击菜单项或工具栏或控件时,就会产生命令消息. WM_COMMAND,LOWORD(wParam…