Android在4.0之后执行线程更新UI操作会报异常:CalledFromWrongThreadException:Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.那么你肯定能看到很多文章说android里子线程不能刷新UI.这句话不能说错,只是有些不太严谨.其实线程能否刷新UI的关键在于ViewRoot是否属于该线程. 首先,CalledFromWrongThreadException这个异…
关于此笔记 不讨论: 1.不讨论Handler实现细节 2.不讨论android线程派发细节 讨论: 子线程如何简单的使用Handler更新UI 问题: android开发时,如何在子线程更新UI? Handler: UI线程主要负责监听UI控件用户输入,进行事件的分发,事件的相应管理.当我们在子线程做完工作之后,由于子线程无法操作UI(因为子线程和UI线程不处于同一个上下文中),所以子线程需要与UI线程进行通信,此时就会用到Handler.可见Handler主要负责不同线程之间的通信. Mes…
Android中线程按功能分的话,可以分为两个,一个是主线程(UI线程),其他的都是子线程 主线程不能执行那些耗时过长的代码或任务(执行耗时过长的代码会出现应用未响应的提示),所以都是使用子线程来执行耗时过长的代码,比如说下载文件等任务 一般情况,子线程中执行过长的代码,都是需要进行更新UI操作. 但是Android中,为了防止安全,是不允许在子线程更新UI的,但是我们可以使用到Android官方给予的API来实现子线程更新UI的操作(本质上,这些API也是切换回了主线程来进行更新UI) 例子:…
package com.example.com.fmyh; import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.FileReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io…
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处:https://i.cnblogs.com/EditPosts.aspx?postid=6121280 消息机制,对于Android开发者来说,应该是非常熟悉.对于处理有着大量交互的场景,采用消息机制,是再好不过了.有些特殊的场景,比如我们都知道,在Android开发中,子线程不能更新UI,而主线程又不能进行耗时操作,一种常用的处理方法就是,在子线程中进行耗时操作,完成之后发送消息,通知主线程更新UI.或者使用异步任务,异步任务的实质也是对消息机制的…
初了解Android的时候,就知道Android是不能在子线程更新UI的,不然程序会直接抛出异常,告诉你,别给我在自线程搞事情! 但是,这个是针对普通的view做的限制,而TextureView,Surface则可以在自线程更新UI,你可以在它的内部创建线程,然后使用canvas在线程里进行绘制. TextureView与SurfaceView的不同之处在于,textureView使用surfaceholder,是从当前页面的view中获取的,而SurfaceView则是对当前View的置顶区域…
参考:https://www.cnblogs.com/joy99/p/6121280.html 子线程是不能直接更新UI的.Android实现View更新有两组方法,分别是invalidate和postInvalidate.前者在UI线程中使用,后者在非UI线程即子线程中使用.换句话说,在子线程调用 invalidate 方法会导致线程不安全.熟悉View工作原理的人都知道,invalidate 方法会通知 view 立即重绘,刷新界面.作一个假设,现在我用 invalidate 在子线程中刷新…
问题描写叙述 做过android开发基本都遇见过 ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException,上网一查,得到结果基本都是仅仅能在主线程中更改 ui.子线程要改动 ui 仅仅能 post 到主线程或者使用 handler 之类.可是细致看看exception的描写叙述并非这种."Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views".仅仅有创建该 v…
android子线程更新UI成功 今天在写demo的时候,在子线程中更新UI,发现更新成功,记录一下. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); textView = findViewById(R.id.tvNo); new Thread(new Runnable() { @Over…
一般情况下,UI的更新都少不了Handler,首先我们先了解一下Handler机制: Handler消息机制 定义 Message 线程间通信的数据单元,可通过message携带需要的数据创建对象:Message.obtain(what) Handler Handler是Message的处理器,同时也负责消息的发送和移除工作 发送即时消息:即使发送即时处理 发送延时消息:即时发送,过一会儿处理 MessageQueue:消息队列 用来存放通过Handler发送的消息,它是一个按Message的w…
