[转]SOLID开发原则-面向对象】的更多相关文章

S.O.L.I.D是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写. SRP The Single Responsibility Principle 单一责任原则 OCP The Open Closed Principle  开放封闭原则 LSP The Liskov Substitution Principle 里氏替换原则 DIP The Dependency Inversion Principle 依赖倒置原则 ISP The…
转载自:码农社区,http://w3croom.com/read.php?tid-4522.html 今天我给大家带来的是面向对象设计SOLID五大原则的经典解说.       我们知道,面向对象对于设计出高扩展性.高复用性.高可维护性的软件起到很大的作用.我们常说的SOLID五大设计原则指的就是:       S = 单一职责原则 Single Responsibility Principle   O = 开放闭合原则 Opened Closed Principle    L = Liscov…
看看这篇针对Java开发人员的SOLID设计原则简介.抽丝剥茧,细说架构那些事——[优锐课] 当你刚接触软件工程时,这些原理和设计模式不容易理解或习惯.我们都遇到了问题,很难理解SOLID + DP的思想,甚至很难正确实施它们.确实,“为什么要SOLID?”的整个概念,以及如何实施设计模式,这需要时间和大量实践. 我可以说实话,关于SOLID设计模式以及TDD等其他领域,从本质上讲,它们很难教.很难以正确的方式将所有这些知识和信息传授给年轻人. 让SOLID 变得容易 在本文中,我将以尽可能简单…
认识 SOLID 原则 无论是软件系统设计,还是代码实现,遵循有效和明确的设计原则,都利于系统软件灵活可靠,安全快速的落地,更重要的是能灵活地应对需求,简化系统扩展和维护,避免无效的加班.本文主要讨论面向对象软件开发中最流行的设计原则- SOLID,它是五个设计原则为了方便记忆而组成的首字母缩写: 单一职责原则 开放/封闭原则 里式替换原则 接口隔离原则 依赖倒置原则 S:单一职责原则 (SRP) 基本概念 单一职责原则 (SRP) 英文全称为 Single Responsibility Pri…
Python全栈开发[面向对象] 本节内容: 三大编程范式 面向对象设计与面向对象编程 类和对象 静态属性.类方法.静态方法 类组合 继承 多态 封装 三大编程范式 三大编程范式: 1.面向过程编程 2.函数式编程 3.面向对象编程 面向对象设计与面向对象编程 面向对象设计(Object oriented design)OOD:将一类具体事物的数据和动作整合到一起,即面向对象设计 面向对象设计(OOD)不会特别要求面向对象编程语言.事实上,OOD 可以由纯结构化语言来实现(比如 C).但如果想要…
10 位顶级 PHP 大师的开发原则 ruby_chen 发布于: 2013年03月28日 (61评) 分享到:    收藏 +139 #深圳# 6月10日 亚马逊AWSome Day云计算免费培训报名中 在WEB开发世界里,PHP是最流行的语言之一,从PHP里,你能够很容易的找到你所需的脚本,遗憾的是,很少人会去用“最佳做法”去写一个PHP程序.这里,我们向大家介绍PHP的10种最佳实践,当然,每一种都是经过大师们证明而得出的. 1. 在合适的时候使用PHP – Rasmus Lerdorf…
Review of Agile Software Development: Principles, Patterns, and Practices 本书主要包含4部分内容,这些内容对于今天的软件工程师都非常的重要,它们是: ●Agile方法:主要讲述了如何去使用Agile方法,其中有很大一部分内容是告诉你为什么要这样做. ●面向对象设计原则:本书包含了11个面向对象设计原则,涵盖了包的设计和类的设计. ●设计模式:本书中讲述了23个设计模式,并都有具体的实例.讲解的重点在如何在实际的应用中去使用…
[编者按]这是一个来自Quora的问题.Rocket程序员Jasmine Adamson在文中表达了敏捷开发原则是废话的观点,他觉得现实生活中没有什么人会推崇这些原则来工作,不过他们仍然在说其所做的是敏捷,这是非常让人沮丧的. 以下为译文: 敏捷开发以用户的需求进化为核心,采用迭代.循序渐进的方法进行软件开发.在过去8年里,我一直工作于“Agile”开发小组,所以让我用敏捷开发原则来告诉你事实,或许你会明白为什么那些在像Google这样巨头公司工作的开发者会认为敏捷开发是废话. 1.及早并持续的…
面系那个对象开发原则.高内聚.低耦合 软件设计中通常用耦合度和内聚度作为衡量模块独立程度的标准.划分摸块的一个准则就是高内聚低耦合. 这是软件工程中的概念,是判断设计好坏的标准,主要是面向OO的设计,主要是看类的内聚性是否高,偶合度是否低. 每一个类完成特定的独立的功能,这个就是高内聚.耦合就是类之间的互相调用关系,如果耦合很强,互相牵扯调用很多,那么会牵一发而动全身,不利于维护和扩展. 类之间的设置应该要低耦合,但是每个类应该要高内聚.耦合是类之间相互依赖的尺度.如果每个对象都有引用其它所有的…
SeaJS基本开发原则在讨论SeaJS的具体使用前,先介绍一下SeaJS的模块化理念和开发原则.使用SeaJS开发JavaScript的基本原则就是:一切皆为模块.引入SeaJS后,编写JavaScript代码就变成了编写一个又一个模块,SeaJS中模块的概念有点类似于面向对象中的类——模块可以拥有数据和方法,数据和方法可以定义为公共或私有,公共数据和方法可以供别的模块调用.另外,每个模块应该都定义在一个单独js文件中,即一个对应一个模块.下面介绍模块的编写和调用.模块的定义及编写模块定义函数d…