EZOJ #393加倍的飞机】的更多相关文章

分析 从大到小考虑每个点 记录一个连通块中选了选了几个 如果选的小于siz则直接选否则不选 代码 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; struct node { int x,y,z; }; node d[]; ],siz[],use[]; inline int sf(int x){return fa[x]==x?x:fa[x]=sf(fa[x]);} inline bool cmp(const node x,const node y){re…
在github里看到了个不错的脚本游戏,决定亲自动手来写,效果如下 下面是代码的思路分享 把整个代码理解消化确实不容易,但是如果你坚持看完相信你一定会有收获 如果没兴趣可以直接点击下面的链接 复制代码 开玩: http://www.cnblogs.com/demonxian3/p/6241755.html 1丶首先准备好素材 游戏的元素有:飞机 敌机 子弹 背景 暂停 素材的大小可以通过drawImage()来改变其大小,因此不需要太纠结素材多少像素 创建一个html文件 和一个js文件 然后开…
1 package cn.xiaocangtian.Util; import java.awt.Frame; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; public class MyFrame extends Frame { //加载窗口 public void launchFrame() { se…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"/> <title>飞机大战</title> <style> #did{ width:500px;height:500px; background:url("./images/bg2.png") no-repeat 0px -1036px; position:relative;ove…
最近微信的飞机大战非常流行,下载量非常高. 利用JS进行模拟制作了一个简单的飞机大战[此源码有很多地方可以进行重构和优化] [此游戏中没有使用HTML5 任何浏览器都可以运行]. 效果图: 原理:利用javascript setInterval函数不停的进行元素位置的切换和添加飞机子弹,在飞机和子弹的运动中进行位置 检测,进行子弹和飞机的消失. 1.添加飞机 setInterval(function () { var flyDiv = $('<div class="flyDiv"…
pygame开发PC端微信打飞机游戏 一.项目简介 1. 介绍 本项目类似曾经火爆的微信打飞机游戏.游戏将使用Python语言开发,主要用到pygame的API.游戏最终将会以python源文件game.py形式完成,只需要运行python game.py就可以进入游戏. 游戏最终效果截图如下: 2. 知识点 本实验中将介绍在Linux桌面环境下使用Python及pygame快速开发小游戏的方式.可以通过这个游戏入门pygame游戏开发. 3. 参考文档 代码参考 Kill-Console写的P…
使用JustWeEngine开发微信打飞机: 作者博客: 博客园 引擎地址:JustWeEngine 示例代码:EngineDemo JustWeEngine? JustWeEngine是托管在Github 的一个开源的Android原生开发框架,可以让Android的开发人员 非常便捷,无需切换语言和编译器的制作Android原生游戏. 使用方法 引入Engine作为Library进行使用. 引入"/jar"文件夹下的jar包. 使用Gradle构建: Step 1. Add the…
基于FPGA的飞机的小游戏 实验原理 该实验主要分为4个模块,采用至上而下的设计方法进行设计.由50M的晶振电路提供时钟源,VGA显示控制模块.图形显示控制模块.移动模块的时钟为25M,由时钟分频电路产生获得.时钟分频模块采用PLL进行设计,由50M时钟进行2分频获得25M时钟. 移动模块,控制我方飞机和敌方飞机.子弹的移动,移动的速度可以通过时钟的频率进行控制,操作我方飞机的移动和子弹的发射由外部按键进行控制,控制的方式有发射子弹.左移.右移. 图像显示控制模块,用于控制我方飞机.敌方飞机.子…
写了一个cocos2d-x的打飞机游戏,为了深入了解,准备进入引擎内部,深入分析一下打飞机,顺便梳理一下相关的知识 打算分为几个部分: 1.程序入口和场景切换模块分析:简单了解HelloWorld怎样工作…
-自测1. 打印沙漏() 本题要求你写个程序把给定的符号打印成沙漏的形状.例如给定17个“*”,要求按下列格式打印 ***** *** * *** ***** 所谓“沙漏形状”,是指每行输出奇数个符号:各行符号中心对齐:相邻两行符号数差2:符号数先从大到小顺序递减到1,再从小到大顺序递增:首尾符号数相等. 给定任意N个符号,不一定能正好组成一个沙漏.要求打印出的沙漏能用掉尽可能多的符号. 输入格式: 输入在一行给出1个正整数N(<=)和一个符号,中间以空格分隔. 输出格式: 首先打印出由给定符号…
面向对象课程完结即可编写一个简单的飞机大战程序.我觉得我需要总结一下 飞机大战中类的设计: 父类:FlyingObject(抽象类) 接口:Award .Enemy 子类:Hero.Bullet.Airplane (实现Enemy接口). Bee (实现Award接口) 运行类:ShootGame Hero.Bullet.Airplane . Bee 均继承自FlyingObject类,FLyingObject具有他们的公共属性以及行为,因为FlyingObject并不需要被实例化,那么大可以将…
