(三)IDEA使用,功能面板】的更多相关文章

IDEA 打开界面后周围有许多的功能面板 常用的界面 1.project:项目的目录结构: 2.Structure:结构界面:在这个界面里可以看到选择的类,接口 的结构,有哪些方法,字段,等: 3. Maven界面: 4.Favorites:项目的常用文件收集界面: 当项目非常大时,并且要修改的文件比较分散时,找文件比较麻烦:可以将代码放到这里方便查找: 将文件添加到文件夹中: 5.Run:控制台界面: 6. version control 版本控制界面: 7.web界面:  不常用界面 8.T…
nancyfx中有一项 诊断功能 ,可以查看网站的基本信息和其他相关信息,还包括查看会话信息,请求输出信息等. 假设你已经安装完了nancyfx.现在开始使用诊断功能: 一 安装 在你的Bootstrapper中加入相关的设置 protected override DiagnosticsConfiguration DiagnosticsConfiguration { get { return new DiagnosticsConfiguration { Password = @"wang2650…
Fiddler的功能面板 1.statistics:请求的性能指标:全世界范围的性能测试: RTP:一个请求的从发送出去到返回的时间: Show chart可以看出图表的示例: 2.inspectors:对请求解包: header:请求头信息.UA,cookie,发送请求来源. textView:可以看到返回的数据: imageview:可以看到返回的图片(如果有图片返回的话) webforms:看到请求传递的信息: cookies:请求携带的cookie: response header:响应…
0. 系列文章 1.使用Typescript重构axios(一)--写在最前面 2.使用Typescript重构axios(二)--项目起手,跑通流程 3.使用Typescript重构axios(三)--实现基础功能:处理get请求url参数 4.使用Typescript重构axios(四)--实现基础功能:处理post请求参数 5.使用Typescript重构axios(五)--实现基础功能:处理请求的header 6.使用Typescript重构axios(六)--实现基础功能:获取响应数据…
一.数据开发 1.任务开发 新建表 野路子可以直接新建一个任务,粘贴DDL,手动运行任务即可完成建表 正常应当是在“数据管理”->数据表管理中建表: 支持可视化建表和DDL建表(配合之前的宏,建表还是很快的) 当然,这种方式的局限也很明显,一是稍显繁琐,二是不能同时运行多个任务,三是不能保存建表脚本(每次都得去查找数据中找到建表DDL) 改进的方式是使用ODPS_SQL脚本,脚本开发,下文介绍 查看表 在数据管理->查找数据中可以查看表的信息,包括字段信息.血缘信息.导出建表DDL等 操作任务…
设计意图 在游戏开发的过程中,经常会遇到作为UI或者不怎么修改的背景的层(Layer), 这些层内容并不怎么变动. 而在游戏的渲染过程中,这些层往往又会消耗大量的渲染时间,特别是比较复杂的UI界面,比如:在Canvas渲染模式中,一个Button会调用9次绘图(drawImage).在复杂一些的UI场景中,会出现UI的绘图次数远大于实际游戏的绘图次数的情况,这对于性能资源非常稀缺的手机浏览器来说,会带来灭顶之灾. 对于上述情况,我们给cc.Layer加入了bake的接口, 调用了该接口的层,会将…
GrideView(三)---编辑 法一.(优势:操作数据更加灵活:劣势: 书写较多代码,开发效率低) 通过编辑列---添加超链接(HyperlinkField)字段 ,来跳转页面实现编辑操作: 步骤: 1 .通过编辑列---添加超链接(HyperlinkField)字段 ; 2.更改设置:外观- Text “编辑”:数据-DataNavigateUrlFields:主键值: 数据-DataNavigateUrlFormatString:edit.aspx?id={0} 跳转到操作页面 ; 并把…
一.排序 redis 支持对 list,set 和 zset 元素的排序,排序的时间复杂度是 O(N+M*log(M)).(N 是集合大小,M 为返回元素的数量) sort key [BY pattern] [LIMIT offset count] [GET pattern [GET pattern ...]] [ASC|DESC] [ALPHA] [STORE destination] [BY pattern]:sort 命令默认使用集合元素进行排序,可以通过 "BY pattern"…
新年快乐!期末接二连三的考试实在太忙了忘记连连看没有更新完,今天想要学习生信时才发现.所以这次直接把连连看所有功能全部放上. 在传统的连连看的基础上,我增加了上传头像的功能,即可以自行上传图片作为游戏中要消除的图片,算是设计的一个亮点. 先把游戏截图放上. (主界面) (点击上传头像后的对话框) (游戏界面) (菜单栏) 代码(最终版,在一.二的基础上做了改进): Shown类包含三个界面,frame1为主界面,frame2为游戏界面,frame3为游戏规则.其中简单的事件处理以内部类的形式直接…
通过之前章节的学习,我们已经成功地安装了superset,并且连接mysql数据库,可视化了王者英雄的数据.使用的是最简单Table类型的图表,但是superset还支持非常多的图表类型. 本文我们将对各种图表类型进行逐一的演示,文章较长,建议收藏后阅读. 图表分类 Superset提供了大量的图表来帮助我们进行数据可视化. 对于图表的类型可以分为以下几类: 时间序列图表:这类图表显示随时间变化的数据,最适合用于发现变化趋势.时间序列图的示例包括折线图.时间序列条形图等等. 组合图:这些类型的图…