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版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客" 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明! MVC 游戏初始化 在unity-start场景中,为了给整个游戏做初始化,需要创建一个空对象 空对象绑定一个脚本,这个脚本 MainInitialicer : MonoBehavior 继承自MonoBehavior 首先创建一个PlayerControl…
没有学习MVC之前我只写了一个Servlet类(Note_List.java),分层之后,我将这个类分成了5个类(NoteDao.java,,NoteDaoImpl.java,,NoteService.java,,NoteServiceImpl.java,,Note_List.java),MVC的基础知识我就不在此赘述,这里只是写一个MVC分层思想的示例,便于了解这种编程思想. 分层之前的Note_List.java public class Note_List extends HttpServ…
MVC(Mdodel-View-Controller)编程模式.把一个Java应用分成三层:模型层.视图层.控制层,各层分别实现各层的功能,整个过程见下图就一目了然了. watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMjg4MjMyNw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt=""> JSP.JavaB…
前言: 项目源码上传GitHub:Unity-knapsack 背包系统: 背包系统是游戏中非常重要的元素,几乎每一款游戏都有背包系统,我们使用背包系统可以完成装备栏的数据管理,商店物体的数据管理等等一系列的功能,如何做好一个背包系统呢,来学习把! 本次案例是基于数据本地存储的方式设计的背包系统,首先在数据管理方面,使用ScriptableObject类来实创建数据仓库,可以保存在游戏系统中,重新开始后依旧可以再次加载出来该数据: 前期规划: 为了使得游戏逻辑简洁清晰,可以使用MVC框架完成背包…
在自己研究U3D游戏的时候,看过一些人的简单的游戏开发视频,写的不错,只是个人是java web 开发的人,所以结合着MVC思想,对游戏开发进行了一番考虑. 如果能把游戏更加的思想化,分工化,开发便明了很多. 这是游戏开发的元素.基于面向对象开发,首先将这些游戏对象面向对象化 主角对象(GameObject): 主角移动方法(function)--通过接收键盘事件,对主角进行移动. 子弹发射方法(function)--实例化子弹,赋予子弹初始位置,调用子弹本身的移动方法. 敌人对象(GameOb…
版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top 优梦创客的游戏讲堂:https://91make.ke.qq.com 『优梦创客』的微信公众号:umaketop 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明! 说明: ET是目前国内主流的Unity网络游戏开发框架,关于其介绍和优势,请参见其[Github主页](https://github.com/…
一.面向对象-OOD   虽然js面向对象的编程思想已经老话常谈了,但了为了文章的完整性,我还是把它加了进来,尽量以不太一样的方式讲述(虽然也没什么卵不一样的). 1.面向对象,首先得有类的概念,没有类造不出来对象,但是javascript中又没有类 只有函数的感念,把以大写字母命名的函数看成创建对象的构造函数,把函数名看成类,那么就可以new一个对象了 //1.1 无参的 function People() { } var p = new People(); //javascript为解释性语…
[注:此博客旨在从<Java编程思想>这本书的目录结构上来检验自己的Java基础知识,只为笔记之用] 第十一章 持有对象 11.1 泛型和类型安全的容器>eg: List<String> 容器中可以插入该泛型类子类都可以放置进去11.2 基本概念 (1)Collection. 一个独立元素的序列,这些元素都服从一条或多条规则.List 必须按照插入的顺序保存元素,而Set不能有重复元素 Queue按照排队规则来确定对象产生的顺序 (2)Map. 一组成对的"键值对&…
如果你接触过<设计模式>.软件架构的编程思想,就会知道优秀的设计准则:“组合优于继承的”. 这句话很简短,但开始学习OOP的时候,真切的是—-不太好理解(以我个人当初学习为例). OOP的继承思想 在设计主角(Player)的时候,为了能够复用A.B.C的功能,我开始把A.B.C按照继承来写,多了一些Virutal\Override\Protected等修饰符,功能没有任何问题,就是有些别扭.如Start.Update方法,只能在A中采用模板方法处理,万一B.C.Player中直接用了Star…
Python进阶:函数式编程实例(附代码) 上篇文章"几个小例子告诉你, 一行Python代码能干哪些事 -- 知乎专栏"中用到了一些列表解析.生成器.map.filter.lambda.zip等表达形式,这就涉及到了Python中关于函数式编程(functional programming)的语法.函数等.这里我们就根据一些实例,聊聊Python中的函数式编程. 先附上维基百科中关于函数式编程的解释: 函数式编程,或称函数程序设计,又称泛函编程,是一种编程范型,它将电脑运算视为数学上…
