Masonry适配的简单使用】的更多相关文章

一.Masonry是什么: 答:是一个很好的三方,用来做适配的 二.怎么使用Masonry 1.先导入头文件 #define MAS_SHORTHAND #define MAS_SHORTHAND_GLOBALS//加上这两个宏就不需要考虑父控件了 #import "Masonry.h" 2.添加约束 [confirmPayment mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { }]; 三.举例说明 1.基本使用(一个控件的布局)…
版权:张英堂 欢迎转载,转载请注明出处. 做的项目很多,一到适配的时候头就大了,IOS6,7的适配,屏幕的适配,当然还有下一步要出4.7屏幕,也要做适配....悲剧的移动端的人员. 怎么做一个通用的适配呢? 对于IOS6, 7要做的适配最大的就是风格的改变,当然这个就需要设计师来搞定了.然后就是原点的改变. IOS7 的原点是从屏幕左上角开始.不论是否添加了navigation. 而IOS6 的原点确实计算状态栏,navigation的高度,也就是20 + 44, 找到问题了,好了,开始解决,上…
研究了5个小时的iPhoneX适配. 从catalog,storyboard,safearea等一系列文章中发现.如果我们想完全撑满全屏.那直接建一个storyboard就好了.但撑满全屏后,流海就是一个恶心的问题. 思索半天后,我们发现,其实我们想要的.并不是撑满. 而是要去除留海部分.那有没有一种办法,干脆就让我们的iPhoneX达到和iPhone6一样的显示效果呢. 或许这才是我们想要的. 下面的代码,放入每一个场景的onLoad中,靠热更新,就能支持iPhoneX了,效果不要不要的.(思…
设置属性后,然后根据文本自动多行显示,无需设置标签高度约束 1 属性preferredMaxLayoutWidth,如:label.preferredMaxLayoutWidth = (WidthScreen - 10.0 * 2); 2 方法setContentHuggingPriority:forAxis:,如:[label setContentHuggingPriority:UILayoutPriorityRequired forAxis:UILayoutConstraintAxisVer…
Masonry介绍 Masonry是一个轻量级的布局框架 拥有自己的描述语法 采用更优雅的链式语法封装自动布局 简洁明了 并具有高可读性 而且同时支持 iOS 和 Max OS X.可以通过cocoapods将其导入. Masonry使用 Masonry属性及其说明 //左侧 //@property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *mas_left; //上侧 //@property (nonatomic, strong, read…
自iphone4s以后,苹果先后推出了iphone5.iphone5s.iphone6.iphone6plus.iphone6s.iphone6splus这些新的机型,它们的屏幕大小各有所异,从此给我们开发者留下了一个蛋疼的问题:屏幕适配. 1.显示坐标定位方式:在4和4s的时代,我们采用显示坐标定位方式设置一个视图的坐标,比如view.frame  = CGRectMake(20, 70, 160, 160);在当时显然是没有任何问题的,因为手机屏幕的大小是固定的,屏宽320像素,屏高480像…
前言 什么是适配: 适应.兼容各种不同的情况. iOS 开发中,适配的常见种类: 1)系统适配, 针对不同版本的操作系统进行适配. 2)屏幕适配,针对不同大小的屏幕尺寸进行适配. iPhone 的尺寸:3.5 inch.4.0 inch.4.7 inch.5.5 inch . iPad 的尺寸:7.9 inch.9.7 inch.12.9 inch . 屏幕方向:竖屏.横屏. 1.系统适配 Objective-C // 获取系统版本 float systemVersion = [UIDevice…
