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最近需要做一个RTSP流媒体播放器,研究了一下,封装了一个RTSP播放类CRTSPPlayer,解码库采用ffmpeg.由于需求比较简单,时间也有限,目前只实现了播放.停止.暂停几个基本的接口.下面是基于CRTSPPlayer类实现的简单RTSP播放器. 目前视频只测试了H264格式,其它格式的视频还未做测试.播放器也支持直接打开本地视频播放,但播放的帧率和原始视频的码率不同步.目前还不清楚如何处理这个问题,希望懂这方面的大侠指教. 另外,还有一个开源的库VLC也可以用来开发流媒体播放器,它支持…
EasyPlayerPro简介 EasyPlayerPro是一款全功能的流媒体播放器,支持RTSP.RTMP.HTTP.HLS.UDP.RTP.File等多种流媒体协议播放.支持本地文件播放,支持本地抓拍.本地录像.播放旋转.多屏播放等多种功能特性,核心基于ffmpeg,稳定.高效.可靠,支持Windows.Android.iOS三个平台,EasyPlayerPro播放器可广泛应用于流媒体客户端.互联网直播.在线教育.IPTV.赛事直播.本地视频文件播放等项目中.目前在多家教育.安防.行业型公司…
EasyPlayer播放器系列项目 EasyPlayer是由EasyDarwin开源团队开发和维护的一个流媒体播放器系列项目,随着多年不断的发展和迭代,不断基于成功的实践经验,发展出包括有: EasyPlayer RTSP播放器(Windows / Android / iOS) EasyPlayer RTMP播放器(Windows / Android / iOS) EasyPlayerPro 全功能播放器(Windows / Android / iOS) EasyPlayer项目集群说明 √ E…
基于Live555,ffmpeg的RTSP播放器直播与点播 多路RTSP高清视频播放器下载地址:http://download.csdn.net/detail/u011352914/6604437多路RTSP播放器源码下载地址:http://download.csdn.net/detail/u011352914/6603251多路RTSP播放器SDK说明下载地址:http://download.csdn.net/detail/u011352914/6603271详细完整资料下载地址:http:/…
最近有EasyPlayer RTSP播放器的开发者反馈,在一台新装的Windows Server 2008的操作系统上运行EasyPlayer RTSP播放器出现"Unable to load DLL 找不到指定的模块.exception from HRESULT 0x8007007E"的错误: 看字面提示,是找不到这个DLL,然而这个DLL确实是在Lib目录下面,于是根据经验分析,是否是这个DLL动态库无法加载造成的,而不是文字中所描述的找不到指定模块,再通过网络搜索,确实是有这样的…
问题描述 模块"EasyPlayer-RTSPWebActiveX.ocx" 已加载,但对DLLRegisterServer调用失败,错误代码为0x80040200. 解决方法 是权限问题,在使用管理员权限在运行cmd,然后再cmd里面输入OCX注册的命令,或者直接以管理员身份运行bat注册脚本: 关于EasyPlayer流媒体播放器 An elegant, simple, fast android RTSP/RTMP/HLS/HTTP Player.EasyPlayer suppor…
鉴于大家对于EasyPlayer插件的使用还不太熟悉,特此写一篇插件的使用文档,供大家参考:EasyPlayer插件有两种,一种是基于IE的ActiveX控件,一种是基于FireFox(也支持多浏览器)的npAPI插件:两种插件均包含源码,由于FireBreath框架生成代码比较多,npAPI插件只包含关键代码,后续会提供专门讲解FireBreath生成EasyPlayer npAPI插件的文档,下面我们开始讲解两种插件如何使用. ActiveX OCX控件 ActiveX控件使用MFC Act…
