一.引言 自学two.js第三方绘图工具库,认识到这是一个非常强大的类似转换器的工具,提供一套固定的接口,可用在各种技术下,包括:Canvas.Svg.WebGL,极大的简化了应用的开发.这里,我使用two.js手册里教的一些方法,做一个小练习,模拟绘制太阳-月亮-地球自转公转的类银河系转动的动画效果. 二.原理 在Two.js中和Canvas.SVG都不同的有这么几个地方: Two.js中所有的旋转都是以自己为中心 Two.js中的旋转不会累加 Two.js中不使用定时器,使用Two.play…
#include<glut.h> // 太阳.地球和月亮 // 假设每个月都是30天 // 一年12个月,共是360天 ;//day的变化:从0到359 void myDisplay(void) { glDepthFunc(GL_LEQUAL);//设置深度<=通过,与物体之间的前后有关 glEnable(GL_DEPTH_TEST);//深度检测 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_PR…
一.引言 本文主要是我在学习Canvas技术绘图时的一个小练习,绘制随机改变的验证码图片,虽然真正的项目里不这么做,但这个练习是一个掌握Canvas技术很好的综合练习.(真正的项目中验证码图片使用服务器端技术,而不是客户端技术.) 二.要求 画布背景颜色随机(浅色)  ctx.fillRect() 文字内容随机.大小随机.颜色随机(深色).旋转角度随机 6条随机干扰线(深色),处于文字上方 50个杂色点(半径为1为园),处于文字上方 三.实现 注意:反复使用的功能,比如求随机数Math.floo…
一.引言 在用Canvas练习制作了验证码之后,还有一个用Canvas技术很综合的练习——制作音乐播放器.在做这个练习的过程中,还有一个重要的观察点,那就是理解Canvas的一大问题. 二.要求  点击播放按钮,碟片开始旋转,背景音乐开始播放 再次点击播放按钮,碟片停止旋转,背景音乐停止播放 三.问题 1.在canvas中放进4个图片请求,1.2.3.4,会以什么顺序加载?按顺序? 实际:绝不会以顺序加载,因为,异步请求,会同时加载4张图片. 所以:Canvas绘图中若需要多张图片,他们的加载都…
纯粹玩一下,好像没有什么实际的卵用,but,纯玩买不了上当,纯玩买不了受骗........ 地月旋转的一个css效果,无聊玩玩,可以复制到记事本试试 <!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>CSS地心旋转效果</title> <style> .box { transform: scale(0.…
http://oulehui.blog.163.com/blog/static/7961469820119186616743/ OpenGL “太阳.地球和月亮”天体运动动画 例子 2011-10-18 18:06:16|  分类: OpenGL |  标签:opengl  实例  例子  |举报|字号 订阅     #include <GL/glut.h>#include <stdio.h>#include <time.h> // 太阳.地球和月亮// 假设每个月都是…
原文:WPF太阳.地球.月球运动轨迹模拟 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/yangyisen0713/article/details/18216803 WPF模拟太阳.月球.地球三者运动轨迹的模拟,现在还没有加上太阳自传的动画,有兴趣的可以加上. 主要是利用EllipseGeometry实现路径的绘制 xaml代码如下: <Window x:Class="WpfApp11.MainWindow" xmlns=&qu…
概况如下: 1.SphereGeometry实现自转的太阳: 2.RingGeometry实现太阳系星系的公转轨道: 3.ImageUtils加载球体和各行星贴图: 4.canvas中createRadialGradient实现太阳发光效果: 5.THREE.Sprite精灵实现太阳系行星. 效果图如下: 初始化场景.相机.渲染器,设置相机位置. // 初始化场景 var scene = new THREE.Scene(); // 初始化相机,第一个参数为摄像机视锥体垂直视野角度,第二个参数为摄…
js练手之模拟水平抛球运动 -匀加速运动 -匀减速运动 模拟运动有些基本的思路,当前所在点的坐标,元素的长宽是多少,向右/向下运动x/y增加,向上/向左运动x/y减少,运动的路程是多少,用什么方程进行计算,要如何对方程进行适应性修改 代码如下: <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Typ…
Gremlins.js 是基于 JavaScript 编写的 Monkey 测试库,支持 Node.js 平台和浏览器中使用.Gremlins.js 随机模拟用户操作:单击窗口中的任意位置,在表格中输入随机数据,或者将鼠标移动到特别的元素. Gremlins.j 的目的是触发 JavaScript 错误或使应用程序失败.如果它不能让你应用程序崩溃,那么说明你的应用程序已经足够强大了,可以发布给真正的用户使用. 您可能感兴趣的相关文章 Metronic – 基于 Bootstrap 响应式后台管理…