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http://www.cnblogs.com/flash3d/p/3403109.html M3U8文件简介:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6cf7acdf0102v0xv.html flash做全景图 我所知道的用AS3做全景图的方法是用PV3D或者Away3D引擎,先建一个球,然后将你的全景图当成材质贴到这个球的内部,再实现拖动等功能.具体的代码你可以去天地会论坛找一下三维引擎方面的知识. 简单的说下制作原理.我们这需要用一张全景图.全景图可以用skyBox那…
加载外部的3DS文件分为两种: 1: 模型与贴图独立于程序的,也就是从外部的文件夹中读取 private function load3DSFile():Loader3D { loader = new Loader3D(); loader.addEventListener(LoaderEvent.RESOURCE_COMPLETE,onLoadComplete); loader.addEventListener(AssetEvent.ASSET_COMPLETE,onAssetComplete);…
(1). 准备工作,一些必须知道的东西 (创建时间:2014-06-05) A.必要的开发语言基础.至少要懂点ActionScript 3.0语法(ActionScript 3.0语法及API参考),若是一点也不懂,那下面的一切都将无从谈起,其实有编程基础的话,学起来也蛮快的. B.下载并安装集成开发工具.最常用的是Flash Builder(Flash Builder下载,以下简称FB),也可以使用Eclipse+FlexBuilder插件作为IDE(本人没试过,不知道好用不好用).FB不是免…
(1). 准备工作,一些必须知道的东西 (创建时间:2014-06-05) A.必要的开发语言基础.至少要懂点ActionScript 3.0语法(ActionScript 3.0语法及API参考),若是一点也不懂,那下面的一切都将无从谈起,其实有编程基础的话,学起来也蛮快的. B.下载并安装集成开发工具.最常用的是Flash Builder(Flash Builder下载,以下简称FB),也可以使用Eclipse+FlexBuilder插件作为IDE(本人没试过,不知道好用不好用).FB不是免…
原文详见http://away3d.com/tutorials/Introduction_to_Mouse_Picking.本文若有翻译不对的地方,敬请指出. 本教程详细介绍了Away3D 4.x中鼠标交互问题. 内容: n  介绍 n  Hello Picking n  Entity属性 n  View属性 n  UV绘制 n  总结 介绍 每个3D引擎都需要解决一个非常基础的问题:鼠标下面是什么?在3D图形学中,这通常会涉及到拾取.虽然这个问题看似简单.直接,但它实际上涉及到较难的数学和非常…
首先我们要了解的是AwayPhysics这个物理引擎并不是重头开始写的新物理引擎,而是使用Flascc技术把一个已经很成熟的Bullet物理引擎引入到了Flash中,同时为了让as3可以使用这个C++开发的物理引擎,AwayPhysics库编写了一些必要的AS3类使我们可以方便的使用它. 而为了方便区分和使用AwayPhysics里的所有类都使用了AWP作为类名前缀. 创建物理世界 要模拟一个物理世界,首先需要创建一个AWPDynamicsWorld的对象,该对象类似于Away3D中创建3D世界…
cameraController---相机控制器 这里针对Away3D里面封装的CameraController的区别和使用做些简单介绍.相机控制器的设计思路比较清晰,所以难点东西不多.使用方面附上源码以供参考 一.概念 其实没什么概念好讲.相机控制器:是指通过一定规范.更直观的方法和属性标注,提供对相机的坐标.角度的控制.因此也就提出了一点,如果默认提供的下述几个CameraController不满足使用,那么自行扩展,添加限制属性,不会很复杂. 二.Away3D中的CameraControl…
前文:Away3D断断续续用了一段时间了,三维相关的很多算法,计算转换还是有点绕,整理些自己觉得还有点意思东西,希望大家有用. 三维开始,Away3D构架你场景那几行代码各处都有,这里就不copy了,总之在构建完成之后,我们看看怎样去加载一个精细模型并解析 正式开始: 一.首先对Away3D中loader包下面几个类做简单介绍(先了解了才能知道知道怎么去用). Away3D类库中负责加载解析的相关类主要在loader包下,当然还有个全局资源管理的AssetLibirary相关.具体职能如下: A…
转自:http://www.cnblogs.com/njflash/archive/2013/01/31/2886912.html Away3D团队和基金会很高兴地宣布首次发布下一个主要的Away3D迭代.无论是在性能和功能方面,此更新都是一个重大的飞跃.许多社区要求的更新都已经实现了,其中包括一些用来提升跨平台引擎潜力的更新也已加入,我们希望这将迎来一个Away3D跨设备的游戏和应用程序多产的时期,并为此打好基础. 渲染 一个重要的新功能以多通道着色器的形式出现了,它为具有更强大的GPU(图形…
资料下载地址:http://files.cnblogs.com/xignzou/away3D%E6%A1%86%E6%9E%B6%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E5%88%86%E4%BA%AB.pptx 资料内容是前些时间做了下公司内部的技术分享,ppt中对于stage3D的基础知识点整理介绍,关于away3D功能模块,执行调用流程等通过流程图的方式做了说明.希望对学习这块的朋友有所帮助...   有错误的地方请指正,互相学习!…