马年春晚上,歌手大张伟的神曲<倍儿爽>如今已传遍大街小巷.其实,不管人家到底有没有炒作,能让我们这些观众感觉到放松.乐呵,那就是一个成功的春晚节目.而今年,我也如同这歌中唱的一样,活得倍儿爽! 我是一名大三的学生,来自河南省一个小县城,父母都是普通工人,自己从小就梦想着能有机会坐飞机出去旅游一次,因为一直以来都是坐汽车.火车,一直到上了大学,我都没有坐过飞机,因此就特别梦想能有机会坐一次飞机.而在今年五一假期的时候,我这个梦想真的实现了,而且,这次坐飞机的钱都是靠我自己的努力得来的.用自己的努…
温馨提示:请自觉遵守无线电管理法规,依法设置和使用无线电设备 0×00 前言 USRP是数款流行的SDR硬件中功能和应用都相对成熟的一款产品,从WIFI协议.ZigBee协议.RFID协议.GSM通信系统.LTE 4G通信系统到飞机通信.卫星通信USRP都能很好的进行支持.软件开发工程师可以用它开发应用,安全工程师则用它来测试.研究相关的无线通信协议. 很大一部分玩过电视棒的小伙伴都使用过电视棒+dump1090的方案实现过追踪飞机飞行轨迹这一功能.之所以能够很容易的跟踪飞机,是因为航空CNS(…
在上一篇<基于HT for Web矢量实现2D叶轮旋转>中讲述了叶轮旋转在2D拓扑上的应用,今天我们就来讲讲叶轮旋转在3D上的应用. 在3D拓扑上可以创建各种各样的图元,在HT for Web系统中提供了一些常规的3D模型,但是对于那些比较复杂的模型,比如汽车.人物等模型就无能为力了,那再项目中需要用到这样的模型该肿么办呢?这时候就需要借助专业的3ds Max工具来建模了,然后通过3ds Max工具将模型导出成obj文件,然后再项目中引用导出的obj文件,这样就能成功的使用上复杂的图元了. 在…
上篇<纯Shading Language绘制HTML5时钟>体现了GLSL可编程性特点,但没有体现GLSL可编程出各种酷炫效果的特点,今天我们将用纯Shading Language绘制火焰效果,并将其应用到<HT图形组件设计之道(四)>飞行的飞机例子上. 火焰的例子我已发在 http://js.do/hightopo/fireball,其本质在绘制gl.POINTS的点类型时,通过在Fragment Shader在点区域内生成noise的噪声用于绘制多种颜色效果,并将多次不同噪声算…
效果:http://hovertree.com/texiao/css3/27/ 源码下载:http://hovertree.com/h/bjaf/pgwql1x2.htm 本效果使用Font Awesome显示飞机图标.font-awesome下载 效果图: 另外的飞机特效:http://hovertree.com/h/bjaf/hvtplane.htm 代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> &l…
最近android老师让每人写一个小东西,因为之前学awt时写过一个java版的飞机躲子弹,所以这次想写成android版的. 文件直接导入就行http://files.cnblogs.com/files/lolybj/PlaneGame.rar 项目比较简单.主要用了SurfaceView, 只放出主要的类, public class GameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{ private boolean…
知识点 鼠标适配器类为抽象类,使用匿名子类实现鼠标事件的重写,创建一个鼠标适配器对象 添加鼠标事件监听器到JPanel对象实现鼠标的响应 创建定时器Timer对象,在定时器的任务列表方法schedule中,添加一个定时器任务TimerTask抽象类的匿名子类对象,并重写run()方法,实现定时任务 repaint()方法默认调用JPanel的子类重写方法paint(),使用参数Graphics对象的drawImage(BufferedImage,x,xy,null)方法实现画面填充 使用Grap…
一.场景与层的关系: cocos2dx的框架可以说主要由导演,场景,层,精灵来构成: 1.其中导演,意如其名,就是操控整个游戏的一个单例,管理着整个游戏. 2.场景就像电影的一幕剧情,所以说,懂得如何划分好游戏的场景,是开始动手做游戏的第一步. 3.一个场景会有很多层,用来处理场景不同的功能. 4.而精灵则是最小的单位,比如子弹,飞机,敌机都是一个个的精灵所组成的. 二.WelcomeScene的搭建: 1.场景和层的二种搭建方法: (1)一种就是跟HelloWorld示例一样的方法,以一个层为…
题目链接:http://vjudge.net/contest/142615#problem/A 题意:n架飞机,每架可选择两个着落时间.安排一个着陆时间表,使得着陆间隔的最小值最大. 分析: 最小值最大,采用二分法,时间间隔最大不超过最晚的一个时间,对于每个时间间隔来说,在此间隔要求下,建立 2-SAT图(两者只能满足其一):建好图后,从一个点出发,把这种只能满足两者其一的点集(2-SAT图)DFS,先满足一个点的一个状态,要是失败搜索,就换一个状态.直到整个图搜索完毕. 如果2-SAT成功搜索…
