前面我们已经写了5篇关于编辑器的,这是第六篇,也是最后一篇: Unity3D编辑器扩展(一)——定义自己的菜单按钮 Unity3D编辑器扩展(二)——定义自己的窗口 Unity3D编辑器扩展(三)——使用GUI绘制窗口 Unity3D编辑器扩展(四)——扩展自己的组件 Unity3D编辑器扩展(五)——常用特性(Attribute)以及Selection类 一般来说,Windows应用程序中,对话框分为模态对话框和非模态对话框两种.二者的区别在于当对话框打开时,是否允许用户进行其他对象的操作.…
前面写了四篇关于编辑器的: Unity3D编辑器扩展(一)——定义自己的菜单按钮 Unity3D编辑器扩展(二)——定义自己的窗口 Unity3D编辑器扩展(三)——使用GUI绘制窗口 Unity3D编辑器扩展(四)——扩展自己的组件 今天我们来讲解在编辑器扩展中我们常用的特性(Attribute)以及 Selection 类. 常用特性(Attribute): 1.InitializeOnLoad:监听Unity3D启动事件.需要将该脚本放在Editor文件夹下,Unity3D点击Play按钮…
前面已经写了三篇: Unity3D编辑器扩展(一)——定义自己的菜单按钮 Unity3D编辑器扩展(二)——定义自己的窗口 Unity3D编辑器扩展(三)——使用GUI绘制窗口 今天写第四篇,扩展自己的自定义组件. 通常我们使用继承自 Editor 的自定义编辑器类,来扩展自己的组件的检视面板和编辑器,并配合 CustomEditor 特性语法,附加该编辑器到一个自定义组件. 首先我们先定义一个组件 Player: using UnityEngine; public class Player :…
编辑器扩展 1.添加菜单栏:把特性应用于静态方法 参数1:菜单名的空格后面是定义快捷键(单符号得用"_"开头,组合键%=Ctrl,#=Shift,&=Alt) 参数2:通过定义一个验证方法来控制是否启用菜单栏(如:当有选择到物体时,启用,否则禁用) 参数3:菜单栏中显示的顺序(优先级),按这个值可以分组(大概相差10就分一组) 可以为已有菜单添加子菜单,如Assets/MyTools,将显示在Assets菜单栏内,同时也会在Projiect窗口的右键菜单内显示. [MenuIt…
编辑器扩展只是在编辑项目中运行,发布出来是不会运行的. 固定创建一个文件夹Editor:所有的资源或者代码都不会被打包进去. 01.使用MenuItem添加菜单栏按钮 脚本不需要作为组件存在,可以不用继承MonoBehaviour 如何删除引用(每个函数调用的次数):工具-文本编辑器 如果需要显示行号: 工具-选项-文本编辑器-C#-行号 引用命名空间:using UnityEditor; [MenuItem("Tools/test/test1")]:在菜单栏会有Tools这一栏,点击…
前两篇分别讲解了创建菜单https://www.cnblogs.com/xiaoyulong/p/10115053.html和创建窗口https://www.cnblogs.com/xiaoyulong/p/10120565.html 这一篇我们讲解使用 GUI 来绘制我们的窗口,使窗口内容更丰富.美观 绘制窗口我们一般会使用下面四个类:GUI.GUILayout.EditorGUI.EditorGUILayout. 这四个类大同小异,基本上没什么差别,和我们经常使用的 UGUI 和 NGUI…
上一篇我们讲了如何定义菜单按钮 https://www.cnblogs.com/xiaoyulong/p/10115053.html 这一篇我们讲如何定义自己的窗口. 定义窗口我们需要继承 EditorWindow 类,这个类在 using UnityEditor 命名空间下. 创建窗口有两个方法可以使用: 1.EditorWindow.GetWindow():创建出来的窗口可通过鼠标动态的延伸窗口. 参数:Type t:窗口类型,注意是一定要继承自 EditorWindow. bool uti…
Unity3D 引擎的编辑器拥有很强的扩展性,用的好可以帮我们省很多事情.在这里记录下如何去扩展 Unity3D 的编辑器,定制属于我们自己的开发环境. 本篇主要讲解在 Unity3D 引擎的各个窗口添加我们自己的菜单按钮. 添加菜单按钮我们需要用到 MenuItem 特性: MenuItem 的三个重载: MenuItem(string itemName); MenuItem(string itemName, bool isValidateFunction); MenuItem(string…
效果如下: 源码如下: using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEngine; namespace XM.Editor { public class AssetBundleCreator : EditorWindow { [MenuItem("Tools/Build Asset Bundle")] public static void BuildAssetBundle() { var win = G…
Unity编辑器扩展教程(二) 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 一 Brief Introduction -- 简介 二 ScriptableWizard -- 脚本化向导 1- - DisplayWizard -- 显示器向导 2- - ScriptableWizard Messages Sent -- 脚本化向导的信息传递 3- - DisplayProgressBar -- 进度条…
