总结: 1. endian 字节存放次序 字节序,顾名思义字节的顺序,再多说两句就是大于一个字节类型的数据在内存中的存放顺序(一个字节的数据当然就无需谈顺序的问题了). 2. LITTLE-ENDIAN(小字节序.低字节序),即低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端. 与之对应的是:BIG-ENDIAN(大字节序.高字节序) 低字节序 低在低,高在高 高字节序 高在低,低在高 3. 不同语言.场景下的字节序 C 与平台有关 JAVA Big-Endian TCP/IP各层协议…
定义 BOM(Byte Order Mark),字节顺序标记,出现在文本文件头部,Unicode编码标准中用于标识文件是采用哪种格式的编码.     介绍 UTF-8 不需要 BOM,尽管 Unicode 标准允许在 UTF-8 中使用 BOM.但不含 BOM 的 UTF-8 才是标准形式,在 UTF-8 文件中放置 BOM 主要是微软的习惯(顺便提一下:把带有 BOM 的小端序 UTF-16 称作「Unicode」而又不详细说明,这也是微软的习惯). 「UTF-8」和「带 BOM 的 UTF-…
https://www.cnblogs.com/renyuan/archive/2013/05/26/3099766.html 1.故事的起源 “endian”这个词出自<格列佛游记>.小人国的内战就源于吃鸡蛋时是究竟从大头(Big-Endian)敲开还是从小头(Little-Endian)敲开,由此曾发生过六次叛乱,其中一个皇帝送了命,另一个丢了王位. 我们一般将endian翻译成“字节序”,将big endian和little endian称作“大尾”和“小尾”. 2.什么是Big End…
大端模式,是指数据的高字节保存在内存的低地址中,而数据的低字节保存在内存的高地址中,这样的存储模式有点儿类似于把数据当作字符串顺序处理:地址由小向大增加,而数据从高位往低位放: 小端模式,是指数据的高字节保存在内存的高地址中,而数据的低字节保存在内存的低地址中,这种存储模式将地址的高低和数据位权有效地结合起来,高地址部分权值高,低地址部分权值低,和我们的逻辑方法一致. 下面以一个32位数据存放在一个四字节数组中为例: 数组:uint8_t  Buf[4] ; 数据:uint32_t  val =…
字节序(byte order)和位序(bit order)  在网络编程中经常会提到网络字节序和主机序,也就是说当一个对象由多个字节组成的时候需要注意对象的多个字节在内存中的顺序.  以前我也基本只了解过字节序,但是有一天当我看到ip.h中对IP头部结构体struct iphdr的定义时,我发现其中竟然对一个字节中的8个比特位也区分了大小端,这时我就迷糊了,不是说大小端只有在多个字节之间才会有区分的吗,为什么这里的定义却对一个字节中的比特位也区分大小端呢?  下面我们先看一下struct iph…
前言:Java默认采用大端序存储方式,实际编码的音频数据是小端序,如果处理单8bit的音频当然不需要做转换,但是如果是16bit或者以上的就需要处理成小端序字节顺序. 注:大.小端序指的是字节的存储顺序是按从高到低还是从低到高的顺序存储,与处理器架构有关,Intel的x86平台是典型的小端序存储方式 1.Java中使用ByteOrder.LITTLE_ENDIAN表示小端序,ByteOrder.BIG_ENDIAN表示大端序 小端序:数据的高位字节存放在地址的低端 低位字节存放在地址高端 大端序…
结论:数值范围大小和占用的字节没有关系. float类型的范围: 负数:-3.402823E38~-1.401298E-45 整数:0 正数:1.401298E-45~3.402823E38 long类型的范围: -2的63次方到2的63次方-1(-9223372036854775808~9223372036854775807) float在内存中占4个字节,共32位,但是浮点数在内存中时这样的: IEEE浮点标准:V = (-1) ^ S * M * 2 ^ E 浮点型数值内存分配示意图 第一…
一.什么是字节对齐,为什么要对齐?    现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特 定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐.    对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同.一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取.比如有些架构的CPU在访问 一个没有进行对齐的变量的时候会发生错误,那么在这种…
注意: 出于效率的考虑,C语言引入了字节对齐机制,一般来说,不同的编译器字节对齐机制有所不同,但还是有以下3条通用准则: (1)结构体变量的大小能够被其最宽基本类型成员的大小所整除: (2)结构体每个成员相对于结构体首地址的偏移量(offset)都是成员大小的整数倍,如有需要编译器会在成员之间加上填充字节(internal adding): (3)结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍,如有需要编译器会在最末一个成员之后加上填充字节(trailing padding). 字节对齐第3…
1.位(bit)             来自英文bit,音译为"比特", 表示二进制位.位是计算机内部数据存储最小单位,11010100是一个8位二进制数.一个二进制位只可以表示0和1两种状态:两个二进制位可以表示 00.01.10.11四种状态:三位二进制可以表示八种状态. 2.字节(Byte)       来自英文Byte, 习惯上用大写的B表示. BYTE其实和byte是一样的,只是在C++中,BYTE表示为一个类       字节是计算机中数据处理的基本单位.计算机中以字节位…
