[声明]在“随笔”模块,只是知识点,但是在“文章”模块(https://www.cnblogs.com/Robot-DX3906/articles/10579584.html)里面,有更多内容. 2019年3月20日第3小节课 (2502教室) 内容: 1. JS数据类型 2. 变量名的命名规则 3. 变量的声明与赋值 4. JavaScript注释 /*文件来源:(我们学校的“共享型专业教学资源库云综合平台”)/信息工程学院/计算机应用技术(数据服务与软件开发实验班)/动态脚本语言/万青/PP…
Project(工程.项目):工程是把游戏开发当前所需要的资源归类管理用的. Console控制台:日志.报错.调试,右上角,消息过滤 Assets:资源,存储游戏中一切用到的资源 Library:临时库文件 ProjectSettings:项目设置.项目控制 Temp:临时文件夹 UnityPackageManager:资源包 工程迁移: Assets.ProjectSettings.UnityPackageManager,这三个文件夹必须拷贝走 如果报错,先删掉Library和Temp,再重…
OCP 052 课堂笔记 目录 第一部分: Oracle体系架构... 4 第一章:实例与数据库... 4 1.Oracle 网络架构及应用环境... 4 2.Oracle 体系结构... 4 3. SGA. 5 4 Oracle的进程: 9 5 PGA. 12 6.用户与Oracle服务器的连接方式... 12 第二章:实例管理及数据库的启动/关闭... 14 2.1 实例和参数文件... 14 2.2 数据库启动与关闭:... 16 2.3 告警日志:alert_SID.log. 18 2.…
1.两种方式的差异 2.线程的生命周期 3.线程控制(线程的方法) 4.线程同步 5.线程同步锁 一. 两种方式的差异 A extends Thread :简单 不能再继承其他类了(Java单继承)同份资源不共享 B implements Runnable:( 推荐) )多个线程共享一个目标资源,适合多线程处理同一份资源. 该类还可以继承其他类,也可以实现其他接口. 二. 线程的生命周期 新建:当程序使用new创建一个线程后,该线程处于新建状态,此时他和其他java对象一样,仅仅由Java虚拟机…
FPGA_VHDL 学习课堂笔记   记录说明:本文档主要记录大学期间,老师FPGA授课课堂笔记. 代码语言:VHDL 编程软件:MAX+plus II FPGA硬件:FLE-843   03月05日 理论课 wo先唠点: FPGA硬件中有百万个逻辑门,我们可以通过编程将各种门组合连接,并将编程下载到FPGA中,以实现设计功能.编程分为文本编辑和图行编辑,图形编辑就是通过数电逻辑原理图,进行逻辑门间的线路连接.而文本编辑,是通过描述性代码,将设计者想要实现的功能转换成机器语言,使得FPGA根据机…
多态与接口重点摘要 接口特点: 接口用interface修饰 interface 接口名{} 类实现接口用implements表示 class 类名 implements接口名{} 接口不能实例化,可以创建接口实现类 接口的子类 要么重写所有的接口中的抽象方法 要么子类也是一个抽象类 类和接口关系: 类与类关系 继承关系,只能单继承,可以多层继承 类与接口的关系 实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以继承一个类的同时实现多个接口 接口与接口关系 继承关系,可以单继承,可以多继承 接口默认方法…
OD调试学习笔记7—去除未注册版软件的使用次数限制 本节使用的软件链接 (想自己试验下的可以下载) 一:破解的思路 仔细观察一个程序,我们会发现,无论在怎么加密,无论加密哪里,这个程序加密的目的就是需要你掏腰包来获得更多的功能或者解除限制.那么我们就可以逆向的来思考,如果该程序成功的注册后,那么程序的行为必将发生变化,如NAG去除了,如功能限制没有了等等.也就是说,程序的代码的走法也会跟未注册的时候截然不同.因为程序的行为改变了,那么决定它所有行为的代码走法也会发生变化. 二:认识OD的两种断点…
前言 第一天的算法都还没有缓过来,直接就进入了第二天的算法学习.前一天一直在整理Binary Search的笔记,也没有提前预习一下,好在Binary Tree算是自己最熟的地方了吧(LeetCode上面Binary Tree的题刷了4遍,目前95%以上能够Bug Free)所以还能跟得上,今天听了一下,觉得学习到最多的,就是把Traverse和Divide Conquer分开来讨论,觉得开启了一片新的天地!今天写这个博客我就尽量把两种方式都写一写吧. Outline: 二叉树的遍历 前序遍历t…