AutoLayout框架Masonry使用心得 字数1769 阅读1481 评论1 喜欢17 我们组分享会上分享了页面布局的一些写法,中途提到了AutoLayout,会后我决定将很久前挖的一个坑给填起来(还有好多坑就不说了,说了不填更毁形象了). 可使用的框架首推Masonry,关于为啥选择Masonry看看官方文档就明白了https://github.com/SnapKit/Masonry,官方称AutoLayout所有功能Masonry都支持.这次项目界面方面我就全部使用了Masonry.…
Masonry使用介绍 下面是Masonry的代码地址:https://github.com/Masonry/Masonry 介绍一个简单使用: <pre><code>[view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.edges.equalTo(superview).with.insets(padding); }];</code></pre> 介绍库中定位属性 首先在Masonry中能…
前言 Iphone每次退出新尺寸的手机都会掀起一番适配风波,这次没有下巴但有刘海的iPhoneX更是如此,网传横屏下的适配动画更是令不少人汗颜. 其实对于Native App来说,适配并不算困难(当然追求酷炫效果另算),官方文档有详细的说明,而对于Web App来说,主要还是依靠打开webview的Native App来适配,而这篇文章主要讨论的是Cordova App要如何适配iPhoneX. 先上一开始没有适配的效果(下面截图均来自模拟器) 适配后效果 适配步骤如下 更新Cordova插件…
曾经写过关于手机网站的SEO优化方向,但是多数是注重在移动网站代码方面,而把移动和PC的重点关系优化给忽略了,这方面也是很多做SEO优化站长给忽略的一些事情. 2015年11月6日,在百度站长平台可以提交移动适配,并且使用301定向做跳转适配,简单说用户使用手机访问PC页面,自动301转向到PC对应的移动页面.这种跳转适配,最好使用301或302定向,不使用JS.为什么不使用JS跳转?1.百度不任何JS跳转,百度认可301或302定向;2.JS跳转前,要打开很多东西,然后再进行跳转,本来手机网速…
大概是去年的7月想写这个内容去加深自己的理解.现在终于回来补上这篇入门小结了. 1.问题描述 适配的目标:在不同尺寸的手机设备上,页面“相对性的达到合理的展示(自适应)”或者“保持统一效果的等比缩放(看起来差不多,但不是完全等比例,对于字体我们并不喜欢等比例的去放缩)”. 问题:手机设备的尺寸不同,让页面在不同的手机设备上显示的效果看起来大致相同或者展示效果比较合理就成了一个问题. 目前移动端比较通用的几个方案 媒体查询和rem 适配 viewport 缩放,, rem 布局,js计算 vw适配…
Android系统发布十多年以来,关于Android的UI的适配一直是开发环节中最重要的问题,但是我看到还是有很多小伙伴对Android适配方案不了解.刚好,近期准备对糗事百科Android客户端设计一套UI尺寸适配方案,可以和小伙伴们详细的聊一聊这个问题. Android适配最核心的问题有两个,其一,就是适配的效率,即把设计图转化为App界面的过程是否高效,其二如何保证实现UI界面在不同尺寸和分辨率的手机中UI的一致性.这两个问题都很重要,一个是保证我们开发的高效,一个是保证我们适配的成效:今…
一.原生适配iphoneX 原生适配很简单,查看机型图:   只要用 #define KIsiPhoneX ([UIScreen mainScreen].bounds.size.height>800.0f 判断是iPhone X的机型时,就在控制器的顶端,和底部留出 44px和34px的距离,然后webView装在这个控制器内就OK! 优点:在原生中适配,h5页面不用更改任何一句代码. 缺点:1)意味着如右图某些通栏页面无法实现, 2)顶部和底部显色固定,无法适应页面颜色,(王者荣耀用链接地址传…
适配器模式 适配器模式通俗来讲,其实就是对客户端添加新的类但却不修改客户端和新的类的接口.此时我们需要自己来实现适配,在适配器模式中有Target对象,即客户端所需要的接口对象,Adaptee对象,即需要适配的对象,中间需要Adapter对象来进行适配.简单来说,客户端要用某个类的接口,但是和客户端所用的通用接口不一致,此时就需要适配器来统一接口供客户端调用.适配器模式一般在后期维护客户端的时候才会用到,因为初期肯定不会出现设计接口不一致的问题(不过也可能是代码复用导致了不一致).适配其有两种,…
