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@RequestBody @ResponseBody @RequestBody 1) 该注解用于读取 Request 请求的 body 部分数据,使用系统默认配置的 HttpMessageConverter 进行解析, 把相应的数据绑定到要返回的对象上. 2) 再把 HttpMessageConverter 返回的对象数据绑定到 controller 中方法的参数上. application/json, application/xml:这些格式的数据,必须使用 @RequestBody 来处理.…
Spring Converter(转换器) @FunctionalInterface public interface Converter<S, T> { //一对一转换 @Nullable T convert(S source); } 该接口非常简单,只定义了一个转换方法,两个泛型参数则是需要转换的两个类型. 在单独处理两个类型的转换时这是首选,即一对一. 但是倘若有同一父类(或接口)的类型需要进行类型转化,为每个类型都写一个Converter显然是十分不理智的. 对于这种情况,Spring…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十四课:3D光晕 3D 光晕 当镜头对准太阳的时候就会出现这种效果,模拟它非常的简单,一点数学和纹理贴图就够了.好好看看吧.   大家好,欢迎来到新的一课,在这一课中我们将扩展glCamera类,来实现镜头光晕的效果.在日常生活…
又有很久没有动笔了,主要是最近没研究什么东西,而且现在主流的趋势都是研究深度学习去了,但自己没这方面的需求,同时也就很少有动力再去看传统算法,今天一个人在家,还是抽空分享一个简单的算法吧. 前段日子在看水下图像处理方面的资料时,在github搜到一个链接,里面居然有好几篇文章附带的代码,除了水下图像的文章外,我看到了一篇<Adaptive Local Tone Mapping Based on Retinex for High Dynamic Range Images  >的文章,也还不算老,…
如果你自认为是一名主机游戏玩家,就一定知道 Halo.自 2001 年首代作品问世至今,十多年的磨炼已使得『光环』成为世界顶级的 FPS 游戏之一.<光环4>的推出,更让系列走向一个重要的里程碑.宏大的世界观.震撼的画面.完美的节奏.平衡的设定,被 IGN 专业游戏媒体给予了的 9.8 分的超高评价,称其完美,并不为过. Halo的缔造者们在忙什么? 『Halo 4』的多人在线模式是游戏的亮点之一,凭借这一优势,持续 5 周的『光环4 无尽号的挑战』比赛也办得如火如荼.在这个全球规模最大的自由…
Windows系统下三十款优秀开源软件 1.Firefox 官方网站:http://www.getfirefox.com/ 可替换Internet Explorer 功能特点:如果你还没有使用Firefox来作为你的网页浏览工具,那么你现在就可以动手了.它能够阻止那些烦人的弹出窗口,并且它还有大量优秀的插件,能够让你的网络冲浪体验更加美好.我可以全天候地赞美Firefox,但有一件事是肯定的:在新的Windows计算机上我要做的第一件事就是运行Internet Explorer,以让我去下载Fi…
一. 合理使用title, description, keywords二. 合理使用h1 - h6, h1标签的权重很高, 注意使用频率三. 列表代码使用ul, 重要文字使用strong标签四. 图片添加alt属性, title可选. img最好加上宽, 高利于加载五. 重要代码在前面, 通过css布局改变渲染顺序六. display: none是不会被爬虫抓取, js不被爬虫抓取, iframe少用七. 链接一定用a标签八. 重要目录节点最好不要太深九. 原创内容, 高质外链十.常备404 页…
开本系列,谈谈一些有趣的 CSS 题目,题目类型天马行空,想到什么说什么,不仅为了拓宽一下解决问题的思路,更涉及一些容易忽视的 CSS 细节. 解题不考虑兼容性,题目天马行空,想到什么说什么,如果解题中有你感觉到生僻的 CSS 属性,赶紧去补习一下吧. 不断更新,不断更新,不断更新,重要的事情说三遍. 谈谈一些有趣的CSS题目(一)-- 左边竖条的实现方法 谈谈一些有趣的CSS题目(二)-- 从条纹边框的实现谈盒子模型 谈谈一些有趣的CSS题目(三)-- 层叠顺序与堆栈上下文知多少 谈谈一些有趣…
 阅读目录 前言 回顾 梳理 实现 结语 一.前言 之前的文章中已经涉及到了购买商品加入购物车,购物车内购物项的金额计算等功能.本篇准备把剩下的购物车的基本概念一次处理完. 二.回顾 在动手之前我对之前的购买上下文内对象做了一次回顾.先梳理一下已经在上下文内出现的领域对象,如图1所示: [图1] 在梳理的过程中,我把原来Cart.AddCartItem(string productId, int quantity, decimal price)重构为了Cart.AddCartItem(Produ…
最近有时间,想把酝酿的几篇博客都写出来,今天前端小学生带着10个问题,跟大家分享一下学习CSS的一些体会,我觉得想学好CSS,必须保持一颗好奇心和刨根问底的劲头,而不是复制粘贴,得过且过.本人能力有限,这篇文章从构思加完成用了四五天,如果你和我一样是前端小白,不妨仔细斟酌体会,以期领悟到一些东西:如果你是业界大牛,也请你驻足随意瞄上两眼,把言辞内容不妥的地方指出来,我们共同讨论. 时刻保持好奇心 第一问:当margin的值为百分比形式时,为什么浏览器会根据父容器宽度得出计算值? 在我之前一篇博客…