SharpGL(46)用Billboard绘制头顶文字】的更多相关文章

CSharpGL(46)用Billboard绘制头顶文字 本文介绍CSharpGL用Billboard绘制头顶文字的方法.效果如下图所示. 下载 CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL) 固定大小的Billboard 在OpenGL的渲染流水线上,描述顶点位置的坐标,依次要经过object space, world space, view/camera space, clip space…
CSharpGL(46)用Billboard绘制头顶文字 本文介绍CSharpGL用Billboard绘制头顶文字的方法.效果如下图所示. 下载 CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL) 固定大小的Billboard 在OpenGL的渲染流水线上,描述顶点位置的坐标,依次要经过object space, world space, view/camera space, clip space…
根据数据信息动态生成三维管线及横断面表格.效果图如下: 在获取信息后,直接构造点阵进行文字绘制即可. 绘制IElement代码: /// <summary> /// 绘制三维文字 /// </summary> /// <param name="ppp">位置</param> /// <param name="text">文本</param> /// <param name="Fs…
以下是 NGUI HUD Text 实现的: 基本原理: 1. 在角色头顶绑一个点 Pivot,用于对齐 2. 因为界面总是覆盖在人物头顶信息的上面,所以将 UIRoot 分为2个 Panel:1) GUI,用于画界面,Depth 较大 2) HUDPanel,用于画人物头顶文字及血条,Depth 较小 (1和2是最重要的) 3. 先使用 NGUI 实现一套管理人物头顶信息的类(或若干个类),名为 HUDText,他包含了各种功能(设置名字.名字颜色.血条等) 4. 将 HUDText 存为 P…
canvas 绘制各种动画效果时,我们经常会使用画布旋转,使绘制上去的元素有旋转的效果. 最近在项目中碰到了很严重的性能问题,经常排查发现是因为绘制批量文字时使用了画布旋转,且每行文字的旋转角度是不一样的,每次绘制前都会去动态的改变画布上下文context的旋转角度值,导致CPU占用太多. 而且发现如果绘制的不是文字元素,而是其他路径类如:rect arc等路径时,cpu并不会飙升. text旋转后绘制性能低于canvas其他路径类,下面给大家看下测试的结果: 有如下代码:分别绘制100个文字,…
运行效果: <!DOCTYPE html> <html> <head> </head> <body> <canvas id=">A drawing of someing!</canvas> <script type="text/javascript"> var drawing = document.getElementById('drawing'); if(drawing.getC…
效果如下 实现方法: [ [0,0,1,1,1,0,0], [0,1,1,0,1,1,0], [1,1,0,0,0,1,1], [1,1,0,0,0,1,1], [1,1,0,0,0,1,1], [1,1,0,0,0,1,1], [1,1,0,0,0,1,1], [1,1,0,0,0,1,1], [0,1,1,0,1,1,0], [0,0,1,1,1,0,0] ] 通过如上的二维数组矩阵,绘制圆点的位置,从而形成文字,根据二维数组的索引,整个数字在canvas中的位置,还有每个点的半径,即可计算…
C#中利用GDI+绘制旋转文本的文字,网上有很多资料,基本都使用矩阵旋转的方式实现.但基本都只提及按点旋转,若要实现在矩形范围内旋转文本,资料较少.经过琢磨,可以将矩形内旋转转化为按点旋转,不过需要经过不少的计算过程.利用下面的类可以实现该功能. using System; using System.Collections.Generic; using System.Drawing; using System.Drawing.Drawing2D; namespace RotateText { p…
本次用opencv在图像上绘制了线,矩形,椭圆,圆的形状和放置了文字. #include<iostream> using namespace std; using namespace cv; void plot_line(); void plot_rectangle(); void plot_Ellipse(); void plot_circle(); void text(); Mat src; //声明一个全局变量Src int main(int argc, char ** argv) {…
在CAD设计时,需要绘制文字,用户可以设置设置绘制文字的高度等属性. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawText 绘制一个单行文字.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dPosX 文字的位置的X坐标 DOUBLE dPosY 文字的位置的Y坐标 BSTR pszText 文字内容字符串 DOUBLE dHeight 文字高度 DOUBLE dRotation 文字的旋转角度 SHORT horizontalMode 文字的水平对齐方式,0=kTextLeft,1=kText…