Android 屏幕适配之dimens适配     转  https://blog.csdn.net/github_2011/article/details/72636851 在过去多个项目中一直使用dimens适配,这种适配方式的优点很明显,不用管什么dp还是dpi这些东西,只需要以一种屏幕分辨率为基准(例如1280x720,相当于把屏幕宽分成720份,高分成1280份),生成对应屏幕分辨率的的dimens文件即可完成适配,缺点也比较明显,就是一种分辨率就需要一套dimens文件,所以dime…
一.前言 程序最基本的元素,就是文本,也就是字体.如果程序未进行高DPI的适配,最直观的感受便是字体的模糊.所以本篇便来说一下高DPI适配中的字体问题. 高DPI的适配,简单来说便是便是根据不同的DPI对尺寸和位置进行调整,那么就需要一个锚点,所有的尺寸和位置的变化都以此锚点为基准进行调整. 相信看完的你,一定会有所收获! 本文地址:https://www.cnblogs.com/lesliexin/p/14801347.html 二.字体字号与尺寸 WinForm程序,默认是支持系统的自动缩放…
前言 移动互联网发展至今,各种移动设备应运而生,但它们的物理分辨率可以说是五花八门,一般情况UI会为我们提供375尺寸的设计稿,所以为了让H5页面能够在这些不同的设备上尽量表现的一致,前端工程师就不得不对页面进行移动端适配了. 「如果这篇文章有帮助到你,️关注+点赞️鼓励一下作者,文章公众号首发,关注 前端南玖 第一时间获取最新文章-」 前置知识 在学习移动端适配前我们需要了解一些相关的前置知识. 屏幕尺寸 屏幕尺寸指的是以屏幕对角线的长度来计算的,单位是英寸.1英寸=2.54厘米 电子设备一般…
文中是我个人的一些开发经验,希望对各位有用,也希望各位多多支持讨论,指出文中不足以及提出您的一些建议. 双容器 得益于近几年移动端的发展,前端早已今非昔比,从大型框架来说angularJS.react.VueJS都有其应用场景,从工程化来说各种配套构建工具也纷纷出世,而从前端复杂度来说,最近几年的前端代码难度着实提升不少,从模块化的必须,到MVC的必要.再到组件化编程,一种分而治之的思想逐渐侵入前端领域,而这种种迹象均表明一个问题,前端代码现在不好写了!!! 抛开近几年前端交互加重而导致的难度,…
青瓷引擎的成长 青瓷引擎自2015年4月项目启动开始,7月首次亮相2015年ChinaJoy,便得到业界的极大关注,随后开启限量测试,收到数百个开发者团队的试用申请及反馈,期间经历了18个内测版本,完成200多个范例和文档,完善了用户手册和API文档,7个团队的深度使用开发,11个完整游戏,实现了主流浏览器和机型适配,并且对性能做了进一步优化. 青瓷引擎是什么? 青瓷引擎是一套开源免费的JavaScript游戏引擎类库,其基于开源免费的Phaser游戏引擎,并提供了一套完全基于浏览器的跨平台集成…
青瓷引擎的成长 青瓷引擎自2015年4月项目启动开始,7月首次亮相2015年ChinaJoy,便得到业界的极大关注,随后开启限量测试,收到数百个开发者团队的试用申请及反馈,期间经历了18个内测版本,完成200多个范例和文档,完善了用户手册和API文档,7个团队的深度使用开发,11个完整游戏,实现了主流浏览器和机型适配,并且对性能做了进一步优化. 青瓷引擎是什么? 青瓷引擎是一套开源免费的JavaScript游戏引擎类库,其基于开源免费的Phaser游戏引擎,并提供了一套完全基于浏览器的跨平台集成…
内容简介 1.iOS简介 2.iOS开发十大实用工具之开发环境 3.iOS开发十大实用工具之图标设计 4.iOS开发十大实用工具之原型设计 5.iOS开发十大实用工具之演示工具 6.iOS开发十大实用工具之视频制作 7.iOS开发十大实用工具之分析工具 iOS简介 说起iOS,自然不必多介绍了,它是苹果公司开发的移动操作系统. 苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch.iPad以及Apple TV等产…
