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移动端动画使用transform提升性能
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移动端动画使用transform提升性能
在移动端做动画,对性能要求较高而通常的改变margin属性是性能极低的,即使使用绝对定位改变top,left这些属性性能也很差因此应该使用transform来进行动画效果,如transform:translateX(100px) 原理: 首先,浏览器绘制 DOM 的过程是这样子的: 获取 DOM 并将其分割为多个层(layer) 将每个层独立地绘制进位图(bitmap)中 将层作为纹理(texture)上传至 GPU 复合(composite)多个层来生成最终的屏幕图像. left/top/ma…
移动端动画——requestAnimationFrame
window.requestAnimationFrame() 告诉浏览器--你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画.该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行 注意:若你想在浏览器下次重绘之前继续更新下一帧动画,那么回调函数自身必须再次调用window.requestAnimationFrame() 当你准备更新动画时你应该调用此方法.这将使浏览器在下一次重绘之前调用你传入给该方法的动画函数(即你的回调函数).回调函数执行次数通…
paip.提升性能---并行多核编程哈的数据结构list,set,map
paip.提升性能---并行多核编程哈的数据结构list,set,map vector/copyonwritearraylist 都是线程安全的. 或者经过包装的list ::: collections.sysnchronizedList(list); 作者Attilax 艾龙, EMAIL:1466519819@qq.com 来源:attilax的专栏 地址:http://blog.csdn.net/attilax 以读为主.copyonwritearraylist 性能高..大概高一倍.…
从零开始写一个武侠冒险游戏-8-用GPU提升性能(3)
从零开始写一个武侠冒险游戏-8-用GPU提升性能(3) ----解决因绘制雷达图导致的帧速下降问题 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.23 初稿完成. 2016.08.07 增加对 XCode 项目文件的说明. 概述 现在轮到用 mesh 改写那个给性能带来巨大影响的状态类了, 分析一下不难发现主要是那个实时绘制并且不停旋转的雷达图拖累了帧速, 那么我们就先从雷达图入手. 开始我感觉这个雷达图改写起来会比较复杂, 因为毕竟在状态类的代码中, 雷达图就占据了一多半, 而且又有实时…
从零开始写一个武侠冒险游戏-7-用GPU提升性能(2)
从零开始写一个武侠冒险游戏-7-用GPU提升性能(2) ----把地图处理放在GPU上 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.21 初稿完成. 2016.08.06 增加对 XCode 项目文件的说明. 概述 用 mesh 改写地图类, 带来的一大好处是控制逻辑可以变得非常简单, 作为一个地图类, 最基本的控制逻辑就是显示哪一部分和地图如何卷动, 而这两点可以通过 mesh 的纹理贴图非常容易地解决, 因为在 OpenGL ES 2.0/3.0 中, 可以通过设置纹理坐标来决定如何…
从零开始写一个武侠冒险游戏-6-用GPU提升性能(1)
从零开始写一个武侠冒险游戏-6-用GPU提升性能(1) ----把帧动画的实现放在GPU上 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.19 初稿完成. 2016.08.05 增加对 XCode 项目文件的说明. 概述 我们之前所有的绘图工作都是直接使用基本绘图函数来绘制的, 这样写出来的代码容易理解, 不过这些代码基本都是由 CPU 来执行的, 没怎么发挥出 GPU 的作用, 实际上现在的移动设备都有着功能不弱的 GPU(一般都支持 OpenGL ES 2.0/3.0), 本章的目标就…
HTML页面的动画的制作及性能
原文:HTML页面的动画的制作及性能 WEB页面的动画的制作及性能 简介 目前WEB页面做动画的方式大的分两种1.JS间隔时间不断修改元素属性值,这也是CSS3出来前常用的做法,貌似也是唯一的做法.2.CSS3出来之后支持动画了. 大体的思路分这两种.要是各样功能组合细分就可以分出许多类来.本文主要介绍WEB页面做动画的一些方式以及性能分析. 我们的例子界面如下.1.用好多个小方块的移动来测试不同方式动画的性能.2.右边几个功能按钮.其中有个阻塞按钮,利用一个空循环阻塞主线程来测试不同效果.3.…
SQL Server中使用Check约束提升性能
在SQL Server中,SQL语句的执行是依赖查询优化器生成的执行计划,而执行计划的好坏直接关乎执行性能. 在查询优化器生成执行计划过程中,需要参考元数据来尽可能生成高效的执行计划,因此元数据越多,则执行计划更可能会高效.所谓需要参考的元数据主要包括:索引.表结构.统计信息等,但还有一些不是很被注意的元数据,其中包括本文阐述的Check约束. 查询优化器在生成执行计划之前有一个阶段叫做代数树优化,比如说下面这个简单查询: 图1.简单查询 查询…
paip.提升性能--多核cpu中的java/.net/php/c++编程
paip.提升性能--多核cpu中的java/.net/php/c++编程 作者Attilax 艾龙, EMAIL:1466519819@qq.com 来源:attilax的专栏 地址:http://blog.csdn.net/attilax ////////////////目前情况 需要一个处理50w行的文件,按行进行分词..需要50s才能完成.. 经过调试,瓶颈在这个代码上... TokenStream ts = Analyzer.tokenStream("", reader…
paip. 提升性能---hibernate的缓存使用 总结
paip. 提升性能---hibernate的缓存使用 总结 作者Attilax 艾龙, EMAIL:1466519819@qq.com 来源:attilax的专栏 地址:http://blog.csdn.net/attilax 除了延迟加载.迫切外连接.查询过滤等,可以使用在的内存缓存比如memcache Hibernate缓存分为二级,第一级存放于session中称为一级缓存,默认带有且不能卸载. 第二级是由sessionFactory控制的进程级缓存.是全局共享的缓存,凡是会调用…