一个引擎,最重要的就是工具,工具除了提升开发速度,提供可视化操作环境以外,还带了容错功能. 它使得大家的工作局限在一定的范围内,比如一个变量的配置,或者是一些类型的选择. 使用编辑器,使得既使不太明白的人,也能快速找到方法.如果是采用手工配置的话,那每一个东西需具备相当完善的文档,文件加载时,得提供高强度的错误效验和错误提示功能. 否则很容易陷入困境. UNITY3D的IDE本身的强大,除了表现在其提供的强大功能外,更让人喜欢的,是它高度的可扩展特性.这也是一个项目开发中,必不可少的环节. 关于…
http://gamerboom.com/archives/36432 作者:Richard Fine Unity3D的方便之处在于,它很容易地扩展编辑器套件.每款游戏都对加工有着不同的需求,可以快速地以完全集成的方法来构建这些内容并极大地提升开发速度. 目前有大量复杂的软件包提供以基本Unity功能套件为基础的复杂工具,从视觉脚本编辑器到编辑器内导航网格生成.但是,有关如何自行构建此类事物的程序说明却很少.我将在下文列举某些在自己的工作中总结的编辑器定制相关信息. Unity-Window(f…
一个引擎,最重要的就是工具,工具除了提升开发速度,提供可视化操作环境以外,还带了容错功能. 它使得大家的工作局限在一定的范围内,比如一个变量的配置,或者是一些类型的选择. 使用编辑器,使得既使不太明白的人,也能快速找到方法.如果是采用手工配置的话,那每一个东西需具备相当完善的文档,文件加载时,得提供高强度的错误效验和错误提示功能. 否则很容易陷入困境. UNITY3D的IDE本身的强大,除了表现在其提供的强大功能外,更让人喜欢的,是它高度的可扩展特性.这也是一个项目开发中,必不可少的环节. 关于…
  近期在学习Shader时感觉Shader语言參数众多.语法诡异,假设每次都从头開始写Shader一定是一件痛苦的事情.假设能够在本地定义好一组标准的Shader模板,这样当我们须要实现某些效果相似的Shader时,就能够在这个Shader模板的基础上进行改动. 由于Shader文件是一个文本文件,所以我们能够很easy地创建这样一个模板,在这个模板中我们能够进一步完好相关的參数凝视,这样就不用每次写Shader的时候都须要查文档了,从这个角度出发,就进入了这篇文章的正题:扩展Unity3D编…
unity 编辑器扩展简单入门 通过使用编辑器扩展,我们可以对一些机械的操作实现自动化,而不用使用额外的环境,将工具与开发环境融为一体:并且,编辑器扩展也提供GUI库,来实现可视化操作:编辑器扩展甚至也可以"补充"IDE缺失的一些内容,让IDE更加人性化. 主要内容 MenuItem无界面操作 窗口 优化内置操作 简单工具窗口 Gizmos改造场景显示 一.MenuItem无界面操作 在 assets文件夹下创建Editor文件夹,创建一个新的c#脚本: using System.Co…
jQuery 模态窗口插件帮助网站开发人员显示网页中的特定内容,让用户聚焦到这个地方.模态窗口是嵌入到当前网页中,不用重定向到新网页的弹出窗口.这种技术可以用在图像画廊,电子商务网站,登陆框,电子邮件注册,表单等场合.jQuery Modal(模态窗口)插件可以让用户专注于内容. 在这篇文章中,我们收集了15款最好的 jQuery 模态窗口插件,将帮助你在你的 Web 应用中实现模式窗口.如果你知道任何其它的 jQuery 模态插件,不要忘记在下面发表评论,我们将非常乐意倾听您的意见. 您可能感…
学习NGUI插件的时候,突然间有一个问题为什么它这些属性可以通过弹出窗口来选中呢? 而我自己写的组件只能使用手动拖放的方式=.=. Unity开发了组件Inspector视图扩展API,如果我们要写插件方便别人来使用,使用编辑器扩展API让我们的组件显示的更华丽,使用方便 Texture弹出选择框选中图片赋值: 1个组件对应1个Edit扩展器,继承Editor必须让入Editor文件夹下 MyComponent: using UnityEngine; using System.Collectio…
Unity编辑器扩展教程 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 一 Brief Introduction -- 简介 二 Create MenuItem -- 创建菜单项 1- - Create Level 1 Menu -- 创建一级菜单 2- - Create Level 2 Menu -- 创建二级菜单 3- - Create Level 2 Menu in System Menu --…
自定义检视面板的使用: 先是定义一个脚本文件,我们来修饰它的检视面板: [HelpURL("http://www.baidu.com")] public class Atr : MonoBehaviour { public int id; public string Name; [Multiline()] public string BackStory; public float health; public float damage; public float weaponDamag…
http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/38129031 假设有一个敌人生成器类,其中有个属性range用来表示敌人生成的范围区域大小,那么可以用OnDrawGizmos函数来绘制它在场景视图所代表的区域大小,便于开发调试.这个敌人生成器类,类似如下: 12345678910111213141516171819   using UnityEngine;using System.Collections; public class EnemySpa…
