Java_你应该知道的26种设计模式】的更多相关文章

四. 模板方法模式 Definition: Define the skeleton of an algorithm in an operation, deferring some steps to subclasses. Templet Method lets subclasses redefine certain steps of an algorithm without changing the algorithm's structure. 它包含一个抽象模板和一些具体的模板. 抽象模板中包…
每个IT安全专业人员应该知道的12种根本漏洞 每年,IT安全专业人员都面临着数千个新的软件漏洞和数百万个不同的恶意软件程序,但只有12种根本漏洞会让这些软件漏洞和恶意软件程序攻击你的设备.了解这些根本原因,你就可以阻止黑客攻击和恶意软件.以下是十二种根本漏洞: 1. Zero-days “零日漏洞”(zero-day)又叫零时差攻击,是指被发现后立即被恶意利用的安全漏洞.通俗地讲,即安全补丁与瑕疵曝光的同一日内,相关的恶意程序就出现.这种攻击往往具有很大的突发性与破坏性. (1) 攻击威胁 虽然…
这里介绍下面这4种设计模式 Module Prototype Observer Singleton 每种模式有许多属性构成,在这我只强调一下几点: 1 Context: 在何种情况使用哪种模式? 2 问题: 我们要解决什么为题? 3 解决方案: 怎么用模式解决我们的问题? 4 实现: 怎么实现这些模式? Module module是JavaScript里面的类.类的一个优点是封装--使得某些状态和行为不被其他的类访问. Module设计模式允许我们有私有成员和公共成员. Module应该是IIF…
当你进入了 Linux 的世界,在下载.安装 了某个 Linux 发行版,体验了 Linux 桌面并安装了一些你喜爱和需要的软件之后,应该去了解下 Linux 真正的魅力所在:命令行.每一个 Linux 命令其实就是一个程序,借助这些命令,我们可以办到非常多的事情.下面将会为大家介绍一下几个常用的命令. 如何寻求帮助? 在 Linux 下遇到问题,最重要的是要自己寻求帮助,下面是三种寻求帮助的方法. man man 是 Linux 的帮助手册,即 manual .因为大多数程序都会自带手册,所以…
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原总结注册表debug调试dump转储文件windbgprocdump 前言 今天,向大家介绍几种可以抓取应用程序转储文件的工具及基本使用方法.更详细的用法,请参考每个工具对应的帮助文档.如果你还不清楚什么是转储文件,不知道什么时候需要转储文件,请参考转储文件系列文章的第一篇 —— 转储文件知多少. 各种抓取转储文件的工具 有很多工具都可以抓取转储文件.我列举几个常用的工具并简单介绍使用方法. 任务管理器 任务管理器是唾手可得的抓取转储文件的工具.按住 Ctrl + Shift + Esc 即可…
为什么说JAVA中要慎重使用继承   这篇文章的主题并非鼓励不使用继承,而是仅从使用继承带来的问题出发,讨论继承机制不太好的地方,从而在使用时慎重选择,避开可能遇到的坑. JAVA中使用到继承就会有两个无法回避的缺点: 打破了封装性,子类依赖于超类的实现细节,和超类耦合. 超类更新后可能会导致错误. 继承打破了封装性 关于这一点,下面是一个详细的例子(来源于Effective Java第16条) public class MyHashSet<E> extends HashSet<E>…
原文 关于C#你应该知道的2000件事 下面列出了迄今为止你应该了解的关于C#博客的2000件事的所有帖子. 帖子总数= 1,219 大会 #11 -检查IL使用程序Ildasm.exe d #179 - 什么是大会? #180 - CLR按需加载程序集 #485 - 项目参考和附属组件 #486 - 忽略不必要的项目引用 #705 - 应用程序和类库 #706 - 应用程序域启用应用程序隔离 基本 #1 - Main()签名的样子 #2 - 最小的C#程序 #3 - 谁设计了C#? #4 -…
原文 关于WPF你应该知道的2000件事 以下列出了迄今为止为WPF博客所知的2,000件事所创建的所有帖子. 帖子总数= 1,201 动画 #7 - 基于属性的动画 #686 - 使用动画制作图像脉冲 #777 - 动画变换 #778 - 动画缩放变换 #779 - 动画旋转变换 #1,164 - 使用动画弹回控件 基本 #1 - 什么是WPF? #2 - 渲染层 #5 - 矢量图形和分辨率独立 #6 - WPF布局 #9 - 样式 #10 - 控制模板 #11 - 命令 #12 - 标记和代…
从追MM谈Java的23种设计模式    这个是从某个文章转载过来的.但是忘了原文链接.如果知道的,我追加一下. 1.FACTORY-追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯 德基,只管向服务员说"来四个鸡翅"就行了.麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory.    工厂模式:客户类和工厂类分开.消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可.消费者无须修改就可以接纳新产品.缺点 是当产品修改时,工厂类也要做相应…