[转载] iOS界面开发 发布于:2014-07-29 11:49阅读数:13399 iOS 8 和 OS X 10.10 中一个被强调了多次的主题就是大一统,Apple 希望通过 Hand-off 和各种体验的无缝切换和集成将用户黏在由 Apple 设备构成的生态圈中.而对开发者而言,今年除了 Swift 的一个大主 “”   阅读器 iOS 8WWDC 2014 (via:OneV's Den)   本文是我的 WWDC 2014 笔记 中的一篇,涉及的 Session 有 What's N…
1.自动改变Label的宽和高 - (void)createLabel1 { UILabel * label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectZero]; label.backgroundColor = [UIColor redColor]; NSString * str = @"自动改变label的宽和高"; label.text = str; //这句话一定要放填充字符串的后面 [label sizeToFit]; [self.view…
当前iOS和Android两大移动操作系统“二足鼎立”,几乎覆盖了市面上大部分的智能手机.相比Android,iOS开发适配更简单,且随着各种实用工具和Swift语言的出现,iOS开发门槛地降低,开发前景巨大.而对于开发者和设计师来说,是否拥有一款功能强大且实用的开发工具将直接影响其工作效率和成果.为此,我们结合现有资讯.整合最新资源,从开发.设计.分析.内测分发等方面整理出“iOS开发者必备的十款工具”供大家参考. 开发环境: 1)Xcode 作为苹果公司的当家IDE(IDE是Integrat…
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点推荐.谢谢! 理解UGUI的基础架构 UGUI是Unity在4.6中引入的新的GUI系统,与传统的中间件NGUI相比,这套新GUI系统有几个核心亮点: 放弃了Atlas的概念,使用Packing Tag的方式来进行图集的规划 放弃了depth来确定UI显示层级的概念,使用Hierarchy的SiblingIndex来确定先是层级 使用RectTransform…
转自http://dev.yesky.com/238/34657738.shtml Hybrid App在过去的两年中已经成为移动界的核心话题,但是作为一名Web开发者来说要如何站在移动互联网的浪潮之巅呢?是选择学习原生开发,研究Java.Object-C.C#等语言,还是选择继续使用网页开发,容忍HTML5功能的局限性?就在开发者左右为难的情况下Hybrid App作为一个折中的解决方案诞生了.那么究竟什么才是Hybrid App呢? Hybrid App概念 Hybrid App:Hybri…
内容简介 1.iOS简介 2.iOS开发十大实用工具之开发环境 3.iOS开发十大实用工具之图标设计 4.iOS开发十大实用工具之原型设计 5.iOS开发十大实用工具之演示工具 6.iOS开发十大实用工具之视频制作 7.iOS开发十大实用工具之分析工具 iOS简介 说起iOS,自然不必多介绍了,它是苹果公司开发的移动操作系统. 苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch.iPad以及Apple TV等产…
为什么现在越来越多的APP中开始出现H5页面? 1,H5页面开发效率更高,更改更加方便: 2,适当缩小APP安装包的大小: 3,蹭热点更加方便,比如五一,十一,双十一搞活动: 那么为什么说H5无法取代原生的APP,只能处在一个共存的例子呢? 1,这个是由系统的底层决定的,极端例子,所有的应用都通过H5展示,那么你是否需要一个浏览器? 2,涉及庞大的功能,涉及复杂的逻辑结构,涉及安全性的要求,H5可以胜任吗? 所以,H5和原生的融合会出现动态的调和,最终会找到一个平衡. 那么接下来就说下iOS开发…
适配器模式概述 定义:将一个类的接口转化成客户希望的另一个接口,适配器模式让那些接口不兼容的类可以一起工作.别名(包装器[Wrapper]模式) 它属于创建型模式的成员,何为创建型模式:就是关注如何将现有类或对象组织在一起形成更大的结构.由于系统中存在类和对象,所以存在两种结构型模式:类结构型模式(关注类的组合,由多个类组成一个更大的系统,一般只有继承关系和实现关系).对象结构型模式(关注类和对象的组合,通过关联关系,在一个类中定义另一个类的对象,然后通过该对象调用相关方法). 适配器,适配器,…