最近在系统的学习JS深层次内容,并稍微整理了一下,作为备忘和后期复习,这里分享给大家,希望对大家有所帮助.如有错误请留言指正,tks. 了解这些问题,我先一步步来看,先从稍微浅显内容说起,然后引出这些概念. 本文只用实例验证结果,并做简要说明,给大家增加些印象,因为单独一项拿出来都需要大篇幅讲解. 1.值类型 & 引用类型 function show(x) { console.log(typeof(x)); // undefined console.log(typeof(10)); // num…
了解这些问题,我先一步步来看,先从基础说起,然后引出这些概念. 本文只用实例验证结果,并做简要说明,给大家增加些印象,因为单独一项拿出来都需要大篇幅讲解. 1.值类型 & 引用类型 function show(x) { console.log(typeof(x)); // undefined console.log(typeof(10)); // number console.log(typeof('abc')); // string console.log(typeof(true)); //…
最近在研究Js,发现自己对作用域,作用域链,活动对象这几个概念,理解得不是很清楚,所以拜读了@田小计划大神的博客与其他文章,受益匪浅,写这篇随笔算是自己的读书笔记吧~. 作用域 首先明确一个概念,js只有函数作用域(function-based),没有块级作用域,也就是只有函数会有自己的作用域,其他都没有. 接着,作用域分为全局作用域与局部作用域. 全局作用域中的对象可以在代码的任何地方访问,一般来说,下面情况的对象会在全局作用域中: 最外层函数和在最外层函数外面定义的变量 没有通过关键字"va…
词法环境(Lexical Environments) 官方规范对词法环境的说明是:词法环境(Lexical Environments)是一种规范类型,用于根据ECMAScript代码的词法嵌套结构来定义标识符与特定变量和函数的关联.词法环境由一个环境记录(Environment Record)和一个可能为空的外部词法环境(outer Lexical Environment)引用组成.通常,词法环境与ECMAScript代码的特定语法结构相关联,例如FunctionDeclaration,Bloc…
var obj = {'a':'a'}; var fun = function (){} console.log(typeof obj);//object console.log(typeof fun);//function var a; console.log(a === undefined);//true console.log(typeof b);//true 未声明的变量使用会报错,但是他的typeof=undefined var c=null; console.log(typeof c…
说起面向对象,大部分程序员首先会想到 类 .通过类可以创建许多具有共同属性以及方法的实例或者说对象.但是JavaScript并没有类的概念,而且在JavaScript中几乎一切皆对象,问题来了,JavaScript中如何面向对象? JavaScript中将对象定义为:一组无序的 键值对的集合,属性以及方法的名称就是键,键的值可以是任何类型(字符串,数字,函数……) 在JavaScript中,所有对象继承自Object,所有对象继承自Object,所有对象继承自Object! 创建 1  简单创建…
ParseInt()函数: 由于Number函数在转换字符串时比较复杂而且不合理,我们常常转换字符串都用parseInt函数, Parseint函数规则: 忽略字符串前面的空格,直到找到第一个非空格字符串 如果第一个字符串不是数字字符或是负号,就返回NaN,所以””返回NaN 如果第一个字符是数字字符,它会继续解析第二个字符,直到解析完所有后续字符或者遇到了非数字字符,例如,”123blue”转换为123,”22.5”会转换为22 如果字符串中的第一个字符是数字字符,parseInt()也能够识…
1.在html中使用JavaScript 1.  <script> 元素 <script>定义了下列6个属性: async:可选,异步下载外部脚本文件. charset:可选,通过src属性指定代码的字符集,大多浏览器会忽略这个值,所以很少人使用 language:已放弃 src:可选,外部脚本的地址 type:可选,现在不推荐用“text/javascript”,考虑到约定俗成和最大限度的浏览器兼容,目前type属性的值还是text/javascript,不过,这个属性并不是必需…
原型 我们创建的每个函数都有一个prototype(原型)属性,这个属性是一个对象,它的用途是包括能够由特定类型的全部实例共享的属性和方法.逻辑上能够这么理解:prototype是通过调用构造函数而创建的那个对象的原型对象. 为什么要引入原型的概念呢?使用原型的目的.也是他的优点是能够让全部的对象实例共享它所包括的属性和方法.换句话说,就是不必再构造函数中定义对象信息,而是能够直接将这些信息加入到原型中. 详细怎么用,我们来看代码实例: <span style="font-size:18p…
原型链: 构造函数中都有一个prototype属性指针,这个指针指向原型对象,而创建的实例也有指向这个原型对象的指针__proto__.当实例查找方法时先在实例上找,找不到再通过__proto__到原型对象上查找.如果原型对象是另一个类型的实例,那么原型对象包含一个指向另一个原型对象的指针.另一个原型对象中也包含指向另一个构造函数的指针. 原型连继承function superValue(){ this.superValue = "superValue"; } superValue.p…