废话不多说,直奔主题. 什么是throttle和debounce? 这两个方法的主要目的多是用于性能优化.最常见的应用尝尽就是在通过监听resize.scroll.mouseover等事件时候的性能消耗.拿scroll来说,没有处理时滑动一次滚动条scroll事件会触发多次,如果其中涉及的代码偏重,那么性能消耗肯定是非常大.使用节流和防抖就是去优化这种情况,通过同的使用场景决定使用的对象,接下来就对比一下两者的区别. throttle 在指定的delay(延迟时间)内,在delay间隔内多次调用…
/* * 频率控制 返回函数连续调用时,fn 执行频率限定为每多少时间执行一次 * @param fn {function} 需要调用的函数 * @param delay {number} 延迟时间,单位毫秒 * @param immediate {bool} 给 immediate参数传递false 绑定的函数先执行,而不是delay后后执行. * @param debounce {bool} 给 immediate参数传递false 绑定的函数先执行,而不是delay后后执行.debounc…
问题的引出 在一些场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁地进行DOM操作.资源加载,导致UI停顿甚至浏览器崩溃. 在这样的情况下,我们实际上的需求大多为停止改变大小n毫秒后执行后续处理:而其他事件大多的需求是以一定的频率执行后续处理.针对这两种需求就出现了debounce和throttle两种解决办法. 1. resize事件 2. mousemove事件 3. touchmove事件 4. scroll事件 throttle 与 debounce 在现在很多的javascript框架中都提供了这…
Underscore.js是一个很精干的库,压缩后只有5.2KB.它提供了几十种函数式编程的方法,弥补了标准库的不足,大大方便了JavaScript的编程. 本文仅探讨Underscore.js的两个函数方法 _.throttle 和 _.debounce 的原理.效果和用途. 通常的函数(或方法)调用过程分为三个部分:请求.执行和响应.(文中“请求”与“调用”同义,“响应”与“返回”同义,为了更好的表述,刻意采用请求和响应的说法.) 某些场景下,比如响应鼠标移动或者窗口大小调整的事件,触发频率…
应用情景 经典使用情景:js的一些事件,比如:onresize.scroll.mousemove.mousehover等: 还比如:手抖.手误.服务器没有响应之前的重复点击: 这些都是没有意义的,重复的无效的操作,设置对整个系统的影响还可能是致命的,所以我们要对重复点击的事件进行相应的处理! 节流函数 所谓的节流函数顾名思义,就是某个时刻限制函数的重复调用. 同样节流函数也是为了解决函数重复提交的问题,而防止重复提交的方法,不止节流函数一种实现. 方法汇总 本文整理了我在工作实践当中,觉的防止j…
来源:http://blog.coding.net/blog/the-difference-between-throttle-and-debounce-in-underscorejs Unserscore.js文档:http://www.bootcss.com/p/underscore/ github:https://github.com/jashkenas/underscore 在这里只讲了Unserscore.js其中的2个函数debounce throttle debounce throt…
节流函数其主要作用就是防止用户在短时间内多次触发该事件. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body><script> function throttle(fn, delay, duration) { v…
在实际项目中,总会遇到一些函数频繁调用的情况,比如window.resize,mouseover,上传进度类似的触发频率比较高的函数,造成很大的性能损耗,这里可以使用节流函数来进行性能优化,主要是限制函数被频繁调用的解决方案: let throttle = function(fn,interval){ let __self = fn,timer,firstTime = true; return function(){ var args = arguments,__me = this; if(fi…
两个方法都是用来控制事件的频率的,在mousemove,resize等这种高频率触发事件中,控制其响应频率可以明显提高程序的流畅性,减少资源的占用. 通过分析其源代码: _.throttle方法源码 /** * 频率控制 返回函数连续调用时,func 执行频率限定为 次 / wait * * @param {function} func 传入函数 * @param {number} wait 表示时间窗口的间隔 * @param {object} options 如果想忽略开始边界上的调用,传入…
在浏览器 DOM 事件里面,有一些事件会随着用户的操作不间断触发.比如:重新调整浏览器窗口大小(resize),浏览器页面滚动(scroll),鼠标移动(mousemove).也就是说用户在触发这些浏览器操作的时候,如果脚本里面绑定了对应的事件处理方法,这个方法就不停的触发.   这并不是我们想要的,因为有的时候如果事件处理方法比较庞大,DOM 操作比如复杂,还不断的触发此类事件就会造成性能上的损失,导致用户体验下降(UI 反映慢.浏览器卡死等).所以通常来讲我们会给相应事件添加延迟执行的逻辑.…