Union的妙用和注意】的更多相关文章

对于Union我用的比较少,最近一段时间大多使用Lua,所以复习一下Union Union是共用体,顾名思义,公用一块内存 一块内存不同的访问方式 // 1.数组的便捷访问 // 一块内存两种等价的访问方式 template <typename T> union Mat4x4 { struct{ T m00, m01, m10, m11; }; T m[][]; }; int main(int argc, const char * argv[]) { Mat4x4<,,,}; std::…
Union是个不被注意的关键字,意为联合体,这是个诡异的名字.若不是为了继承C语言,它也不会出现在C++中(虽说,union在C++中得到了扩充,完成了接近类的功能).它的作用主要是节省内存空间,在嵌入式编程中有用.但在为当代微机设计的C++中,它也并非一无是处.请看看下面的代码: class A { private: ]; public: A(](n){} };//Wrong code 你以为这代码能通过编译?是的,按道理来讲应该这样,因为逻辑上没有任何错误.但是运行一下编译器,你会得到如下错…
曾经在学校学习C语言的时候一直搞不懂那个共用体union有什么用的.工作之后才发现它的一些妙用,现举比例如以下: 1. 为了方便看懂代码. 比方说想写一个3 * 3的矩阵,能够这样写: [ 注:以下用红色部分标记的地方是后来加入上去的,谢谢yrqing718的提醒!] struct  Matrix { union { struct { float  _f11, _f12, _f13, _f21, _f22, _f23, _f31, _f32, _f33; }; float  f[3][3]; }…
union 关键字的用法与struct 的用法非常类似. union 维护足够的空间来置放多个数据成员中的“一种”,而不是为每一个数据成员配置空间,在union 中所有的数据成员共用一个空间,同一时间只能储存其中一个数据成员,所有的数据成员具有相同的起始地址.例子如下: union StateMachine { char character; int number; char *str; double exp; }; 一个union 只配置一个足够大的空间以来容纳最大长度的数据成员,以上例而言,…
最近在研读 <CSS SECRET>(CSS揭秘)这本大作,对 CSS 有了更深层次的理解,折腾了下面这个项目: CSS3奇思妙想 -- Demo (请用 Chrome 浏览器打开,非常值得一看).采用单标签完成各种图案,许多图案与本文有关. 也希望觉得不错的同学顺手在我的 Github 点个 star : CSS3奇思妙想 . 正文从这里开始,本文主要讲述一下 伪元素 before 和 after 各种妙用.    :before和::before的区别 在介绍具体用法之前,简单介绍下伪类和…
前言 本节我们来看看有关查询中UNION和UNION ALL的问题,简短的内容,深入的理解,Always to review the basics. 初探UNION和UNION ALL 首先我们过一遍二者的基本概念和使用方法,UNION和UNION ALL是将两个表或者多个表进行JOIN,当然表的数据类型必须相同,对于UNION而言它会去除重复值,而UNION ALL则会返回所有数据,这就是二者的区别和使用方法.下面我们来看一个简单的例子. USE TSQL2012 GO --USE UNION…
查询提示一直是个很有争议的东西,因为他影响了sql server 自己选择执行计划.很多人在问是否应该使用查询提示的时候一般会被告知慎用或不要使用...但是个人认为善用提示在不修改语句的条件下,是常用手段.另外如果你是一个公司的dba 并且你对你所维护的数据库了如指掌,对业务也有相当深刻的了解那么查询提示也是你的一把利器. 但是,你所应用的提示是在现在的场景中基于现有的环境下,相对是一个好的方式,不能确保你所给予的提示永久有效,并且随着时间推移,数据量的变更,你所加的提示可能成为噩梦.所以没有充…
JavaScript的妙与乐系列文章主要是展示一些JavaScript上面比较好玩一点的特性和一些有用的技巧,里面很多内容都是我曾经在项目中使用过的一些内容(当然,未必所有技巧的使用频率都很高^_^). 本篇文章主要是探讨一些辅助函数的书写优化. 函数优化 在JavaScript中由于浏览器的兼容性差异,导致了在操纵DOM相关的代码中常常会有所差异,比如最经典的给DOM绑定事件 //dom var dom = document.getElementById('example'); //event…
浏览器事件模型和回调机制 JavaScript作为单线程运行于浏览器之中,这是每本JavaScript教科书中都会被提到的.同时出于对UI线程操作的安全性考虑,JavaScript和UI线程也处于同一个线程中.因此对于长时间的耗时操作,将会阻塞UI的响应.为了更好的UI体验,应该尽量的避免JavaScript中执行较长耗时的操作(如大量for循环的对象diff等)或者是长时间I/O阻塞的任务.所以在浏览器中的大多数任务都是异步(无阻塞)执行的,例如:鼠标点击事件.窗口大小拖拉事件.定时器触发事件…