原文:http://www.cocoachina.com/ios/20160919/17595.html DEMO链接…
一,NSTimer //创建方式1 NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(action:) userInfo:nil repeats:NO]; [timer invalidate]; //调用创建方法后,target对象的计数器会加1,直到执行完毕,自动减1.如果是循环执行的话,就必须手动关闭,否则可以不执行释放方法. //推荐-->创建方式2 NST…
在软件开发过程中,我们常常需要在某个时间后执行某个方法,或者是按照某个周期一直执行某个方法.在这个时候,我们就需要用到定时器. 在iOS中有很多方法完成定时器的任务,例如 NSTimer.CADisplayLink 和 GCD都可以. 一.NSTimer1. 创建方法 NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(action:) userInfo:nil r…
OC中的三种定时器:CADisplayLink.NSTimer.GCD 我们先来看看CADiskplayLink, 点进头文件里面看看, 用注释来说明下 @interface CADisplayLink : NSObject { @private void *_impl; //指针 } + (CADisplayLink *)displayLinkWithTarget:(id)target selector:(SEL)sel;//唯一一个初始化方法 - (void)addToRunLoop:(NS…
     cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule.scheduleUpdate.scheduleOnce 今天白白跟大家分享一下cocos2dx中定时器的用法. 首先,什么是定时器呢?也许你有时候会想让某个函数不断的去运行.也许仅仅是运行一次,获取你想让他每隔几秒运行一次.ok.这些都能够统统交给定时器来解决. cocos2dx中有三种定时器:schedule,scheduleUpdate.scheduleOnce.了解其功能便会发现定时器真是太方便了,废话不多说,我们逐一…
https://www.cnblogs.com/zxtceq/p/5667281.html C#中三种定时器对象的比较 ·关于C#中timer类 在C#里关于定时器类就有3个1.定义在System.Windows.Forms里2.定义在System.Threading.Timer类里3.定义在System.Timers.Timer类里 System.Windows.Forms.Timer是应用于WinForm中的,它是通过Windows消息机制实现的,类似于VB或Delphi中的Timer控件,…
1.iOS的三种多线程技术 1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 2.以下两点是苹果专门开发的"并发"技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用问题 NSOperation/NSOperationQueue 面向对象的线程技术 GCD -- Grand Central Dispatch(派发) 是基于C语言的框架,可以充分利用多核,是苹果推荐使用的多线程技术. 以上这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,…
·关于C#中timer类 在C#里关于定时器类就有3个1.定义在System.Windows.Forms里2.定义在System.Threading.Timer类里3.定义在System.Timers.Timer类里 System.Windows.Forms.Timer是应用于WinForm中的,它是通过Windows消息机制实现的,类似于VB或Delphi中的Timer控件,内部使用API SetTimer实现的.它的主要缺点是计时不精确,而且必须有消息循环,Console Applicati…
//gcd的定时器timer必须先保存为一个属性或者成员变量 @property (nonatomic , assign) dispatch_source_t timer; //第一种 每一秒执行一次(重复性) double delayInSeconds = 1.0; //每间隔1秒执行 timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE…
三个定时器分别是 实现按用户定义的时间间隔引发事件的计时器.此计时器最宜用于 Windows 窗体应用程序中,并且必须在窗口中使用. System.Windows.Forms.Timer 提供以指定的时间间隔执行方法的机制.无法继承此类. System.Threading.Timer 在应用程序中生成定期事件. System.Timers.Timer Forms.Timer 这个timer跟js中的定时器道理相同,它并不开辟一个线程,它只是把事件加入到队列中,它用的是UI线程.所以它的好处就是轻…