本文记录了一个基于c socket的简易代理服务器的实现.(CS:APP lab 10 proxy lab) 本代理服务器支持keep-alive连接,将访问记录保存在log文件. Github: https://github.com/He11oLiu/proxy 全文分为以下部分 HINT:CS:APP对服务器的要求 Part1:迭代服务器实现 & 简易处理(强制HTTP/1.0) Part2:并行服务器 & 互斥量 Part3:进一步理解HTTP协议,修改处理函数使其支持keep-al…
Java TCP的基本操作参考前一篇:Java 网络编程 – 基于TCP实现文件上传 实现多用户操作之前先实现以下单用户操作,假设目前有一个用户: 账号:zs 密码:123 服务端: public class LoginServer { public static void main(String[] args) throws IOException { System.out.println("=========server========"); // 1.使用serverSocket…
Linux是一个可靠性非常高的操作系统,但是所有用过Linux的朋友都会感觉到, Linux和Windows这样的"傻瓜"操作系统(这里丝毫没有贬低Windows的意思,相反这应该是Windows的优点)相比,后者无疑在易操作 性上更胜一筹.但是为什么又有那么多的爱好者钟情于Linux呢,当然自由是最吸引人的一点,另外Linux强大的功能也是一个非常重要的原因,尤其是 Linux强大的网络功能更是引人注目.放眼今天的WAP业务.银行网络业务和曾经红透半边天的电子商务,都越来越倚重基于L…
Socket编程 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器通信模式 客户进程向服务器进程发出要求某种服务的请求,服务器进程响应该请求.如图所示,通常,一个服务器进程会同时为多个客户端进程服务,图中服务器进程B1同时为客户进程A1.A2和B2提供服务. Socket概述 ①   所谓Socket通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄.应用程序通常通过“套接字”向网络发出请求或者应答网络请求. ②   Socket是连接运行在网络上的两个程序间的双向通信的端点. ③  …
目录 一.HTML5 - Websocket协议 二.聊天室(IM)系统的设计 2.1.使用者眼中的聊天系统 2.2.开发者眼中的聊天系统 2.3.IM系统的特性 2.4.心跳机制:解决网络的不确定性 2.5.消息的多终端漫游 三.Go语言实现-聊天(IM)系统 四.参考资料 一.HTML5 - Websocket协议 浏览器支持的socket编程,轻松维持服务端的长连接. 基于TCP可靠传输协议之上的协议,无需开发者关心通讯细节. 提供了高度抽象的编程接口,业务开发成本较低. 没有同源限制,客…
一.基于UDP协议的套接字 TCP是建立可靠连接,并且通信双方都可以以流的形式发送数据.相对TCP,UDP则是面向无连接的协议. 使用UDP协议时,不需要建立连接,只需要知道对方的IP地址和端口号,就可以直接发数据包.但是,能不能到达就不知道了. 虽然用UDP传输数据不可靠,但它的优点是和TCP比,速度快,对于不要求可靠到达的数据,就可以使用UDP协议. 我们来看看如何通过UDP协议传输数据.和TCP类似,使用UDP的通信双方也分为客户端和服务器.服务器首先需要绑定端口: 1. TCP与UDP的…
UDP是一种不可靠的协议,它在通信两端各建立一个socket,这两个socket不会建立持久的通信连接,只会单方面向对方发送数据,不检查发送结果. java中基于UDP协议的通信使用DatagramSocket类的receive和send方法即可,但消息需要通过一个特定的类封装(DatagramPacket) 下面是一个基于UDP协议的通信的例子, 服务器端, package udp; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPac…
