在绘制图形的过程中,顶点可能会重复.比如两个三角形组成了四边形,那么,必然有两个点是重复的.因此采用索引的方式,四个点即可描述四边形. // 四个顶点 GLfloat vertices[] = { // Positions // Colors 0.5f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, //右 -0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, //左 0.0f, 0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, //上 0.0f, -…