今天小编就为大家分享一篇Python+PyQT5的子线程更新UI界面的实例,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助.一起跟随小编过来看看吧子线程里是不能更新UI界面的,在移动端方面.Android的UI访问是没有加锁的,多个线程可以同时访问更新操作同一个UI控件.也就是说访问UI的时候,android系统当中的控件都不是线程安全的,这将导致在多线程模式下,当多个线程共同访问更新操作同一个UI控件时容易发生不可控的错误.所以Android中规定只能在UI线程中访问UI,相当于从另一个角度给Andr…
一.一般我们都会在子线程完成一些耗时的操作. 1.Android中消息机制: 2.知识点: Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理.                      Handler:处理者,负责Message的发送及处理.使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等.                    …
okHttp用于android的http请求.据说很厉害,我们来一起尝尝鲜.但是使用okHttp也会有一些小坑,后面会讲到如何掉进坑里并爬出来. 首先需要了解一点,这里说的UI线程和主线程是一回事儿.就是唯一可以更新UI的线程.这个只是点会在给okHttp填坑的时候用到.而且,这个内容本身在日常的开发中也经常用到,值得好好学一学. okHttp发起同步请求 第一个列子是一个同步请求的例子. private void performSyncHttpRequest() { OkHttpClient…
iOS开发中,因为大部分函数都不是线程安全的,所以UI子线程中操作UI是非常危险的事,但是有时候因为开发者经验不足,不知道子线程中不能UI,或者知道但是写代码的时候没注意,或者不知道那些函数操作UI了(比如UITableView的reload函数),造成这个问题时常发生,防不胜防,而且iOS不像安卓,一旦子线程中操作UI就直接崩溃,iOS中操作UI只是有可能崩,导致问题经常不好重现,而且经常奔溃堆栈是乱的,找不到出错的地方在哪儿,十分头疼. 本人写了一个简单的线程检查ui操作的库,当子线程操作u…
最近做练习,写一个Qt版的飞机大战,需要用子线程更新UI,发现Qt子线程不能更新Ui,否则程序会崩溃.在网上百度了下,说是需要在子线程自定义信号,然后在线程回调的run()函数里发射信号,主线程连接信号和槽,然后在槽函数里面更新UI.虽然最后发现这个办法对我写飞机大战没有啥帮助,但是感觉这个办法还是需要总结下来的.(最后我是用的定时器更新的UI界面) 废话不多说,下面是子线程更新UI的方法: 第一步:写一个线程类,继承自QThread 第二步:自定义信号 class CMyThread : pu…
在开发WPF应用时出现:”调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有该对象.“ 是因为UI线程是WPF应用的主线程,若尝试子线程更新UI线程应使用Dispatcher.BeginInvoke()或者Invoke()方法. Dispatcher.BeginInvoke() //异步执行,不等待委托结束就更新 Dispatcher.Invoke()          //代表同步执行 Action()                            //委托 this.Dispatcher.B…
背景: 我们开发应用程序的时候,处于线程安全的原因子线程通常是不能直接更新主线程(UI线程)中的UI元素的,那么在Android开发中有几种方法解决这个问题,其中方法之一就是利用Handler处理的. 下面说下有关Handler相关的知识. 多线程一些基础知识回顾:在介绍Handler类相关知识之前,我们先看看在Java中是如何创建多线程的方法有两种:通过继承Thread类,重写Run方法来实现通过继承接口Runnable实现多线程 具体两者的区别与实现,看看这篇文章中的介绍:http://de…
Android确实不允许在子线程中进行UI操作的,但我们有时必须在子线程里去执行一些耗时的任务,然后根据任务的执行结果来更新相应的UI控件. Android提供了一套异步消息处理机制,可以解决子线程中进行UI操作的问题. 例子: public class MainActivity extends AppCompatActivity { public static final int UPDATE_TEXT = 1; private TextView textView; private Handl…
和许多其他的GUI 库一样,Android 的UI 也是线程不安全的.也就是说,如果想要更新应用程序里的UI 元素,则必须在主线程中进行,否则就会出现异常.了解AsyncTask的用法,请参见我的博客:(android高级---->Asynctask的源码分析)今天我们就来学习一下有关UI更新的一些知识.   目录: 不能在子线程中更新UI 用Handler机制实现UI的更新 用AsyncTask机制实现UI的更新 友情链接 今天我们通过一个小案例,来说明更新UI的全部测试内容:项目结构如下…
在Android里,UI线程是不同意被堵塞的.因此我们要将耗时的工作放到子线程中去处理. 那么子线程耗时处理后要如何通知UI线程呢? 我们能够在UI主线程中创建一个handler对象,然后通过重写其handleMessage(Message msg)的方法,该方法会接收到子线程中的handler对象的sendMessage((Message msg)发回来的消息.这样一发一收就完毕工作. 而关于主线程向子线程发送消息的内容能够看我的上一篇博客.当中讲到了Looper类及其两个重要方法和实现原理.…
