OC相机封装】的更多相关文章

AlbumService询问相机权限 AuthorizationService相机封装 plist文件设置: <key>NSCameraUsageDescription</key> <string>App需要您的同意,才能访问相机</string> <key>NSPhotoLibraryUsageDescription</key> <string>App需要您的同意,才能访问相册</string> 代码:Alb…
OC面向对象—封装 一.面向对象和封装 面向对象的三大特性:封装(成员变量).继承和多态 在OC语言中,使用@interface和@implementation来处理类. @interface就好像暴露在外面的时钟表面,像外界提供展示以及接口.@implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现,把具体的实现封装了起来. 二.Set方法 在开发过程中,考虑到安全性要求,我们一般不在成员变量名前面使用@public.@protected等关键字修饰,而是使用Set方法来为对象提供成员变量的…
2017.07.17 18:10* 字数 66 阅读 644评论 0喜欢 5 oc之封装「可输入值」的UIStepper 最终效果 要求: Platform: iOS7.0+ Language: Objective-C Editor: Xcode6.0+ 实现 思路 UIButton + UITextField + UIButton + NSLayoutConstraint 核心代码 1. setters #pragma mark - setters // 当前值 -(void)setValue…
面向对象有三大特征:封装.继承和多态. 一.封装 封装是将对象的状态信息隐藏在对象内部,不允许外部程序直接访问对象内部信息,而是通过该类所提供的方法来实现对内部信息的操作和访问.简而言之,信息隐藏,隐藏对象的实现细节,不让用户看到,以此来增强安全性和简化编程,进而达到封装的目的. 使用者不必了解具体的实现细节,而只是要通过外部接口,以特定的访问权限来使用类的成员. 访问修饰符:private.protect.public private:私有的,不可供外部访问的信息,只有类本身能存取. prot…
一.面向对象和封装 面向对象的三大特性:封装.继承和多态 在OC语言中,使用@interface和@implementation来处理类.   @interface就好像暴露在外面的时钟表面,像外界提供展示以及接口.@implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现,把具体的实现封装了起来. 二.set方法 在开发过程中,考虑到安全性要求,我们一般不在成员变量名前面使用@public.@protected等关键字修饰,而是使用Set方法来为对象提供成员变量的值.在set方法的内部也可以…
面向对象语言的三大特性:封装.继承.多态 封装:不暴露自己类的内部的属性,提高自己的数据的安全性:就像一个接线盒一样,内部结构看不到,只有外部的接口提供给我们使用,这样既安全又美观:在代码方面就是结构性好: 例如: #import <Foundation/Foundation.h> //Person类 @interface Person : NSObject { int _age; } //set方法的声明 - (void) setAge:(int) newAge; //get方法 - (in…
1. 面向对象的特征-封装? 封装: 现实生活中的封装: 将很多的小东西 塞在1个大口袋里面. 好处: a. 对外部屏蔽. b. 方便管理. 代码的封装: 函数/方法 就是1种封装的体现: 将一段代码塞在函数/方法中. 好处: 屏蔽了内部的实现. 便于管理. 类是一种更高级别的封装: 1个类中封装数据的状态和行为. 将数据的状态和行为封装在了1个类中. 类中有很多复杂的实现. 对于外部而言无需关心. 只需要知道这个类是干啥的? 怎么用? 把哪些复杂的东西. 方法,属性.封装成1个类的整体. 2.…
#define SHOWALERT(MESSAGE) \ UIAlertController *alertController = [UIAlertController alertControllerWithTitle:@"提示" message:MESSAGE preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert]; \ UIAlertAction *okAction = [UIAlertAction actionWithTitle:@"确定…
Unity中Oculus分屏相机和普通相机一键切换 一.OCulus 分屏相机介绍 在VR开发工程中,总会觉得OC分屏的处理太慢,严重浪费时间啊! 但是不使用有不好调试,来回切换相机就成为了一个必须. 近来常用,所以就写了一个小功能来实现它.用tab来实现OC分屏相机和普通相机的切换. 说明:过于频繁切换,会导致Unity崩溃,所以限制了2秒的最短切换频率. 二.具体怎么实现呢? 首先, 新建一个工程吧.我使用的Unity版本为5.1.1f,64位版本.当然32位也是可以的. 然后, 导入了20…
深入理解oc中的block 苹果在Mac OS X10.6 和iOS 4之后引入了block语法.这一举动对于许多OC使用者的编码风格改变很大.就我本人而言,感觉block用起来还是很爽的,但一直以来,都是知其然,而不知所以然.这篇文章一共有两篇,其中基础篇讲解了block的基本的使用和创建,以及一些注意事项.在深入篇中,我将会对block的一些原理陈述出来,探讨block的内部. 基础篇 1.block是什么 首先,对于Block,我在苹果的文档中找到以下描述: Block objects a…