State模式在对象内部状态发生变化的时候,改变自身的行为,这通常是通过切换内部状态对象实现的,对象将自身在各个状态的行为推给了状态对象,从而解开了行为与对象的依赖. 场景描述 在经典的订单处理场景中,订单其不同状态的时候变现了不同的行为,具体内容如下: 假如订单是一个新创建的订单,那么它可以被寄送,也可以被取消: 假如订单已经被寄送,那么它不可以被再次寄送,也不可以被取消: 假如订单已经被取消,那么它不可以被寄送,也不可以被取消. 上述内容中详细解释了订单状态和对应行为的关系. 遇到问题 对逻…
遗留问题 在<ASP.NET运行时详解 生命周期入口分析>中遗留两个问题,包括Application的InitInternal方法执行细节.IIS6和II7经典模式请求管道管理类ApplicationStepManager和IIS7请求管道管理类PipelineStepManager的实现细节.这两个问题贯穿了整个ASP.NET运行过程.所以,要把ASP.NET运行过程了解清楚,这两个问题不得不解决.    为了大家更容易切入该篇的内容,我们先回顾下这两个问题: 1. Application的…
如果状态在运行过程中,不停的切换和改变,我们怎么办? 状态的迁移是我们生活和工程中非常普遍的一个概念.于是在数学上有一种理论来分析和解决这个问题. 有限状态机理论是一个非常成熟的理论,所有动作和流程的迁移可以归结为状态的迁移. 这个理论的前提是: 状态的数目是确定的,或者说是有限的. 状态的迁移方向是固定的,也就是有向的. 状态存储关于过去的信息,就是说:它反映从系统开始到现在时刻的输入变化.转移指示状态变更,并且用必须满足来确使转移发生的条件来描述它.动作是在给定时刻要进行的活动的描述.有多种…
state模式应用场景 条件判断很多的情况 比如有很多if else语句:switch case语句等等. 如果以后业务越来越复杂,条件判断有100多个,每种条件的处理逻辑很复杂,不止一个业务逻辑会重复用到之前条件的处理逻辑. 参考文档如下: http://blog.csdn.net/feiyinzilgd/article/details/6302717 http://www.jdon.com/designpatterns/designpattern_State.htm http://blog.…
摘要: 原创作品,可以转载,但是请标注出处地址http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6497919.html 这里摘抄一份他处的概念,你可以不必理会,先看下面得讲解与实例,然后返回来理解概念,不然抽象的概念会让你崩溃... 桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化.这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦. 这种模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类.这两种类型的类可…
State的定义:不同的状态,不同的行为:或者说,每个状态有着相应的行为. 何时使用状态模式 State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If elseif else 进行状态切换, 如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State模式了. 不只是根据状态,也有根据属性.如果某个对象的属性不同,对象的行为就不一样,这点在数据库系统中出现频率比较高,我们经常会在一个数据表的尾部,加上property属性含义的字段,用以标识记录中一些特殊…
大家好,我是小富~ 技术交流关注公众号:程序员内点事 传送门:原文地址 git对于大家应该都不太陌生,熟练使用git已经成为程序员的一项基本技能,尽管在工作中有诸如 Sourcetree这样牛X的客户端工具,使得合并代码变的很方便.但找工作面试和一些需彰显个人实力的场景,仍然需要我们掌握足够多的git命令. 下边我们整理了45个日常用git合代码的经典操作场景,基本覆盖了工作中的需求. 我刚才提交了什么? 如果你用 git commit -a 提交了一次变化(changes),而你又不确定到底这…
今天周末,在家无事可做,不知道为什么,突发奇想,想写一个RPG游戏的demo玩玩.所以就记录一下. 第一步要做的是,为以后的角色类写一个state模式的类,考虑到可能以后会用到,所以用模版来实现, //状态枚举 enum _EN_STATE_TYPE { EN_STATE_STANBY, EN_STATE_MOVE, EN_STATE_ATK, EN_STATE_DEAD }; //状态父类 template < class T > class state_object { protected…
地铁十字转门 状态迁移表格. 起始状态 触发迁移的事件 终止状态  要执行的动作. Locked   Coin               UnLocked UnLock UnLocked Pass             Locked     Lock 最直接的方式:switch(state)  case Locked : switch(event) case Pass: State模式 State/Strategy模式 都有一个Context,其委托给一个具有几个派生类的多态基类. 不同:S…
1.意向 同意一个目标,然后改变其内部状态,改变它的行为. 对象似乎改变它的类别. 2.别名 状态对象(Objects for States) 3.动机 考虑一个表示网络连接的类TCPConnection.一个TCPConnection对象的状态处于若干不同状态之中的一个:连接已建立(Established).正在监听(Listenling).连接已关闭(Closed).当一个TCPConnection对象收到其它对象的请求时.它依据自身的当前状态做出不同的反应.比如,一个Open请求的结果依赖…