第一步:收到项目需求,进行数据库表的设计. 1.角色的划分: 卖家:  订单,类目 买家:  商品列表 2.功能模块的划分: 商品:商品列表 订单:  订单创建,订单查询,订单取消 类目:基于管理的功能(商品管理,订单管理,类目管理等) 3.关系图为: 4.部署架构为:  架构和基础架构: 目前主要分为两大派(实现微服务): 数据库设计: (1)主键不直接使用id,如果数量较大,使用varchar类型,不使用int类型 (2)因为不会出现两个相同的类目编号,为类目编号添加约束索引;…
初次接触Bootstrap,简单谈一下理解.bootstrap是一个简单有强悍的前端框架,它是一个开源项目.当我们需要一些样式等,可以了解bootstrap的相关class.标签名称等所代表的意思,然后搭建页面时,导入bootstrap的js.css等,就可展现相同的效果. 1.首先进入bootstrap官网,中文文档,bootstrapCdn,css only 复制标签,然后在index.html中粘贴,这就引入好了bootstrap. 2.在Header中使用bootstrap, <temp…
基于SpringBoot前后端分离的点餐系统 开发环境:主要采用Spring boot框架和小程序开发 项目简介:点餐系统,分成卖家端和买家端.买家端使用微信小程序开发,实现扫码点餐.浏览菜单.下单.评论的功能.而卖家端则是使用Web网站开发,主要实现商品类目的管理.商品的管理.前端页面的轮播图替换.订单的取消.完结功能.卖家的登录功能等. 后端主要用到的技术: JDK8 MySql SpringBoot Spring—data-jpa Lombok Freemarker Bootstrap W…
[课程设计]Scrum 2.0 多鱼点餐系统开发进度 1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4.团队选题:餐厅到店点餐系统WEB 5.Sprint 1时间:11.27-12.06 重案组成员   姓名 学号 博客链接 Github链接 队长 黄冠锋 201406114134 http://www.cnblogs.com/hgf520/ https://github.com/crown999   卢利钦 201406114130…
Scrum 3.1 多鱼点餐系统开发进度(第三阶段项目构思与任务规划) 1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4.团队选题:餐厅到店点餐系统WEB 5.Sprint 3时间:12.09-12.18 重案组成员   姓名 学号 博客链接 Github链接 队长 黄冠锋 201406114134 http://www.cnblogs.com/hgf520/ https://github.com/crown999   卢利钦 201…
Scrum 3.1 多鱼点餐系统开发进度(第三阶段项目构思与任务规划) 1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4.团队选题:餐厅到店点餐系统WEB 5.Sprint 3时间:12.09-12.18 重案组成员   姓名 学号 博客链接 Github链接 队长 黄冠锋 201406114134 http://www.cnblogs.com/hgf520/ https://github.com/crown999   卢利钦 201…
帮朋友做的点餐系统,主要是为了让顾客在餐桌上,使用微信扫描二维码,就可以直接点菜,吃完使用微信付款. 系统演示地址,账户名和密码均为:admin.(请不要删除admin用户) GitHub Clone 地址 系统源码 百度网盘 下载地址 IIS发布包 百度网盘 下载地址 简介 餐厅系统分为前台和后台两个部分: 前台是用户点菜页面,无需登录即可点菜,但必须在url里带上"店铺id"和"桌号id",不然会报404错误. 后台是店家管理页面,必须登录才能操作,主要有 店铺…
异常描述: ios系统手机中访问h5页面,按钮点击有延迟,连续点击卡顿.无反应. 异常原因: 这要追溯至 2007 年初.苹果公司在发布首款 iPhone 前夕,遇到一个问题:当时的网站都是为大屏幕设备所设计的.于是苹果的工程师们做了一些约定,应对 iPhone 这种小屏幕浏览桌面端站点的问题.这当中最出名的,当属双击缩放(double tap to zoom),这也是会有上述 300 毫秒延迟的主要原因.双击缩放,顾名思义,即用手指在屏幕上快速点击两次,iOS 自带的 Safari 浏览器会将…
系统说明 前段时间做的一个智能点餐系统,从0开始,用时3天,其中调bug(内存拷贝)调了一天,囧,现记一些架构文档 这个系统涉及到的知识点还是挺多的 典型的c/s模式,socket通信 多线程操作 数据库操作 临界资源的互斥操作 其它的就是功能架构上的一些细节问题,具体问题具体分析,分析过程已经全部留在源代码中了 前期分析的各种流程图,架构文档,分析过程就不传了,免得误导别人,只传最终版的 这里上传之后有些代码和文字没有对齐,在本地是全部对齐的,由于不影响阅读,所以就不改了 终版_模拟现实模型…
public class OrderMsg { public static void main(String[] args) throws Exception { /** * 订餐人姓名.选择菜品.送餐时间.送餐地址.订单状态.总金额 * 01.创建对应的数组 * 02.数组的初始化 * 03.显示菜单 * 04.根据用户的选择进去指定的模块 */ String[] names = new String[6]; // 订餐人姓名 String[] dishMsgs = new String[6]…