下面将基于TCP协议用JAVA写一个非常简单的聊天室程序, 聊天室具有以下功能, 在服务器端,可以接受客户端注册(用户名),可以显示注册成功的账户 在客户端,可以注册一个账号,并用这个账号发送信息 发送信息有两种模式,一种是群聊,所有在线用户都可以看到消息,另一种是私聊,只针对指定账户发送消息 下面是主要的实现思路, 首先是服务器端, 需要使用多线程实现. 主线程用来循环监听客户端的连接请求, 一旦接收到一个请求,就为这个客户端创建一个专用通信线程. 服务器端依靠一个经过重写的map保存在线的客…
import   socket 1.通信套接字(1人1句)服务端和1个客户端 2.通信循环(1人多句)服务端和1个客户端 3.通信循环(多人(串行)多句)多个客户端(服务端服务死:1个客户端--->下一个客户端...) 基于上面的基础:实现远程执行命令 发现问题:send(cmd) recv() send(命令结果) recv(1024)命令结果没收完 粘包问题: 主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的. 解决   自定义报头固定长度 import str…
异步IO 下面摘子李刚的<疯狂JAVA讲义> 按照POSIX标准来划分IO,分为同步IO和异步IO.对于IO操作分为两步,1)程序发出IO请求. 2)完成实际的IO操作. 阻塞IO和非阻塞IO都是针对第一步来划分的,如果发出IO请求会阻塞线程,就是阻塞IO,否则就是非阻塞IO. 同步IO和非同步IO是针对第二步来说的,如果实际IO操作是由操作系统完成,再返回给程序,就是异步IO. 如果实际的IO需要程序本身去执行,会阻塞线程,就是同步IO. JAVA7的NIO.2提供了异步的channel,…
阻塞IO与非阻塞IO 通常情况下的Socket都是阻塞式的, 程序的输入输出都会让当前线程进入阻塞状态, 因此服务器需要为每一个客户端都创建一个线程. 从JAVA1.4开始引入了NIO API, NIO可以实现非阻塞IO, 这样就可以使用一个线程处理所有的客户请求. 基于NIO的非阻塞Socket通信 服务器将用来监听客户端请求的channel注册到selector上,启动一个线程,使用selector的select()获取求情的客户端的channel数量, 当监听到有客户端请求时,就通过Sel…
socket 服务器端: 1.创建socket Socket tcpClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//三个参数分别为枚举类型(网络),Socket类型,协议 2.绑定ip和端口号 IPAddress ipAddress = new IPAddress(new byte[] {192,168,119,1}); EndPoint point =new IPEnd…
一.下图是典型的UDP客户端/服务器通讯过程 下面依照通信流程,我们来实现一个UDP回射客户/服务器: #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags); ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const struc…
TCP协议  面向连接 可靠的 面向字节流形式的 tcp是基于链接的,必须先启动服务端,然后再启动客户端去链接服务端 TCP协议编码流程: 服务器端:                 客户端 实例化对象                 实例化对象 绑定IP地址和端口号 监听 接收客户端的连接           连接服务器 收发                        收发 关闭                        关闭 问题:有的同学在重启服务端时可能会遇到 解决方法: #加入…
网络化计算机性能检测软件的开发,可对指定目标主机的CPU利用率进行远程检测,并自动对远程主机执行性能指标进行周期性检测,最终实现图形化显示检测结果. 网络通信模块:(客户端类似,因为udp是对等通信) 启动服务器:创建套接字并注册网络事件 void CRemoteCPUImitateDlg::OnBnClickedOk() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 int Ret; ] = { }; int ClientAddrSize = sizeof(ClientAddress);…
