Git详细教程---多人协作开发】的更多相关文章

Git可以完成两件事情: 1. 版本控制 2.多人协作开发 如今的项目,规模越来越大,功能越来越多,需要有一个团队进行开发. 如果有多个开发人员共同开发一个项目,如何进行协作的呢. Git提供了一个非常好的解决方案 ---- 多人协作开发. 1.多人协作原理 典型的做法是,首先创建一个git服务器,被多个人所操作. 1.多人协助实现 分为如下几个步骤: 1.创建一个git裸服务器 (git init --bare) 2.从裸服务器将版本库克隆至本地(git clone ) 3.本地常规操作 4.…
Git可以完成两件事情: 1. 版本控制 2.多人协作开发 如今的项目,规模越来越大,功能越来越多,需要有一个团队进行开发. 如果有多个开发人员共同开发一个项目,如何进行协作的呢. Git提供了一个非常好的解决方案 ---- 多人协作开发. 1.多人协作原理 典型的做法是,首先创建一个git服务器,被多个人所操作. 1.多人协助实现 分为如下几个步骤: 1.创建一个git裸服务器 (git init --bare) 2.从裸服务器将版本库克隆至本地(git clone ) 3.本地常规操作 4.…
Git可以完成两件事情: 1. 版本控制 2.多人协作开发 如今的项目,规模越来越大,功能越来越多,需要有一个团队进行开发. 如果有多个开发人员共同开发一个项目,如何进行协作的呢. Git提供了一个非常好的解决方案 ---- 多人协作开发. 1.多人协作原理 典型的做法是,首先创建一个git服务器,被多个人所操作. 1.多人协助实现 分为如下几个步骤: 1.创建一个git裸服务器 (git init --bare) 2.从裸服务器将版本库克隆至本地(git clone ) 3.本地常规操作 4.…
声明:博主写的博客都是经过自己总结或者亲测成功的实例,绝不乱转载.读者可放心看,有不足之处请私信我,或者给我发邮件:pangchao620@163.com. 写作目的: 记录一下我看完廖学锋老师的git教程后的多人协作部分的总结,之所以没写其他的部分是因为,首先git是为多人协作而生的,这个是重点:另外,其他的部分都是简单的命令,一看就能懂,推荐大家看廖学锋老师的博客: http://www.liaoxuefeng.com/wiki/0013739516305929606dd1836124857…
现在,大部分项目都是用 git 来管理代码的,但当项目变大.多人协作时,git 的使用就变得复杂了,这时就需要在 git 使用的流程上来思考如何更优的使用 git. 对于大部分 web 项目而言,并不像软件.APP 项目一样有版本的划分,而是不断的更新.迭代,这就使得 web 项目的 git 使用要复杂一些,需要管理好哪些是正在开发的代码.哪些是提交测试的代码.哪些是已经上线的代码.多人共同开发时如何避免代码冲突与线上新代码被旧代码覆盖等等. 1. 一个分支 如果项目比较小,不频繁更新时,可以只…
Git可以完成两件事情: 1. 版本控制 2.多人协作开发 如今的项目,规模越来越大,功能越来越多,需要有一个团队进行开发. 如果有多个开发人员共同开发一个项目,如何进行协作的呢. Git提供了一个非常好的解决方案 ---- 多人协作开发. 1.多人协作原理 典型的做法是,首先创建一个git服务器,被多个人所操作. 1.多人协助实现 分为如下几个步骤: 1.创建一个git裸服务器 (git init --bare) 2.从裸服务器将版本库克隆至本地(git clone ) 3.本地常规操作 4.…
Table of Contents 1 Git详细教程 1.1 Git简介 1.1.1 Git是何方神圣? 1.1.2 重要的术语 1.1.3 索引 1.2 Git安装 1.3 Git配置 1.3.1 用户信息 1.3.2 高亮显示 1.3.3 忽略特定的文件 1.3.4 使用.gitkeep来追踪空的文件夹 1.4 开始操作Git 1.4.1 创建内容 1.4.2 创建仓库.添加文件和提交更改 1.4.3 diff命令与commit更改 1.4.4 Status, Diff 和 Commit…
GitHub 多人协作开发 三种方式: 一.Fork 方式 网上介绍比较多的方式(比较大型的开源项目,比如cocos2d-x) 开发者 fork 自己生成一个独立的分支,跟主分支完全独立,pull代码后,项目维护者可根据代码质量决定是否merge代码 此方式网上方法比较多,这里不详细描述 二.组织 组织的所有者可以针对不同的代码仓库建立不同访问权限的团队. Accounts Settings => Organizations =>Create new Organizations 新建一个组织…
多人协作 说到多人协作开发,大家都会想到要使用版本控制工具来管理项目,当然最常用的要数SVN和Git了,但是SVN管理Unity3D项目的确有一些不尽人意的地方. 比如:两个人修改了同一个场景,SVN更新时就不能合并,还有在Unity Editor 中SVN不可视化,不友好! 我们团队初期也是使用SVN进行提交和更新.记录一下我们一路走来的历程…… 写作环境 本文写作环境在Unity 4.2及以下版本 ==内容更新== 本段内容更新于:2016-07-02 新版Unity的场景合并 对于Unit…
1.GitHub的基本使用 GitHub就是一个网站,本身是基于Git,可以完成版本控制,可以托管代码. 英文版的. 在使用GitHub之前,首先需要注册一个账号. 登录,就可以完成相关的一些操作. 或者使用右下角的 new repository链接,如下: 进入这个创建的界面,其实就是一个表单,然后可以填写相关信息,然后提交,如下: 创建的结果如下: 其中README.md使用markdown语法辨析的一个文件. 可以直接在网页中,来进行新建和编辑操作. 其中,点击按钮的操作,相当于我们命令中…