一.MongoDB数据库 1.1 NoSQL简介 随着互联网web2.0网站的兴起,传统的SQL数据库(关系数据库)在应付web2.0网站,特别是超大规模和高并发的SNS(social network system,人人网)类型的web2.0纯动态网站已经显得力不从心,暴露了很多难以克服的问题,而非关系型的数据库则由于其本身的特点得到了非常迅速的发展.NoSQL数据库的产生就是为了解决大规模数据集合多重数据种类带来的挑战,尤其是大数据应用难题. 传统的数据库MySQL.SQL Server.Or…
原创: eleven 原文:https://mp.weixin.qq.com/s/8klfhCkagOxlF1R0qfZsgg [前言] AOP(Aspect-Oriented Programming)面向切面编程思想已经有多年历史了,但是在.Net里面一直没有得到重视,不过这在MVC框架后被变革了,AOP思想开始在.Net流行起来,各种框架组件里面,面向切面已经是标配了,各种笔试面试的过程中,更是不可或缺的!下面Eleven就来好好说说对AOP的理解,以及在.Net里面几种实现方式. 1[面向…
什么是MVC? MVC是一种架构模式 --- 程序分层,分工合作,既相互独立,又协同工作 MVC是一种思考方式 --- 需要将什么信息展示给用户? 如何布局? 调用哪些业务逻辑? MVC流程图如下图所示: MVC核心思想:业务数据抽取同业务数据实现相分离 总结: 模型层(M)       业务数据的信息表示,关注支撑业务的信息构成,通常是多个业务实体的组合 视图层(V)       为用户提供UI,重点关注数据的呈现 控制器(C)       接受用户请求,并调用相应的模型处理 (相当于一个总调…
最近闲着没事,总是想想做点什么.在时间空余之时给大家说说MVC设计思想在Android开发中的运用吧! MVC设计思想在Android开发中一直都是一套比较好的设计思想.很多APP的设计都是使用这套方案完成架构设计的. 谈到MVC我想分为以下几个点分点突进. 1.什么是MVC框架. 2.MVC如何工作 3.MVC的缺点 4.Android之MVC设计模式. 一.什么是MVC框架. MVC英文即Model-View-Controller,即把一个应用的输入.处理.输出流程按照Model.View.…
ASP.NET MVC 编程参考   转载请注明出处:http://surfsky.cnblogs.com MVC    参考 http://msdn.microsoft.com/zh-cn/dd408813.aspx    MVC 的基本思想        ·Module      : 模型.可以看做实体类,可用各种技术实现,例如Microsoft Entity Framework.NHibernate等        ·View        : 视图.可以与某个实体类关联,此时视图则负责展…
前段时间在豆瓣上无意间看到一个帖子"我为什么把thinking in java 读了10遍",是11年的帖子,下面评论至今,各种声音都有,不过大多数还是佩服和支持的.我个人来讲也是非常支持的,而且也打算再读<Thinking in Java>,上学那会老师再三强调:"读书百遍,其义自见!",但是对于程序猿,不光要读,而且要实践. 一.为什么要再读 上一篇,我曾经说过,如何在Java界立足,凭借的就两点: 1.基本功,包括:Java基本知识,(Java编程…
switch语句和if-else语句不同,switch语句可以有多个可能的执行路径.在第四版java编程思想介绍switch语句的语法格式时写到: switch (integral-selector) { case integral-value1: statement; break; case integral-value12: statement; break; default: statement; } 其中integral-selector(整数选择因子)是一个能产生整数值的表达式.并且说…
<Java编程思想>学习笔记(二)--类加载及执行顺序 (这是很久之前写的,保存在印象笔记上,今天写在博客上.) 今天看Java编程思想,看到这样一道代码 //: OrderOfInitialization.java // Demonstrates initialization order. // When the constructor is called, to create a // Tag object, you'll see a message: class Tag { Tag(in…
Java编程思想笔记(一)--static 看<Java编程思想>已经有一段时间了,一直以来都把笔记做在印象笔记上,今天开始写博客来记录. 第一篇笔记来写static关键字. static static表示"全局"或者"静态"的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,但是Java语言中没有全局变量的概念. 被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象.也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享. 只要这个…
写这篇博文的目的是想起到抛砖引玉的作用,还请大牛们留下一些先进的思想,让小菜学习一下.下面入正题. 复习C语言怎么能少的了冒泡呢,记得刚学C语言那会,感觉冒泡排序真的太复杂了,理解不大了,嗯!还是当时的功底不够啊.当时一些冒泡都头疼,感觉这么多的循环(哈哈!!其实也就俩,当时就是感觉太复杂).现在再写冒泡排序,感觉自己当时学C语言的时候是不是太笨了呢. 仔细想想,之前写冒泡之所以感觉到难是没有真正的理解冒泡的思想,就硬着头皮写,结果可以想象,是以失败而告终的.现在写代码也有一段时间了,学的编程语…