udp是无链接的,启动服务之后可以直接接受消息,不需要提前建立链接 UDP协议的通信优势: 允许一个服务器同时和多个客户端通信, TCP不行 服务端 import socket sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) sk.bind(('127.0.0.1', 8888)) while 1: # 接收 msg_r, addr = sk.recvfrom(1024) str_msg = msg_r.decode('utf-8') if str_msg…
分析: 聊天室需要多个客户端和一个服务端. 服务端负责转发消息. 客户端可以发送消息.接收消息. 消息分类: 群聊消息:发送除自己外所有人 私聊消息:只发送@的人 系统消息:根据情况分只发送个人和其他人 技术方面: 客户端和服务端收发消息,需要使用IO流,封装一个IOUtils工具类用来释放资源. 客户端需要同时收发消息,需要启动发送和接收两个消息,互不干扰 服务端需要接收每个客户端消息和对多个客户端发送消息,每连接上一个客户端需要启动一个线程,让后面进来的客户端不需要等待前面的客户端退出后才能…
Java TCP 操作基本流程 一.创建服务器 1.指定端口, 使用serverSocket创建服务器 2.阻塞式连接 accept 3.操作:输入流 输出流 4.释放资源 二.创建客户端 1.使用Socket 创建客户端 + 服务器的ip和端口 2.操作:输入流 输出流 3.释放资源 实现文件上传: 客户端上传: public class FileClient { public static void main(String[] args) throws IOException { Syste…
UDP 基本流程: UDP发送端基本流程: 1.使用DatagramSocket 指定端口 创建发送端 2.准备数据 一定转成字节数组 3. 封装成DatagramPacket 包裹,需要指定目的地 4.发送包裹send​(DatagramPacket p) * 5.释放资源 UDP接收端基本流程: 1.使用DatagramSocket 指定端口 创建接收端 2.准备容器 封装成DatagramPacket 包裹 3.阻塞式接收包裹receive​(DatagramPacket p) 4.分析数…
python `网络编程`和其他语言都是一样的,服务器这块步骤为:`1. 创建套接字``2. 绑定地址``3. 监听该描述符的所有请求``4. 有新的请求到了调用accept处理请求` Python Web服务器网关接口(Python Web Server Gateway Interface,简称`“WSGI”`),可以保证同一个服务器响应不同应用框架的请求,WSGI的出现,让开发者可以将网络框架与网络服务器的选择分隔开来,例如,你可以使用Gunicorn或Nginx/uWSGI或Waitres…
网络编程 网络编程对于很多的初学者来说,都是很向往的一种编程技能,但是很多的初学者却因为很长一段时间无法进入网络编程的大门而放弃了对于该部分技术的学习. 在 学习网络编程以前,很多初学者可能觉得网络编程是比较复杂的系统工程,需要了解很多和网络相关的基础知识,其实这些都不是很必需的.首先来问一个问题:你 会打手机吗?很多人可能说肯定会啊,不就是按按电话号码,拨打电话嘛,很简单的事情啊!其实初学者如果入门网络编程的话也可以做到这么简单! 网络编程就是在两个或两个以上的设备(例如计算机)之间传输数据.…
网络编程 网络编程对于很多的初学者来说,都是很向往的一种编程技能,但是很多的初学者却因为很长一段时间无法进入网络编程的大门而放弃了对于该部分技术的学习. 在 学习网络编程以前,很多初学者可能觉得网络编程是比较复杂的系统工程,需要了解很多和网络相关的基础知识,其实这些都不是很必需的.首先来问一个问题:你 会打手机吗?很多人可能说肯定会啊,不就是按按电话号码,拨打电话嘛,很简单的事情啊!其实初学者如果入门网络编程的话也可以做到这么简单! 网络编程就是在两个或两个以上的设备(例如计算机)之间传输数据.…
