使用过freemarker的肯定其见过如下情况: java.io.FileNotFoundException: Template xxx.ftl not found. 模板找不到.可能你会认为我明明指定了文件,并且文件存在,但是为什么就是说找不到呢? 经过研究官方的API,原来freemarker在加载模板时,建议使用TemplateLoader,通过TemplateLoader指定从哪个目录开始加载模板,并且把模板加载在缓存中. API的TemplateLoader是一个接口,他有如下几个实现…
Angularjs作为mvc(或者说mvvm)框架,同样具备模板这一基本概念. NG加载模板的顺序为 内存加载---AJAX加载. 如果排版乱掉,请查阅https://www.zybuluo.com/bornkiller/note/6023 内存加载 如果之前使用过Bootstrap 插件的ng版,即angular-ui,就会了解到这种方式的具体应用.模板本质上是字符串,把字符串直接写入内存,加载时直接从内存获取,速度会更快,有两种方式显式启用内存加载. 通过使用$templateCache s…
http://hi.baidu.com/ly_dayu/item/828b09c5c3c5e547a8ba9409 velocity使用基本来说比较简单,但在加载模板时老出问题,很多初学者经常会遇到找不到模板这种异常.本文就针对目前常用的三种模板加载方式做以说明.  一.velocity默认的加载方式(文件加载方式) package com.velocity.test; import java.io.StringWriter; import java.util.Properties; impor…
Extjs4以前的版本没有动态加载类的方式,这样开发程序的时候加载很多的js会导致加载变慢,由于本人一直使用extjs3的版本进行开发,于是简单实现了一个动态加载类的管理器,使用方式与extjs4的方式有些类似,在每一个类中需要使用其他类的时候像java一样先improt再使用.先看使用方式: Ext.setPath("ThinkOA", "app");//将命名空间ThinkOA映射成webContent下的app文件夹,这样凡ThinkOA的命名空间的类都会去a…
EF中的查询执行时机:1. foreach进行枚举2. ToArray.ToList.ToDictionary3. Linq的一些操作,如First.Any4. DbSet上的Load操作.DbEntityEntry.Reload和Database.ExecuteSqlCommand 在web application中,每一个请求使用一个context实例:在WPF中,每个form使用一个context实例context不是线程安全的 加载实体的方式: 1.贪婪加载(eager loading)…
原文:Loading Related Entities EF加载数据的方式: 预加载 eager loading 延迟加载 lazy loading 显示加载 explicit loading 预先加载会加载所有相关的实体,通过Include方法来实现 using (var context = new BloggingContext()) { // Load all blogs and related posts var blogs1 = context.Blogs .Include(b =>…
引言 我们知道IOC容器时Spring的核心,可是如果我们要依赖IOC容器对我们的Bean进行管理,那么我们就需要告诉IOC容易他需要管理哪些Bean而且这些Bean有什么要求,这些工作就是通过通过配置文件告诉Spring 的IOC容器.在我们的完成这些配置文件以后,如果IOC容易要实现对这些Bean的管理,除了资源的定位还有一个很重要的一步就是完成IOC加载初始化,也就是配置文件的载入过程.完成IOC容器加载初始化的方式只要有三种,第一种就是通过File文件加载,第二种是通过Classpath…
Android中加载事件的方式 通过内部类的方式实现 通过外部类的方式实现 通过属性的方式实现 通过自身实现接口的方式实现 通过内部类的方式实现 Demo btn_Login.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { //要处理的业务 } }); 通过外部类的方式实现 //调用事件代码 btn_Login.setOnClickListener((View.OnCl…
UIImage加载图片的方式以及Images.xcassets对于加载方法的影响 图片缓存 根据是否将创建好的对象缓存入系统内存,有两类创建UIImage对象的方法可选: 缓存:+ imageNamed:,只需传入文件名.扩展名(可选)即可. 不缓存:+ imageWithContentsOfFile:,必须传入文件的全名(全路径+文件名). 注意,对于有缓存功能的方法来说,其创建对象的步骤如下: 根据图片文件名在缓存池中查找特定的UIImage对象,若存在这个对象,将此对象返回. 如果不存在这…
在UNITY中,我们加载资源一般是通过Resources.Load(path).即可完成.该方法返回的是Object类型.如果你想要的是材质或者贴图等等,只要价格类型转换的关键字就可以了例如 as Material,则可以返回一个材质的引用... 在UE4中,加载资源的方式区别较大.经过自己一个下午的摸索,目前发现了这4种资源的加载方式.在UE4中,它的蓝图就大致等于UNTIY中的prefab.所以我们将资源弄成了蓝图的方式来进行加载. 第一种: 如果该蓝图有C++类(或者说是从C++类创建的蓝…