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package 网络编程; import java.io.IOException; import java.io.PrintStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class TestServerSocket { public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket server=new ServerSock…
我的博客园:https://www.cnblogs.com/chenzhenhong/p/13825286.html 我的CSDN博客:https://blog.csdn.net/Charzous/article/details/109016215 目录 一.前言:认识UDP 二.UDP的特点(与TCP相比) 三.UDP网络Socket编程(Java实现) 1.创建客户端 2.客户端图形界面 3.创建服务器端 四.服务器端和客户端完整代码 五.效果展示 六.总结 一.前言:认识UDP UDP,全…
目录 一.前言:TCP原理简介 二.Socket编程通信 三.TCP服务器端(具体代码) 四.TCP客户端(具体代码) 五.通信效果演示 六."创意"机器人:价值一个亿的AI核心代码(具体代码) 七.最后 一.前言:TCP原理简介 首先,保证文章完整性,TCP的理论原理还是需要简介一下,略显枯燥๑乛◡乛๑. TCP(传输控制协议,Transmission Control Protocol)是一种面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层通信协议.TCP旨在适应支持多网络应用的分层协议层次结…
目录 开篇必知必会 一.多线程技术 二.实现多线程接收 1.单线程版本 2.多线程版本 三.多线程与进程的关系 四.客户端界面完整代码 五.多线程通信对比 最后 开篇必知必会 在前一篇<Java:基于TCP协议网络socket编程(实现C/S通信) >,实际存在一个问题,如果服务器端在建立连接后发送多条信息给客户端,客户端是无法全部接收的,原因在于客户端为单线程,只接受了第一条信息,剩余信息阻塞等待下一次发送.所以,这造成了客户端无法处理消息队列,每次只接收并输出一条服务器信息,出现信息不同步…
Java网络多线程编程--对象流错误导致Connection reset 在老韩的网络多线程编程实战项目中,发生了如下报错: 服务器端和客户端均发生了报错,在确定相应对象流代码完全没有问题之后,回归定位代码报错的位置: 毫无疑问还是在对象流这边传输过程中,发生了一些问题! 服务器端报错第一行中 serialVersion : 一下子想到了老韩讲的实现Serializable接口,序列化机制的验证版本一致性问题,害,加上private static final long serialVersion…
linux 网络编程是通过socket(套接字)接口实现,Socket是一种文件描述符,socket起源于UNIX,在Unix一切皆文件哲学的思想下,socket是一种"打开—读/写—关闭"模式的实现,服务器和客户端各自维护一个"文件",在建立连接打开后,可以向自己文件写入内容供对方读取或者读取对方内容,通讯结束时关闭文件.   socket 类型 常见的socket有3种类型如下.     (1)流式socket(SOCK_STREAM )     流式套接字提供…
本概念 BIO编程 传统的BIO编程 代码示例: public class Server { final static int PROT = 8765; public static void main(String[] args) { ServerSocket server = null; try { server = new ServerSocket(PROT); System.out.println(" server start .. "); // 进行阻塞 Socket sock…
转自:http://www.cnblogs.com/linzheng/archive/2011/01/23/1942328.html 一,网络编程中两个主要的问题 一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输. 在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机. 而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是…
原文出自:http://blog.csdn.net/anxpp/article/details/51512200 1.BIO编程 1.1.传统的BIO编程 网络编程的基本模型是C/S模型,即两个进程间的通信. 服务端提供IP和监听端口,客户端通过连接操作想服务端监听的地址发起连接请求,通过三次握手连接,如果连接成功建立,双方就可以通过套接字进行通信. 传统的同步阻塞模型开发中,ServerSocket负责绑定IP地址,启动监听端口:Socket负责发起连接操作.连接成功后,双方通过输入和输出流进…
本文会从传统的BIO到NIO再到AIO自浅至深介绍,并附上完整的代码讲解. 下面代码中会使用这样一个例子:客户端发送一段算式的字符串到服务器,服务器计算后返回结果到客户端. 代码的所有说明,都直接作为注释,嵌入到代码中,看代码时就能更容易理解,代码中会用到一个计算结果的工具类,见文章代码部分. 相关的基础知识文章推荐: Linux 网络 I/O 模型简介(图文) Java 并发(多线程) 1.BIO编程 1.1.传统的BIO编程 网络编程的基本模型是C/S模型,即两个进程间的通信. 服务端提供I…