LodopJS代码模版的加载和赋值】的更多相关文章

Lodop模版有两种方法,一种是传统的JS语句,可以用JS方法里的eval来执行,一种是文档式模版,是特殊格式的base64码,此篇博文介绍JS模版的加载和赋值.两种模版都可以存入一下地方进行调用,比如数据库等. JS模版的生成,可查看本博客的相关博文:Lodop的JS模版代码.文档式模版 生成加载赋值博文索引 关于该JS模版的加载,需要使用JS里的一个方法,eval()方法,该方法属于JS的范畴,并非lodop语句,有另一篇博文介绍这个JS方法: 前面那个Lodop的JS模版的生成,有几种方法…
Lodop模版有两种方法,一种是传统的JS语句,可以用JS方法里的eval来执行,一种是文档式模版,是特殊格式的base64码,此篇博文介绍文档式模版的加载,文档式模版的生成以及传统JS模版的生成加载赋值等,可查看本博客其他博文.Lodop的JS模版代码.文档式模版 生成加载赋值博文索引 加载文档式模版的方法是:LODOP.ADD_PRINT_DATA("ProgramData",模版字符串); //装载模板 赋值方法和前面JS模版的第二种赋值方式一样,加载模版后赋值.LODOP.SE…
Lodop获取全部JS代码,传统JS模版的生成.LODOP设置打印设计返回JS代码是变量 LodopJS代码模版的加载和赋值 Lodop生成文档式模版 LodopJS文档式模版的加载和赋值 由于加载JS传统模版,需要非Lodop方法的eval,该JS方法也介绍了一下:JS-JAVASCRIPT的eval()方法 注意,分页分任务的时候:如果模版是带初始化语句的,可以循环多任务,什么是一个任务,参考本博客相关博文:Lodop打印语句最基本结构介绍(什么是一个任务) 如果想要一个任务里分页,可循环去…
.settings.INSTALLED_APPS下添加:django.contrib.staticfiles .settings.py下添加:STATIC_URL = '/static/' . ()在APP下新建文件夹static,然后在这个static文件夹下创建一个当前APP的名字的文件夹,再把静态文件放到这个文件夹下:(类似于Templates配置) 在模板中这样调用: {% load static %} <img src="{% static 'front/logo.jpg' %}…
什么是懒加载 懒加载也叫延迟加载,即在需要的时候进行加载,随用随载. 为什么需要懒加载 在单页应用中,如果没有应用懒加载,运用webpack打包后的文件将会异常的大,造成进入首页时,需要加载的内容过多,延时过长,不利于用户体验,而运用懒加载则可以将页面进行划分,需要的时候加载页面,可以有效的分担首页所承担的加载压力,减少首页加载用时 如何与webpack配合实现组件懒加载 1.在webpack配置文件中的output路径配置chunkFilename属性 output: { path: reso…
1.静态变量 2.静态代码块 3.局部代码块 4.构造函数 5.普通代码块 6.静态方法 7.普通方法 8.普通属性 for example: package com.JavaTest2; public class Test extends Test2 { public String j = "子类变量"; public static String i = "子类静态变量"; static { System.out.println("子类静态代码块&quo…
主入口为com.android.settings.Settings. 这只是一个wrapper的类, 它继承于 SettingsActivity类,并且声明了一堆公有的继承于SettingsActivity的类作为内部类. 例如: public static class BluetoothSettingsActivity extends SettingsActivity { /* empty */ }public static class WirelessSettingsActivity ext…
该方法不局限于jQuery的检测,对与任何Javascript变量或函数都是通用的. 当前网页加载jQuery后,jQuery()或$()函数将会被定义,所以检测jQuery是否已经加载存在以下2种方法:方法1:代码如下: if (jQuery) { // jQuery 已加载 } else { // jQuery 未加载 } 方法2:代码如下: if (typeof jQuery == 'undefined') { // jQuery 未加载 } else { // jQuery 已加载 }…
游戏介绍以前很火的植物大战僵尸游戏, 本想在网上找个python版本游戏学习下,无奈没有发现比较完整的,那就自己来写一个把.图片资源是从github上下载的,因为图片资源有限,只能实现几种植物和僵尸.功能实现如下: 支持的植物类型:太阳花,豌豆射手,寒冰射手,坚果,樱桃炸弹.新增加植物:双重豌豆射手,三重豌豆射手.支持的僵尸类型:普通僵尸,棋子僵尸,路障僵尸,铁桶僵尸.使用json文件保存关卡信息,设置僵尸出现的时间和位置.新增加除草机.下面是游戏的截图:图1                  …
图片数据加载流程. Gallery---->GalleryActivity------>AlbumSetPage------->AlbumPage--------->PhotoPage 相册集                        照片集                 某张图片 1,AlbumSetPage.java private void initializeData(Bundle data) { String mediaPath = data.getString(A…