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Block专辑: Block讲解一 MRC-block与ARC-block Block详解一(底层分析) 今天讲述Block的最后一篇,后两篇仅仅是加深1,2篇的理解,废话少说,开始讲解! __block细节 __block内存管理 循环引用问题 一:__block细节 大家可能会遇到下面的问题,block的内部想要修改外部的auto变量,但是编译器会报问题!如下 如果block内部想要修改外部的auto变量,可以在int age 前面加入static修饰词,变为静态局部变量(会一直存在内存中,…
block基础使用语法   一.block与函数的对比 定义函数指针 int (*myFn)(); 定义Blocks int (^MyBlocks)(int,int); 调用函数指针 (*myFn)(10, 20); l调用Blocks MyBlocks(10, 20)     二.Block 语法: 1.作为当地变量: returnType (^blockName)(parameterTypes) = ^returnType(parameters) { ... ... } 2.作为属性: @p…
本篇博客不再讲述Block的基本定义使用,最近而是看了很多的block博客讲述的太乱太杂,所以抽出时间整理下block的相关底层知识,在讲述之前,提出几个问题,如果都可以回答出来以及知道原理,大神绕过,反之,希望本篇博客对大家面试或者block不熟悉者有所帮助,以后会不断更新博客,欢迎关注和指正!!! blcok的原理是怎样的?本质又是什么? __block的作用是什么?有什么使用注意点? block的属性修饰词为什么是copy修饰?使用block有哪些使用注意事项? block在修改NSMut…
从大学开始自学iOS,在iOS岗位已经两年了,遇到传值等操作,代理和block二选一的话,以前我会毫不犹豫选择代理.久而久之,入职到大公司之后,发现处处是block的天地,才慢慢的了解block并爱上了block. 一.Block的本质 (1)block其实是一个对象, 在存放block对象的内存区域中,也包含我们经常说的isa指针,和一些能让block正常运转的各种信息.关于isa指针,在oc中每个实例对象都会有一个isa指针,指向对象的类,其实在类里面也会有isa指针,这个指针指向该类的元类…
iOS有三种多线程编程的技术 (一)NSThread  (二)Cocoa NSOperation (三)GCD(全称:Grand Central Dispatch) 这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Apple最推荐使用的. GCD 异步调用的实现中往往采用并发机制,然而并不是所有异步都是并发机制,也有可能是其他机制,比如一些依靠中断进行的操作. GCD :以优化的应用程序支持多核心处理器和其他的对称多处理系统的系统.这建立在任务并行执行的线程池模式的基…
源代码参见我的github: https://github.com/YaoZengzeng/jos File system perliminaries 我们开发的是一个单用户的操作系统,只提供了足够的保护用于发现bug,但是并没有对恶意的用户之间进行隔离.因此我们的文件系统不支持UNIX中文件所有者或者权限这样的概念.同样,我们的文件系统也不支持一般UNIX文件系统中有的例如硬链接,软链接,特殊的设备文件这样的概念. On-Disk File System Structure 大多数UNIX操作…
简介 Grand Central Dispatch 简称(GCD)是苹果公司开发的技术,以优化的应用程序支持多核心处理器和其他的对称多处理系统的系统.这建立在任务并行执行的线程池模式的基础上的.它首次发布在Mac OS X 10.6 ,iOS 4及以上也可用. GCD的工作原理是:让程序平行排队的特定任务,根据可用的处理资源,安排他们在任何可用的处理器核心上执行任务. 一个任务可以是一个函数(function)或者是一个block. GCD的底层依然是用线程实现,不过这样可以让程序员不用关注实现…
1.Threads 1.1 进程 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序.每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内. 比如同时打开 QQ.Xcode,系统就会分别启动两个进程.通过 "活动监视器" 可以查看 Mac 系统中所开启的进程. 一个程序的一次运行,在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享一块内存. 1.2 线程 线程是进程中执行任务的基本执行单元.一个进程要执行任务,必须得有线程,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行.每一个进程至少有一条线程…
介绍:Grand Central Dispatch 简称(GCD)是苹果公司开发的技术,以优化的应用程序支持多核心处理器和其他的对称多处理系统的系统.这建立在任务并行执行的线程池模式的基础上的.它首次发布在Mac OS X 10.6 ,iOS 4及以上也可用. 设计:GCD的工作原理是:让程序平行排队的特定任务,根据可用的处理资源,安排他们在任何可用的处理器核心上执行任务. 一个任务可以是一个函数(function)或者是一个block. GCD的底层依然是用线程实现,不过这样可以让程序员不用关…
介绍:前面内容源自网络 Grand Central Dispatch 简称(GCD)是苹果公司开发的技术,以优化的应用程序支持多核心处理器和其他的对称多处理系统的系统.这建立在任务并行执行的线程池模式的基础上的.它首次发布在Mac OS X 10.6 ,iOS 4及以上也可用. 练习简介:点击ok按钮就会计算从1-很大的数的和,不用多线程就会出现假死状态,其他操作不能执行,现在用多线程解决这个问题 注意:(Dispatch queue启动时默认状态是挂起的,我们创建完毕之后得主动恢复,否则事件不…