问题反馈 最近在线上遇到一位老朋友咨询关于EasyPlayer播放器的事情,大概现象就是分别用EasyPlayer和vlc播放大华摄像机的RTSP流,流地址是:rtsp://admin:admin12345@192.168.1.253:554/cam/realmonitor?channel=1&subtype=0,用EasyPlayer播放这个地址会在两次RTSP DESCRIBE之间间隔大概10s,才会继续发送下一次请求,而且vlc整个流程都很快很顺利,在之前我们也遇到过这种情况,vlc几乎能…
EasyPlayerPro for Windows是基于ffmpeg进行开发的全功能播放器,开发过程中参考了很多开源的播放器,诸如vlc和ffplay等,其中最强大的莫过于vlc,但是鉴于vlc框架过于庞大而其中仍存在诸多问题而舍弃了,而其他的更倾向于演示demo,只能提供部分借鉴意义:故而,EasyPlayerPro 一贯秉承Easy系列小而精,接口简单功能强大的宗旨从新设计了一套框架,该套框架能适应多线程调用以及多个播放实例同时运行,和EasyPlayer一样Easy; 当然,在此也郑重的感…
下面我们来讲解一下关于EasyPlayerPro接口的调用,主要分为C++和C#两种语言,C++也可以基于VC和QT进行开发,C++以VC MFC框架为例进行讲解,C#以Winform框架为例进行讲解. VC开发EasyPlayerPro 首先建一个基于MFC Dialog的工程,取名叫EasyPlayerPro,关于界面逻辑的处理过程就不做过多赘述了,大家有兴趣的可以去看EasyPlayerPro项目代码:下面我们讲解一下EasyPlayerPro的调用流程: (1) 打开一个流或文件进行播放…
EasyPlayerPro(windows)接口说明如下: EasyPlayerPro_Open 说明:打开一个媒体流或者媒体文件进行播放,同时返回一个 player 对象指针 参数说明: fileUrl - 文件路径(可以是网络流媒体的 URL) hWnd - Win32 的窗口句柄/其他平台渲染显示设备句柄 返回值: Easy_PlayerPro_Handle 指针类型,指向 easyplayerpro 对象句柄 声明如下: Easy_PlayerPro_Handle EasyPlayerP…
EasyPlayerPro主要基于ffmpeg进行开发,在EasyPlayerPro开发过程中,曾遇到一个相对比较棘手的问题,该问题一般在播放不是很标准的流或者网络情况较差,容易出现丢帧的情况特别容易出现: 基本表象在,播放一段时间程序会弹出错误或者崩溃,查代码逻辑根本无法查起,且不易重现(比如,我现在就想重现,也未能重现出来–!后面补上),不过在播放没有音频的rtsp流的时候比较容易出现,报错定位output.c源文件中,应该是字符串格式化输出的时候出错,经过排查,定位到ffmpeg的日志输出…
EasyPLyerPro(Windows)经过为期一个月的开发已经基本完成,虽然目前仍存在一些小问题,但是总体功能还是趋于比较稳定和强大的,下面对其功能和应用场景做简要介绍. 一.EasyPlayerPro功能介绍 Windows平台初始版本界面如下图所示: 如上截图EasyPlayerPro目前已支持EasyPlayerPro RTSP/RTMP/HLS/HTTP全功能流媒体播放器开发计划中罗列的绝大部分功能,诸如大部分流媒体和媒体文件的支持,单帧播放,快进和慢放,抓图,录像(支持分片)等功能…
本文转自:http://blog.csdn.net/jyt0551/article/details/56942795 对于一个裸的RTSP URL,存放在播放列表上略显单调与枯燥.大家可以看到EasyPlayer在播放完视频后会保存一帧图片到列表上. 那么这个功能是如何做到的呢? 如果自己实现解码的话,比如使用ffmpeg解码,这种情况下,将视频帧解码,再编码成jpeg保存下来,应该不是什么难事.相信大多数播放器都是这样处理的. H264格式的视频码流=>解码=>YUV格式的视频帧=>压…
EasyDarwin开源团队开源的EasyClient客户端将支持流媒体采集.编码.推送.播放.抓图.录像.Onvif 等全套功能(大家持续关注我们Github的commit),其中播放功能是开源流媒体播放器EasyClient 的核心部分: 目前EasyClient的播放不像vlc那么全面,目前还仅支持RTSP协议的串流播放,后续如果有需要,可能会集成其他协议(如:http.rtmp等协议),但EasyClient是一个开源客户端,所以,他的作用不仅仅是一个播放器,而且在结构.流程.代码等方面…