3.1  更简单的打印语句 学习编程语言的通许遇到的第一个程序无非打印"Hello, world"了,然而在Java中要写成 System.out.println("Hello, world"); 我们都会感觉太冗长了,能不能简单一些呢?静态导入可以省略掉System,就像这样 import static java.lang.System.*; public class Hello { public static void main(String[] args) {…
Java编程思想重点笔记(Java开发必看)   Java编程思想,Java学习必读经典,不管是初学者还是大牛都值得一读,这里总结书中的重点知识,这些知识不仅经常出现在各大知名公司的笔试面试过程中,而且在大型项目开发中也是常用的知识,既有简单的概念理解题(比如is-a关系和has-a关系的区别),也有深入的涉及RTTI和JVM底层反编译知识. 1. Java中的多态性理解(注意与C++区分) Java中除了static方法和final方法(private方法本质上属于final方法,因为不能被子…
2017 ---新篇章  今天终于找到阅读<java编程思想>这本书方法了,表示打开了一个新世界. 第一章:对象导论 内容不多但也有20页,主要是对整本书的一个概括.因为已经有过完整JAVA se的基础,看起来压力不大.全书概括就不做记载了 第五章:初始化与清理 初始化: 1.JAVA构造器: 命名:必须与类名相同 作用:保证在操作对象之前已经进行了对象初始化操作,没有返回值(new 表达式确实返回了对新建对象的引用,但构造器本身没任何返回值) 2.方法的重载: 相同方法名 ,不同的方法 和功…
1.在你开始之前,先定一个简单的目标.无论你是一个Web 2.0应用的创建者还是用户,请清晰的构思你的目标.就像“我需要保存一个书签”或者“我准 备帮助人们创建可编辑的.共享的页面”这样的目标,让你保持最基础的需求.很多Web 2.0应用的最初吸引之处就是它的简单,避免并隐藏了那些多余的复 杂性.站在创建者的立场,可以想象Google的几乎没有内容的主页,还有del.icio.us的简单的线条.从最终用户的角度来看,与之齐名的就是 Diggdot.us所提供的初始化页面.你能够并且希望加入更多功…
PS:最近一直忙于项目开发..所以一直没有写博客..趁着空闲期间来一发.. 学习内容: 1.初始化 2.清理 1.初始化   虽然自己的Java基础还是比较良好的..但是在解读编程思想的时候还是发现了许多的细节问题自己并没有完全的掌握.既然是研磨,那么就应该更加的细致.   i.构造方法的重载.   首先说明一下,为什么构造方法需要重载.   需要重载的一个重要原因就是,因为我们的构造器只能有一个名字,也就是和类名相同.但是如果我们需要通过不同的方式去构造一个对象的时候我们该如何是好?那么这里就…
首先要清楚的是: mvc是一种设计模式,一种分层思想,没有具体的技术与之对应,无论是js还是java或者其他的技术都可以运用. 既然是分层那么这些层都有哪些职责呢? View层(界面层): 为用户展示数据,渲染由controller层和module层处理完的数据. Controller层(业务逻辑层): 接收界面层的数据,对接受到的数据进行封装和类型转换. 调用模型层的服务进行业务逻辑的处理. 调用合适的视图去渲染数据. Model层(模型层 ): 提供算法,比如:业务算法实现,数据持久算法等.…
今天继续读<java 编程思想>,读到了复用类一章,看到总结写的很好,现贴上来,给大家分享. 继承和组合都能从现有类型生成新类型.组合一般是将现有类型作为新类型底层实现的一部分来加以复用,而继承复用的是接口. 在使用继承时,由于导出类具有基类接口,因此它可以向上转型至基类,这对多态来讲至关重要. 尽管面向对象编程对继承极力强调,但在开始一个设计时,一般应优先考虑使用组合(或者可能是代理),只在确实必要时才使用继承.因为组合更具灵活性.此外,通过对成员类型使用继承技术的添加技巧,可以在运行时改变…
一 面向过程编程: 处理事情以过程为核心,一步一步的实现 二 面向对象编程: 万物皆对象 三 链式编程思想: 将多个操作通过点链接在一起成为一句代码 特点:方法返回值是Block,block必须有一个返回值(本身对象),block参数(需要操作的值) 四 响应式编程思想: 不需要考虑编程调用顺序,只需要考虑结果,类似与蝴蝶效应   eg:KVO的运用 五 函数式编程思想: 把操作尽量写成一系列嵌套的函数式法方法调用 特点:每个方法必须有返回值(本身对象),把function或block作为参数,…
注解(元数据)为我们在代码中添加信息提供了一种形式化的方法,使我们可以在之后的某一个时刻非常方便地使用这些数据. ---<Java编程思想> 其实注解可以理解为一个工具类,只要使用了这个工具类后,主体类将会添加一些功能,就好像一个法师身边多了一个小精灵.注解在一定程度上是把元数据和源代码文件结合在一起,而不是保存在外部文档中这一个大的趋势所催生的,不用去配置xml文件,不用去修改一些变量.之所以这么说注解,有注解本身特性所决定的,只要在类.方法.变量等代码的上方或者前方添加某个注解,那么我们将…
今天终于看完了第一章,哈哈,万事开头难....刚开始被编程思想的第一章给蒙住了,讲一堆理论,没什么意思.从第二章开始,真正的开始讲解Java相关的内容,有了一定的开发经验后,再次阅读起来,感觉收获良多啊! 关于对象 与C这种面向过程的语言不同,Java是面向对象的,在它眼里一切都是对象. 在Java中不同的东西是存放在不同的地方的,比如: 通过new创建的对象,是存放在堆中的 方法区用于存储元信息和常量 本地方法栈存储了方法的调用链等信息 关于基本的数据类型 基本类型 大小 最小值 最大值 包装…