一.概念及分类 InputStream(输入流)/OutputStream(输出流)是所有字节输入输出流的父类 [注]输入流和输出流的是按程序运行所在的内存的角度划分的 字节流操作的数据单元是8的字节,字符流操作的数据单元是16位的字符 [流的概念] —————————— ooooooooooooooooo —————————— (输入流模型,文件从头(左边)到尾(右边),) ↑,(记录指针) 每个‘’o“”看出一个"水滴",不管是字节流还是字符流,每个水滴是最小的输入/输出单位,对于…
字 word 字节 byte 位 bit 字长是指字的长度 1字=2字节(1 word = 2 byte) 1字节=8位(1 byte = 8bit)  一个字的字长为16 一个字节的字长是8 bps 是 bits per second 的简称.一般数据机及网络通讯的传输速率都是以「bps」为单位.如56Kbps.100.0Mbps 等等. Bps即是Byte per second 的简称.而电脑一般都以Bps 显示速度,如1Mbps 大约等同 128 KBps. bit 电脑记忆体中最小的单位…
在日常的网络测试中,经常需要测试网络超时或在网络传输速率不佳的情况的应用场景,而与此同时我们有时手边资源有限,实现在各种真实网络(2G\3G)环境下测试有些局限性.其实 fiddler 已经提供了类似的功能,通过限定数据的传输速率,近似模仿各种网络场景,虽不精确,但确实一种非常不错的网络环境模拟手段! 限速对于前端(web.app)测试.开发是非常重要的,也是测试所必经的一环.由于开发者的机器一般配置都很高,且在本机或公司局域网下调试程序,那么此时的网络状况无疑是挺好的,故而很难模拟到用户的实际…
本文转自Ruby china, 原文地址:https://ruby-china.org/topics/24920 一.关于UTF-8 UTF-8 Unicode Transformation Format-8bit.是用以解决国际上字符的一种多字节编码. 它对英文使用8位(即一个字节) ,中文使用24位(三个字节)来编码. UTF-8包含全世界所有国家需要用到的字符,是国际编码,通用性强. UTF-8编码的文字可以在各国支持UTF8字符集额的浏览器上显示.如果是UTF8编码,则在外国人的英文IE…
C++并没有规定各种数据类型在内存中的存储大小,依赖于不同的编译器的不同而不同,要想获知当前编译器对各种数据类型分配的大小,可以通过sizeof运算符来获取. 使用方法1: sizeof(数据类型)   使用方法2: sizeof(变量名   或 常量名 或 表达式  ) sizeof(int)      或 int  a: sizeof(a) //数据类型空间分配情况 #include <iostream> using namespace std; int main() { cout<…
mySql中,升序为asc,降序为desc.例如: 升序:select   *  from  表名 order by  表中的字段 asc(mysql中默认是升序排列,可不写) 降序:select   *  from  表名 order by  表中的字段 desc 若要进行同时一个升序,一个降序,则如下: order by 升序字段 asc,降序字段 desc.…
字 word 字节 byte 位 bit 字长是指字的长度 1字=2字节(1 word = 2 byte) 1字节=8位(1 byte = 8bit)  一个字的字长为16 一个字节的字长是8 bps 是 bits per second 的简称.一般数据机及网络通讯的传输速率都是以「bps」为单位.如56Kbps.100.0Mbps 等等. Bps即是Byte per second 的简称.而电脑一般都以Bps 显示速度,如1Mbps 大约等同 128 KBps. bit 电脑记忆体中最小的单位…
1. Buffer.ByteLength:计算基元类型数组累计有多少字节组成. 该方法结果等于"基元类型字节长度 * 数组长度" , , }; , , }; , , }; Console.WriteLine(Buffer.ByteLength(bytes)); // 1 byte * 3 elements = 3 Console.WriteLine(Buffer.ByteLength(shorts)); // 2 byte * 3 elements = 6 Console.WriteL…
用前序中序建立二叉树并以层序遍历和后序遍历输出 writer:pprp 实现过程主要是通过递归,进行分解得到结果 代码如下: #include <iostream> #include <queue> #include <cstdio> #include <cstring> using namespace std; const int N = 1000; struct tree { tree* l; tree* r; int data; tree() { l…
1.loop指令实现 ;=============================== ;循环程序设计 ;将制定内存中连续count个字节填写成指定内容(te) ;loop指令实现 DATAS SEGMENT string db 'a test string','$' te dw 'Q' ;用于替换的字符(字) ; te db 'Q' ;用于替换的字符(字节) count db ;连续5个字节 DATAS ends CODES SEGMENT ASSUME CS:CODES, DS:DATAS…