配套开源流媒体服务器EasyDarwin,我们开发了一款开源的流媒体播放器EasyPlayer(现在已经升级合并到开源EasyClient中):同样,EasyPlayer目前只支持RTSP流媒体协议,后面将会随着EasyDarwin项目的迭代扩展其他方面的流媒体协议,如:HTTP.HLS.通用播放接口等等 EasyPlayer开源项目地址:https://github.com/EasyDarwin EasyPlayer版本Release及在线文档地址:http://www.easydarwin.…
        VLC播放器是一款功能强大且小巧的播放器,它支持多种多样的音视频格式,比如MPEG1,2以及mp3等等.并且通过Qt和VLC的结合能让每个开发者写出自己的视频流媒体播放器.     Qt与VLC结合编写流媒体播放器主要有两种办法:       一. 通过VLC-Qt库     VLC-Qt库是基于libVlc的,后者是VLC 媒体的接口,开发者通过其可以开发出基于VLCMedia的应用.所以VLC-QT具备所以LIBVLC的功能.VLC-Qt库的下载地址是:https://vlc…
基于NDK开发Android平台RTSP播放器 最近做了不少android端的开发,有推流.播放.直播.对讲等各种应用,做了RTMP.RTSP.HTTP-FLV.自定义等各种协议,还是有不少收获和心得的.我这边做,核心模块和核心代码部分,都是基于NDK,用C++开发的,然后将so动态库,在Android java环境中使用,这个既能保证核心部分的代码性能,也能最大程度复用之前写的流媒体相关的大量代码,实践证明,这样的程序架构,还是很有效的.这篇文章里,我打算描述一下我对于开发Android端RT…
一.  背景: 一步一步从资料收集.技术选型.代码编写.性能优化,动手搭建一款支持rtsp.rtmp等常用流媒体格式的视频播放器,ffmpeg用于流媒体解码,sdl2用于视频画面渲染和声音播放. 二.  实现思路: 技术选型:qt+ffmpeg+sdl2,qt基于c++运行效率高,跨平台兼容windows和linux:ffmpeg支持多种视频格式和流协议软解和硬解(目前主流的协议是rtmp和rtsp,视频编码主要是h264和h265):sdl2兼容性强,适应多个平台和硬件设备,同时支持简单的配置…
Windows 10平台引入了AllJoyn开源软件框架,它提供了一组服务可以创建动态近端网络,让设备可以相互连接实现功能交互.目前,AllJoyn开源软件框架由AllSeen联盟负责管理.AllSeen联盟的成员都是业界的领导厂商,如微软.索尼.LG.Qualcomm.松下.夏普.思科.海尔等.AllJoyn目的是为物联网设备的彼此互通建立一个开放性的标准,它提供了各种平台的支持,包含:Windows.iOS.Android.Linux.OS X.开发语言则支持:C.Java.Objectiv…
本文转自EasyDarwin开源团队成员Sword的博客:http://blog.csdn.net/swordtwelve EasyPlayer(Windows) v2.0.17.0709版本又更新发布了:https://github.com/EasyDarwin/EasyPlayer/releases/tag/v2.0.17.0709 EasyPlayer项目地址:https://github.com/EasyDarwin/EasyPlayer 最近在跟一些做安防行业的开发者交流中发现,他们对…
好多开发者提到,在目前开源播放器如此泛滥的情况下,为什么还需要做自研框架的RTSP播放器,自研和开源播放器,到底好在哪些方面?以下大概聊聊我们的一点经验,感兴趣的,可以关注 github: 1. 低延迟:大多数RTSP的播放都面向直播场景,如果延迟过大,严重影响体验,所以,低延迟是衡量一个好的RTSP播放器非常重要的指标,目前大牛直播SDK的RTSP直播播放延迟比开源播放器更优异(大牛直播SDK延迟在1秒左右,开源播放器如VLC,延迟相对比较大),而且长时间运行下,大牛直播SDK播放端不会造成延…