在Android项目中经常有碰到这样的问题,在子线程中完成耗时操作之后要更新UI,下面就自己经历的一些项目总结一下更新的方法: 在看方法之前需要了解一下Android中的消息机制. 转载请标明出处:http://blog.csdn.net/seu_calvin/article/details/52120389 方法1  Activity.runOnUiThread 方法如下: runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() {…
众所周知,Android是不可以在子线程中直接更新UI的,需要借助Handler或者View.post(Runnable runnable)或者runOnUIThread(Runnable runnable)将更新的代码切入到主线程中去实现UI更新. 我们来试一下,在Activity的 onCreate中直接在新线程中去更新一个TextView的文本,结果发现,WHAT?竟然没有抛出异常,更新也成功了? 这是因为在onCreate中尚未完成View的绘制,此时TextView中有个变量mLayo…
参考http://examples.javacodegeeks.com/android/core/os/handler/android-handler-example/package com.example.test1; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Looper; import android.os.Message; impo…
大家都了解的子线程不能更新UI,所以普通青年比方我,遇到耗时操作用到线程时.不得不立刻想到了用handler传递来解决UI更细的问题. 普通青年的做法: 方案:使用Thread+handler方式,handler传递信息实现Ui的更新 new Thread( new Runnable() { public void run() { Message message = new Message(); message.what = 1; handler.sendMessage(message); }…
目的:要循环刷新界面上的控件,同时不影响用户操作.循环结束后关闭窗体. 步骤:先创建一个窗体,窗体中拖入一个lable控件(label1),一个button控件(button1) 代码窗口输入: /// <summary> /// 开始按钮单击事件 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param&…
http://blog.csdn.net/jqncc/article/details/16342121 在winform C/S程序中经常会在子线程中更新控件的情况,桌面程序UI线程是主线程,当试图从子线程直接修改控件属性时会出现“从不是创建控件的线程访问它”的异常提示. 跨线程更新UI控件的常用方法有两种: 1.使用控件自身的invoke/BeginInvoke方法 2.使用SynchronizationContext的Post/Send方法更新 1.使用控件自身的invoke/BeginIn…
http://blog.csdn.net/libaineu2004/article/details/45368427 方法1:performSelectorOnMainThread[self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI:) withObject:image waitUntilDone:NO]; 方法2:dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ ... }) dispatch_asyn…
1.首先纠正一个观点,就是runnable运行在子线程中是错误的观念.runnable只是创建了一个执行任务的对象,但是它本身并不会创建一个新的子线程,Runable只是给你接口让你实现工作线程的工作事务,然后附加到你new thread的线程上或post的线程中,其本身并不会创建线程. 几个常识性的概念需要清楚的: (1)Runnable中的run方法:run()方法在每个线程启动时都会首先执行,启动几个线程就有几个线程去执行这个run()方法. run()方法是Runnabl接口的抽象方法.…
   在做WPF开发时,如果直接在子线程里更新UI会报错—–“调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有该对象.”,这是因为WPF禁止在非UI线程里直接更新UI界面. 解决方案:   在子线程里调用Dispatcher.BeginInvoke()或者Invoke()方法.    例如更新一个Button上的文字内容,可以在子线程里这样写: this.myButton.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(()=> { this.myButton.Content =…
主线程刷新UI dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ /// }); 单例 static Tools *_sharedManger; @implementation Tools + (SingleTools *)sharedManger{ static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ if (!_sharedManger) { _sharedManger = [[T…