字 word 字节 byte 位 bit 字长是指字的长度 1字=2字节(1 word = 2 byte) 1字节=8位(1 byte = 8bit)  一个字的字长为16 一个字节的字长是8 bps 是 bits per second 的简称.一般数据机及网络通讯的传输速率都是以「bps」为单位.如56Kbps.100.0Mbps 等等. Bps即是Byte per second 的简称.而电脑一般都以Bps 显示速度,如1Mbps 大约等同 128 KBps. bit 电脑记忆体中最小的单位…
  在某种通讯协议中(如 Modbus),可能需要把一些基本的数据类型内存中的表示形式转换成以字节数组的形式,方便传送.C/C++中可以利用指针等操作完成,但C#中没有指针,咋办呢?可以用BitConverter类啊. 1,把double类型转换成byte数组,float类型的话,在1234.5678后加个F就行了,即1234.5678F 代码: private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { byte[] byteArray;…
字节跳动-前端面试题 Multi Promise Order Promise Order Async/Await async function async1 () { console.log('async1 start'); await async2(); console.log('async1 end'); } async function async2 () { console.log('async2'); } console.log('script start'); setTimeout(…
Tree Traversals Again Tree Traversals Again 这里的第一个tip就是注意到非递归中序遍历的过程中,进栈的顺序恰好是前序遍历的顺序,而出栈的顺序恰好是中序遍历的顺序. 第二个需要注意的就是如何根据中序遍历和前序遍历构建出一棵二叉树. 第三个是二叉树的后序遍历,这里我采用的是后序遍历的方法 import java.util.Scanner; import java.util.Stack; /** * @Author WaleGarrett * @Date 2…
一.bit 位bit就是位,也叫比特位,是计算机表示数据最小的单位,例如 1b ,2b,3b..... 说白了就是0或者1:计算机内存中的存储都是01这两个东西. 二.byte 字节byte就是字节 1byte=8bit 1byte就是1B 1byte 存1个英文字母,2个byte存一个汉字. 三.字符一个字符=2字节 1KB=1024B 字节就是Byte,也是B 位就是bit也是b 四.字字:字就是由一些字符组成的,是据算计处理数据时一次存取,加工和传送的数据长度. 字由若干字节构成,字的位数…
数据对齐,是指数据所在的内存地址必须是该数据长度的整数倍.DWORD数据的内存起始地址能被4除尽,WORD数据的内存起始地址能被2除尽.X86 CPU能直接访问对齐的数据,当它试图访问一个未对齐的数据时,会在内部进行一系列的调整.这些调整对于程序员来说是透明的,但是会降低运行速度,所以编译器在编译程序时会尽量保证数据对齐. 不同的编译器内存对齐的方式不同. 一个小例子:在32位的机器上,数据是以4字节为对齐单位,这两个类的输出结果为什么不同?(VS2008) #include <iostream…
小易邀请你玩一个数字游戏,小易给你一系列的整数.你们俩使用这些整数玩游戏.每次小易会任意说一个数字出来,然后你需要从这一系列数字中选取一部分出来让它们的和等于小易所说的数字. 例如: 如果{2,1,2,7}是你有的一系列数,小易说的数字是11.你可以得到方案2+2+7 = 11.如果顽皮的小易想坑你,他说的数字是6,那么你没有办法拼凑出和为6 现在小易给你n个数,让你找出无法从n个数中选取部分求和的数字中的最小数. 输入描述: 输入第一行为数字个数n (n ≤ 20) 第二行为n个数xi (1…
golang语言本身就是c的工具集,开发c的程序用到的大部分结构体,内存管理,携程等,golang基本都有,他只是在这个基础上又加了一些概念这里说一个很小的问题,就是字节数组转string的问题,网上大部分都是这样转的(包括google上):string(p[:]),这个转完了是有问题的,我们再来看一下string这个结构体: struct String{        byte*   str;        intgo   len;}; 这个结构体让我想起了nginx的string,他是这样定…
编译"1+1"代码 首先我们需要写个简单的小程序,1+1的程序,学习就要从最简单的1+1开始,代码如下: 写好java类文件后,首先执行命令javac TestJava.java 编译类文件,生成TestJava.class. 然后执行反编译命令javap -verbose TestJava,字节码结果显示如下: Compiled from "TestJava.java" public class top.luozhou.test.TestJava minor ve…
public class Order { int findPosInInOrder(String str,String in,int position){ char c = str.charAt(position); int length = in.length(); for(int i=0;i<length;i++){ if(c==in.charAt(i)) return i; } return -1; } /** * 已知前序和中序,求后序 * @param preOrder * @para…