这应该unity5才出的新功能了,今天看文档时刚巧看到了,就来尝试了一下. 效果如图: shader 的编辑器扩展分为2种方法: 是通过UnityEditor下的ShaderGUI类来实现的,形式比较近似于我们一般对unity编辑器的扩展方式. 是通过直接在shader代码上通过unity为我们预定义好的一些命令来扩展. 个人比较推荐使用第一种方法,第二种在尝试时发现 ①是第二种控件的种类有限.限制还特别多,变量申请的不对的话,有时也不报错,不利于维护. ②是文档里还有错误+没说清楚的地方. ③…
大家有没有想过这样一个问题,当我点击某个图片的时候,我想弹出这个图片信息的详情并修改,于是你首先想到的是不是window.open?window.open方法确实可以,但是有它的局限性,比如,标题显示为URL,点一下其他地方窗口会消失,然后点其他图片的时候,死活都出不来,原来是前面打开的窗口没被关闭,ETC....于是你又想到了模态窗口,但是模态窗口有一个不好的地方,只能适用于IE浏览器,而且样式貌似也不咋地.好啦,天空一声巨响,JqueryUI的Dialog横空出世了,我们先看看官方给的例子.…
效果体验:http://hovertree.com/texiao/js/20/ 或者扫描二维码在手机体验: 点击选择城市后,在弹出的层中的输入框,输入英文字母 h,会有HoverTree和Hewenqi两个选项,可以点击要输入的项. 源码下载:http://hovertree.com/h/bjaf/95ese8s1.htm 欢迎关注微信公众号 何问起,账号: ihewenqi 或者微信扫描下面二维码关注: 代码如下: <!doctype html> <html lang="zh…
AnimatedModal.js 是一个用来创建一个全屏模态窗口的 jQuery 插件,基于 CSS3 过渡实现.您可以利用 Animate.css 中的转换或自行创建自己的过渡效果.支持 Firefox.Chrome.Safari.Opera 和 IE 10+ 浏览器. 在线演示      源码下载 您可能感兴趣的相关文章 网站开发中很有用的 jQuery 效果[附源码] 分享35个让人惊讶的 CSS3 动画效果演示 十分惊艳的8个 HTML5 & JavaScript 特效 Web 开发中很…
一.安装sikuli(参见:http://lijunwei1228ok.blog.163.com/blog/static/97383797201311279595821/) 1.官网:http://www.sikuli.org/download.html下载…
Codrops 分享了漂亮的模态窗口效果实现方法,希望给前端开发人员提供一些创新显示对话框的启示.这个方案使用了触发按钮(或任何的 HTML 元素),在点击的时候出现一个模态窗口,带有简单的过渡(或动画). 您可能感兴趣的相关文章 Metronic – 赞!Bootstrap 响应式后台管理模板 Debuggex – 超好用的正则表达式可视化调试工具 FROONT – 超棒的可视化响应式网页设计工具推荐 OverAPI.com – 史上最全开发人员在线速查手册 Verlet-js:超炫的开源 J…
jBox 是一个强大而灵活的 jQuery 插件,可以帮助实现模态窗口,工具提示,通知和更多的功能.你可以使用 jQuery 选择器轻松地添加工具提示效果到元素上,您可以以同样的方式设置模态窗口.该库非常强大,提供了众多的选项来定制外观和行为. 您可能感兴趣的相关文章 Web 开发中很实用的10个效果[附源码下载] 精心挑选的优秀jQuery Ajax分页插件和教程 12款经典的白富美型 jQuery 图片轮播插件 让网站动起来!12款优秀的 jQuery 动画插件 精心挑选的美轮美奂的 jQu…
PopEasy 是一款轻量的 jQuery 插件,可以帮助开发人员容易的创建效果精美的模态窗口.PopEasy 在主流浏览器中都能够正常工作,同时兼容 IE 7 哦. 您可能感兴趣的相关文章 Metronic – 基于 Bootstrap 响应式后台管理模板 HTML Inspector – 帮助你编写高质量 HTML 代码 Web 开发人员必备的随机 JSON 数据生成工具 Selectize – 用于标签和下拉列表功能的选择控件 Pure – 赞!一个轻量的.响应式的 CSS 模块集 好东西…
Remodal 是一个扁平化,响应式,轻量而且容易定制的模态窗口插件,支持使用声明状态和 Hash 跟踪.您可以轻松地定义为模态弹窗定义背景景容器(如模糊效果).支持所有现代的浏览器. 您可能感兴趣的相关文章 Metronic – 基于Bootstrap响应式后台管理模板 HTML Inspector – 帮助编写高质量 HTML 代码 Pop Easy – 轻松实现模态窗口的 jQuery 插件 Selectize – 用于标签和下拉列表功能的选择控件 Pure – 赞!一个轻量的.响应式的…
本文的方法针对OS X应用开发. 如果想在某个ViewController中,用模态窗口的方式,打开某个Storyboard中定义的WindowController.可用以下方式. let story = NSStoryboard(name: "DebugStoryboard", bundle: nil) let ctl = story.instantiateInitialController() as! NSWindowController NSApp.runModalForWind…