编写Java应用程序.首先定义一个描述银行账户的Account类,包括成员变 量“账号”和“存款余额”,成员方法有“存款”.“取款”和“余额查询”.其次, 编写一个主类,在主类中测试Account类的功能. public class account { private String zhanghao; private double yue; account(String zh) { zhanghao=zh; } account(String zh,double ck) { zhanghao=zh…
实现Square类,让其继承自Rectangle类,并在Square类增添新属性和方法,在2的基础上,在Square类中重写Rectangle类中的初始化和打印方法 #import <Foundation/Foundation.h> @interface Rectangle : NSObject{ int width; int height; } @property int width,height; -(int) area; -(int) perimeter; -(void)setWidth…
一.在派生类中调用基类成员 在C#的派生类中,我们可以使用base关键字调用基类中的公有或者受保护成员.这些成员只能是构造函数.实例方法或者实例属性. base关键字调用基类成员的语法格式如下: base . identifier或 base[expression-list]注意: ?base关键字不能用在派生类的静态方法中. ?必须显式添加基类的构造函数. 二.示例  using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq…
我们知道C#中通过继承可以使一个具有公共数据和方法的基类被广泛应用从而减少代码量,这样派生类会具有基类中所有成员(除构造器等),我们理所当然可以通过派生类实例来使用基类的成员.那么当基类成员被protected修饰时,我们应该怎么在派生类中使用基类成员呢,下面将介绍使用方法. 首先我们贴一段错误的使用代码: class Program { static void Main(string[] args) { Console.ReadLine(); } } public class Person {…
构造函数与基类的其他成员不同,不能被派生类继承,因此为了初始化基类中的成员变量,需要在派生类中调用基类的构造函数(即显式调用),如果派送类没有调用则默认调用基类的无参构造函数(即隐式调用). 显式调用的方式参考以下代码: //基类 class animal{ protected: int height; public: animal(){ height=0; } animal(int height){ this->height=height; } }; //派生类 class fish:publ…
1. 装饰器 / 类中的方法 / 类的方法变属性 # ### 装饰器 """ 定义:装饰器用于拓展原来函数功能的一种语法,返回新函数替换旧函数 优点:在不更改原函数代码的前提下 给函数拓展新的功能 语法:@ """ # 1.装饰器的原型 def kuozhan(func): def newfunc(): print("厕所前,蓬头垢面") func() print("厕所后,容光焕发") return ne…
//*基类中的static成员,在整个继承层次中只有一个实例 //*在派生类中访问基类中的static成员的方法 //1.基类名::成员名 //2.子类名::成员名 //3.对象.成员名 //4.指针->成员名 //5.成员名 #include <iostream>//txwtech-CppPrimer_静态成员与继承cc31a_demo using namespace std; //*基类中的static成员,在整个继承层次中只有一个实例 //*在派生类中访问基类中的static成员的…
Java常用类:包装类,String,日期类,Math,File,枚举类…
System.IO命名空间中提供的文件操作类有File和FileInfo,这两个类的功能基本相同,只是File是静态类,其中所有方法都是静态的,可以通过类名直接调用,不需要实例化.而FileInfo是普通类,只有实例化对象后才可以调用其中的方法. File类是一个静态类,它对应整个文件系统进行操作,方法均为静态文法:如果只是对文件进行少量的操作,如判断文件是否存在之类或者对很多的文件进行操作,建议使用File类,可以避免频繁创建和释放对象的系统开销. FileInfo类是一个实例类,它对应某一个…
当用VC++的Application Wizard生成除了CDialog Basiced以外的应用程序时,将自动产生视图类.文档类.主帧窗口类.应用程序类等等.一般来说,程序的核心数据及操作在文档类中实现.跟界面有关的数据及操作在视图类中实现.当需要在某个类中使用不属于该类的数据时,必须要取得该数据所属类的指针.从视图类获得文档类的指针是很容易的,用GetDocument即可,这在一般的MFC文档中有介绍,也是编程中极为常用的的操作,比如视图类在进行重画等操作时,往往要用到文档类中的数据.然而只…