常量:在程序运行期间,固定不变的量. 常量的分类:1.字符串常量:凡是用双引号引起来的部分,叫做字符串常量. 例如:"abc","Hello","123" (两个双引号之间可以为空) 2.整数常量:直接写上的数字,无小数点. 例如:100,37,0,-109 3.浮点数常量:直接写上的数字,有小数点. 例如:2.5,3.14,0.0 4.字符常量:凡是用单引号引起来的部分,叫做字符常量. 例如:'A','B','7','菜' (两个单引号之间有且…
在java中,数据是以常量和变量两种方法形式进行存储和表示的(实际上,所有程序的数据都是这两种形式). 变量 变量代表程序的状态.程序通过改变变量的值来改变整个程序的状态,或者说得更大一些,也就是实现程序的功能逻辑.  为了方便的引用变量的值,在程序中需要为变量设定一个名称,这就是变量名. 由于Java语言是一种强类型的语言,所以变量在使用以前必须首先声明,在程序中声明变量的语法格式如下:    数据类型 变量名称: int x: 在该语法格式中,数据类型可以是Java语言中任意的类型,包括前面…
Java面向对象 1.定义类 2.创建对象.调用方法 类和对象: 某一类对象的概念定义. 比如:人类 - 抽象出来的概念(不特指某个人) 对象 - 在类的概念下产生的一个实例,它就是一个对象了. java程序中,类是最小的程序单位 - 所有的java程序都必须从定义类开始 定义类的语法格式: [修饰符]  class  类名{ //0 ~ N 个 Field 定义 //0 ~ N 个 方法定义 //0 ~ N个 构造器定义 } 一个类中最多只能出现五种成分:Field.方法.构造器 一个类最常见…
首先是定义的一般规则,类名首字母全部大写,常量全部大写用下划线分隔,变量用驼峰形式.注意使用long赋值用L时不能写小写的L要写大写的,不然会和数字“1”傻傻分不清. 下面是举例: public class Client{ public static final int SUM_PEOPLE_NUMBER = 2; public static void main(String[] args){ String studentName = "wang"; long number = 1L;…
1.常量概述     -在程序执行的过程中,其值不可以发生改变的量. 2.常量的分类     -字符串常量    用双引号括起来的内容("HelloWorld")     -整数常量    所有整数(12,-23)     -小数常量    所有小数(12.34)     -字符常量    用单引号括起来的内容('a','A','0')     -布尔常量    较为特有,只有true和false     -空常量        null(数组部分讲解)   1.变量概述     -在…
一.标识符 如类名,数字不能作为标识符的首字母(以字母或者下划线或者$开头且不能有空格) 注意和Python的区别,Python中标识符由字母.下划线和数字组成,且数字不能开头,也是严格区分大小写(但是不包含$) 二.关键字 三.变量 1.什么是变量:(和Python一致,但是Python在定义变量时不用指定类型) 变量的三个元素:变量类型,变量名,和变量值 2.变量名的命名规则: 驼峰命名法: 小驼峰式命名法(lower camel case): 第一个单词以小写字母开始:第二个单词的首字母大…
一.安装和配置jdk 1.jdk是什么? (1).jdk全称是Java Development Kit, Java开发工具包; (2).jdk是sun公司开发的; (3).jdk主要包括:jre(Java runtime environmrnt)Java运行环境, 一堆Java工具, Java基础类库. 2.安装和配置jdk jdk的安装比较简单, 配置jdk主要是设置环境变量, 将jdk下的bin所在目录加入环境变量中的PATH路径. 二.第一个Java程序Hello World…
1:基本知识 [public / protected / private] class 类名 { 零个到多个构造器定义; 零个到多个属性; 零个到多个方法; } 其中类中各个成员之间的顺序没有关系,且各个成员之间可以相互调用,但是static修饰的成员不能访问没有static修饰的成员: static 修饰的成员表明它是属于这个类共有的而不是该类的单个实例! 定义属性的语法格式: [public / protected / private] [static | final] Type 属性名 定…
如何定义Java中的类以及使用对象的属性 一:类的重要性: 所有Java程序都以类class为组织单元: 二:什么是类: 类是模子,确定对象将会拥有的特征(属性)和行为(方法): 三:类的组成: 属性和方法: 四:定义一个类的步骤: 1.定义类名: 2.编写类的属性: 3.编写类的方法 public class HelloWorld { public static void main(String[] args){ //定义类名 public class 类名{ //定义属性部分(成员变量) 属…
一.变量: 1.什么是变量? 变量是一个数据存储空间的表示 变量由:变量名  变量类型  变量的值 2.创造变量的两种方法: 1.声明-->赋值-->取值 //声明变量 int money; //存钱 //=:赋值运算符(将右边的值赋值给左边) //赋值变量 money=1000; //+:用于连接 //调用变量 System.out.println("存储"+":"+money); 2.声明+赋值-->取值 double price=99.99;…