好多开发者在做Windows平台特别是单屏多画面显示时,希望像监控摄像机一样,可以在播放画面添加OSD台标,以实现字符叠加效果,大多开发者可很轻松的实现以上效果,针对此,本文以大牛直播SDK (Github)的Windows平台demo为例,简单介绍下具体实现: Windows平台RTMP播放器.RTSP播放器C++ demo Windows平台C++的demo,以录像过程为例,动态在左上角显示个闪动的图标+当前时间,具体效果如下: ​…
介绍移动端RTMP.RTSP播放器实时音量调节之前,我们之前也写过,为什么windows播放端加这样的接口,windows端播放器在多窗口大屏显示的场景下尤其需要,尽管我们老早就有了实时静音接口,相对实时静音来说,播放端实时音量调节粒度更细,从[0, 100],用户体验更好. 为什么要做实时音量调节 RTMP或RTSP直播播放音量调节,主要用于多实例(多窗口)播放场景下,比如同时播放4路RTMP或RTSP流,如果音频全部打开,几路audio同时打开,可能会影响用户体验,我们通用的做法是支持播放端…
本文主要抛砖引玉,粗略介绍下Android平台RTMP/RTSP播放器中解码和绘制相关的部分(Github). 解码 提到解码,大家都知道软硬解,甚至一些公司觉得硬解码已经足够通用,慢慢抛弃软解了,如果考虑到设备匹配,软硬解码都支持,是个不错的选择,为此,大牛直播SDK在开发这块的时候,分类是这样的: 1. 软解码:解码后获取到原始数据,可进行后续的原始数据回调和快照等操作: 2. 硬解码:解码后获取到原始数据,可进行后续的原始数据回调和快照等操作: 3. 硬解码:设置surface模式,直接r…
记得四年前就写了个简易版本的,当时写得非常粗糙,代码实在惨不忍睹,时隔多年后,重新写了个版本,同时还解决了以前不支持6画面8画面切换等异形布局的问题.1:可以用过目录下的rtsp.txt设置要显示的视频流地址.2:支持4画面+6画面+8画面+9画面+16画面切换.3:支持双击最大化当前画面.4:支持右键截图.5:支持各种视频流和本地文件播放.6:可设置OSD标签.7:在所有可能测试的操作系统和平台上均编译通过并完美运行.8:XP运行报错的话请执行目录下的fixff.cmd即可. /*** ffm…
本文转自EasyDarwin团队成员John的博客:http://blog.csdn.net/jyt0551/article/details/74502627 H.265编码算法作为新一代视频编码标准,在编码效果上有了很大的进步,同样清晰度的视频,265要比264有着更低的码率.关于265对比264的优越性,网上有更专业的文章来作分析,我也仅对这两种算法略知皮毛,因此不多阐述. 基于其更高的压缩比,H.265适用于安防行业再合适不过了!因为安防行业每天都有着海量的视频数据在产生,同时需要实时传输…
EasyPlayer延迟再优化策略 EasyPlayer是一款专门针对RTSP协议进行过优化的播放器.其中两个我们引以为傲的的优点就是起播快和低延迟.最近我们遇到一些需求,其对延迟要求非常苛刻,于是我们再把代码捡起来,针对之前的播放策略进行再优化,果然又发现一些可以更改的地方,于是又对性能进行了一次压榨,再一次降低了延迟. 主要优化内容如下: 提高解码线程的优先级. 一个不容忽视且容易被人忽略的事实,就是安卓层在一些低优先级的线程上面,线程休眠时间要比sleep时间要长.比如下面一段代码,在一个…
为什么要做实时音量调节 RTMP或RTSP直播播放音量调节,主要用于多实例(多窗口)播放场景下,比如同时播放4路RTMP或RTSP流,如果音频全部打开,几路audio同时打开,可能会影响用户体验,我们通用的做法是支持播放端实时静音,更细粒度的做法是可以实时调节每一路RTMP/RTSP流的音量. 音量调节接口设计 RTMP或RTSP直播播放端音量调节功能设计主要考虑到一点,和市面通用的本地播放器或点播播放器功能对齐(如VLC.PotPlayer等),音量可以实时调整即可,本文以大牛直播SDK的Wi…
很多开发者在开发RTSP或RTMP播放器的时候,不晓得哪些event回调事件是有意义的,针对此,我们以大牛直播SDK(github)的Android平台RTSP/RTMP直播播放端为例,简单介绍下常用的event id,总的来说,有以下几个部分组成: 1. 常规网络状态显示:如开始播放.网络中断.重连.收不到媒体数据等: 2. 视频宽高信息回调:用于上层显示回调的分辨率信息: 3. 快速切换url:如播放过程中,切换其他url时,分辨率发生变化,给到回调事件: 4. 录像状态:如开始录像.录像完…