题目: 给出飞机的起飞和降落时间的列表,用 interval 序列表示. 请计算出天上同时最多有多少架飞机? 样例: 对于每架飞机的起降时间列表:[[1,10],[2,3],[5,8],[4,7]], 返回3. 答案: 将时间单独取出来,并用一个标记标记其是start还是end,对所有时间按从小到大的顺序排序,如果是start则递增计数器,如果是end则递减计数器. 注意排序时,如果时间相同,而标记不同,则将标记为end的时间排在前面. 代码: /** * Definition of Inter…
>_<:Only give you the code,try to understand it! >_<:picture resource #include <windows.h> // C 运行时头文件 #include <stdlib.h> #include <cstdio> #include <malloc.h> #include <memory.h> #include <tchar.h> #includ…
>_<:AI introduction. >_<:According the plane position (nowX,nowY) relative to birds' position (p[i].x,p[i].y)  automaticly change birds' position. //贴上小鸟 SelectObject(bufdc,bird); ;i<;i++){ !=){ ) p[i].y-=; else p[i].y+=; ) p[i].x-=; else p…
接下来的是录入航班.修改航班信息功能的实现: //录入航班 BOOL EntryFlight(HWND hEntryDlg){ TCHAR szDiscount[]; TCHAR szFare[],szSeat_Number[]; TCHAR szFlight_Number[], szDate[]; TCHAR szDeparture[], szDestination[]; TCHAR szTakeOff_Time[], szLanding_Time[]; Flight *p = (Flight…
去年数据结构课程设计的作品,c语言实现,图形化界面使用windows API实现. 首发在我csdn博客:http://blog.csdn.net/u013805360/article/details/41527361    隔了很久才把文章搬到这里 话不多说,程序功能如下: 录入: 可以录入航班情况(数据可以存储在一个数据文件中,数据结构.具体数据自定) 查询: 可以查询某个航线的情况(如,输入航班号,查询起降时间,起飞抵达城市,航班票价,票价折扣,确定航班是否满仓): 可以输入起飞抵达城市,…
游戏开始层 #ifndef __LayerGameStart_H__ #define __LayerGameStart_H__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class LayerGameStart :public CCLayer { public: static CCScene * scene(); CREATE_FUNC(LayerGameStart); bool init(); void addStartGamePicture(); void…
一.创建文件~ BulletLayer.h BulletLayer.cpp 二.How to do? (1)实例化BulletLayer方法的实现~ Bullet(PlayerLayer* temp); ~Bullet(); static Bullet* create(PlayerLayer *temp); 大家发现这个bullet类的实例化方法很奇怪~,那是由于小白前面制作PlayerLayer的时候没有把他做成全局变量,所以bulletLayer就访问不到的说~,但是我们必须得到飞机的位置,…
一.创建文件= =               EnemyLayer.h               EnemyLayer.cpp Ps:我绝对不是在凑字数~. 二.How to do? (1)一些宏的设定~ enum enemyType //设置好飞机的类型~ { ENEMY_MIN = , ENEMY_MED, ENEMY_MAX }; ; //设置飞机的生命值~ ; ; ; //设置飞机的同时在屏幕的最大数量~ ; ; (2)发射敌机~          由于那个啥啥啥啥啥,有三种敌机,但…
一.创建文件~ PlayerLayer.h PlayerLayer.cpp 一般类名都会和文件名有关系的~(在这里当然是一样) 二.How to do? 1.首先就是放一个飞机~ CC_SYNTHESIZE(bool, _isAlive, isAlive); Sprite *_playerplane;   void createPlayerPlane(); (1)额,首先就是先定义一个_isAlive变量,用来表示飞机是否活着. PlayerLayer::PlayerLayer() { _isA…
一.创建文件~ 文件名:BackgroundLayer.h BackgroundLayer.cpp 架构就跟前面的一样,我就直接进入正题 啦,而且github有完整代码,欢迎下载~ 二.创建滚动的背景 为毛要创建滚动的背景呢= =,因为我们要控制飞机,但总得有往前飞的感觉,所以呢~你懂的~ 然后方法就很简单啦,就是用2张图片,当然是上下能对接起来的那种,然后不停的滚那滚就好啦~ 方法呢,首先在.h文件中进行声明 void moveBackground(float dt); //滚动图片的函数 S…