转自:火之光 网络编程 网络编程对于很多的初学者来说,都是很向往的一种编程技能,但是很多的初学者却因为很长一段时间无法进入网络编程的大门而放弃了对于该部分技术的学习. 在 学习网络编程以前,很多初学者可能觉得网络编程是比较复杂的系统工程,需要了解很多和网络相关的基础知识,其实这些都不是很必需的.首先来问一个问题:你 会打手机吗?很多人可能说肯定会啊,不就是按按电话号码,拨打电话嘛,很简单的事情啊!其实初学者如果入门网络编程的话也可以做到这么简单! 网络编程就是在两个或两个以上的设备(例如计算机)…
JAVA的网络编程[转] Posted on 2009-12-03 18:04 火之光 阅读(93441) 评论(20) 编辑 收藏 网络编程 网络编程对于很多的初学者来说,都是很向往的一种编程技能,但是很多的初学者却因为很长一段时间无法进入网络编程的大门而放弃了对于该部分技术的学习. 在 学习网络编程以前,很多初学者可能觉得网络编程是比较复杂的系统工程,需要了解很多和网络相关的基础知识,其实这些都不是很必需的.首先来问一个问题:你 会打手机吗?很多人可能说肯定会啊,不就是按按电话号码,拨打电话…
转自:http://www.cnblogs.com/springcsc/archive/2009/12/03/1616413.html 多谢分享 网络编程 网络编程对于很多的初学者来说,都是很向往的一种编程技能,但是很多的初学者却因为很长一段时间无法进入网络编程的大门而放弃了对于该部分技术的学习. 在学习网络编程以前,很多初学者可能觉得网络编程是比较复杂的系统工程,需要了解很多和网络相关的基础知识,其实这些都不是很必需的.首先来问一个问题:你 会打手机吗?很多人可能说肯定会啊,不就是按按电话号码…
网络编程 网络编程对于很多的初学者来说,都是很向往的一种编程技能,但是很多的初学者却因为很长一段时间无法进入网络编程的大门而放弃了对于该部分技术的学习. 在 学习网络编程以前,很多初学者可能觉得网络编程是比较复杂的系统工程,需要了解很多和网络相关的基础知识,其实这些都不是很必需的.首先来问一个问题:你 会打手机吗?很多人可能说肯定会啊,不就是按按电话号码,拨打电话嘛,很简单的事情啊!其实初学者如果入门网络编程的话也可以做到这么简单! 网络编程就是在两个或两个以上的设备(例如计算机)之间传输数据.…
网络编程 网络编程对于很多的初学者来说,都是很向往的一种编程技能,但是很多的初学者却因为很长一段时间无法进入网络编程的大门而放弃了对于该部分技术的学习. 在 学习网络编程以前,很多初学者可能觉得网络编程是比较复杂的系统工程,需要了解很多和网络相关的基础知识,其实这些都不是很必需的.首先来问一个问题:你 会打手机吗?很多人可能说肯定会啊,不就是按按电话号码,拨打电话嘛,很简单的事情啊!其实初学者如果入门网络编程的话也可以做到这么简单! 网络编程就是在两个或两个以上的设备(例如计算机)之间传输数据.…
python的网络编程比c语言简单许多, 封装许多底层的实现细节, 方便程序员使用的同时, 也使程序员比较难了解一些底层的东西. 1 TCP/IP 要想理解socket,首先得熟悉一下TCP/IP协议族,TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,定义了主机如何连入因特网及数据如何在它们之间传输的标准,从字面意思来看TCP/IP是TCP和IP协议的合称,但实际上TCP/IP协议是指因特网整个TCP/IP协…
参考: http://blog.csdn.net/sunyc1990/article/details/50773014 网络编程对于很多的初学者来说,都是很向往的一种编程技能,但是很多的初学者却因为很长一段时间无法进入网络编程的大门而放弃了对于该部分技术的学习. 在 学习网络编程以前,很多初学者可能觉得网络编程是比较复杂的系统工程,需要了解很多和网络相关的基础知识,其实这些都不是很必需的.首先来问一个问题:你 会打手机吗?很多人可能说肯定会啊,不就是按按电话号码,拨打电话嘛,很简单的事情啊!其实…
上一篇我们提到,除非套接字已连接,否则异步错误是不会返回到UDP套接字的.我们确实可以给UDP套接字调用connect,然而这样做的结果却与TCP连接大相径庭:没有三次握手.内核只是检查是否存在立即可知的错误(例如一个显然不可达的目的地),记录对端的IP地址和端口号(取自传递给connect的套接字地址结构),然后立即返回到调用进程. 有了这个能力后,我们必须区分: (1)未连接UDP套接字,新创建UDP套接字默认如此: (2)已连接UDP套接字,对UDP套接字调用connect的结果. 对于已…