前言 又是很长时间才回来发一篇博客,前一个月确实因为杂七杂八的事情影响了很多,现在还是到了大火燃眉毛的时候了,也应该开始继续整理一下算法的思路了.Linked List大家应该是特别熟悉不过的了,因为这个算是数据结构了里面基本上最开始讲的结构吧.这块内容也没有太多需要琢磨的技巧,可以考量的东西也不多,所以考的就是一些小的trick来完成,面试中链表考得特别多,算是面试官对面试者的基础的考查,所以我建议大家在Linked List这一章,一定要实现Bug Free.这个也是我练的比较多的,有些想法…
前言 时隔这么久才发了这篇早在三周前就应该发出来的课堂笔记,由于懒癌犯了,加上各种原因,实在是应该反思.好多课堂上老师说的重要的东西可能细节上有一些急记不住了,但是幸好做了一些笔记,还能够让自己回想起来.动态规划算是我的一道大坎了,本科的时候就基本没有学过,研一的时候老师上课也是吃力的跟上了老师的步伐,其实那个时候老师总结的还是挺好的:把动态规划的题目都分成了一维动规.二维遍历.二维不遍历等一系列的问题.这次听了老师的课程,觉得还是需要更加集中的去把各种题进行一个分类吧,然后有针对的去准备,虽然…
前言 先说一些题外的东西吧.受到春跃大神的影响和启发,推荐了这个算法公开课给我,晚上睡觉前点开一看发现课还有两天要开始,本着要好好系统地学习一下算法,于是就爬起来拉上两个小伙伴组团报名了.今天听了第一节课,说真的很实用,特别是对于我这种算法不扎实,并且又想找工作,提高自己的情况. 那就不多说废话了,以后每周都写个总结吧,就趁着这一个月好好把算法提高一下.具体就从:课堂笔记.leetcode和lintcode相关习题.hdu和poj相关习题三个方面来写吧.希望自己能够坚持下来,给大家分享一些好的东…
OCP 051课堂笔记 目录 OCP 051课堂笔记... 1 第一章.Oracle命令类别:... 4 第二章.SQL的基本函数... 4 2.1 单行函数与多行函数... 4 2.2 单行函数的几种类型... 4 第三章.SQL的数据类型... 10 3.1 四种基本的常用数据类型... 10 3.2 数据类型的转换... 12 第四章.WHERE子句中数据的比较和运算... 15 4.1 隐式比较与显式比较:... 15 4.2 运算符优先级:... 15 4.3 用BETWEEN AND…
回想自己学习和使用Java的时间也是很长了.本科期间课堂上浅尝辄止地学习了点皮毛,后来也是搁置不用,未曾深入研究.研究生期间因为项目和实习的原因,基本算是重新拾起Java这门语言,并且接触到了Spring Boot等一些业界常用的开源框架,再到后来准备校招面试,认真看了很多Java的一些实现原理.如今校招已经告于段落,在自己的印象笔记中零零散散地记录着很多知识点,虽然相比于从前,自己知道的东西多了很多,但是仍然觉得缺乏梳理和串联,未能很好地形成自己的知识体系.现计划对Java的相关知识进行一个系…
尚硅谷spring_boot课堂笔记…
优化游戏以实现高性能一直是游戏开发过程中的一个重要因素.虽然开发人员一直尝试将硬件推向极致,但当移动游戏成为主流时,优化技术变得尤为突出.Unity* 软件.Unreal* 等常见引擎最初都是面向 PC 游戏设计的,设计人员用它们在旧硬件上提供高性能体验时,发现它们存在许多缺点.开发人员急需新的技术和技巧,而随着虚拟现实 (VR) 成为一种资源密集型的媒介,我们必须不断创新才能确保提供最佳 VR 体验.本文介绍了几个支持 VR 开发人员设计 VR 体验和视频游戏的技巧,以及这些技巧所带来的优势.…
打开旧版工程 目前发现两种方式来触发升级程序: 1.Unity软件启动时选择旧版工程,触发更新 2.直接打开旧版工程的场景文件,触发更新   在使用中发现一种错误做法,不知道是不是共性问题,在此先记录下来: 在unity打开的情况下,直接通过: 文件 ==> 打开新工程 ==> 选择旧版工程 通过以上步骤,每次必然出现"Unity 程序无响应"问题   打开资源包报错 在打开一个资源包时,报错: Error while importing package: Couldn't…
一.课堂笔记 二.个人总结 在学习和工作JDK是必不可少的程序员必备工具,遇到问题可以在帮助文档寻找答案! 接受能力不足,老师讲的知识点过去了,我经常还在想上一个知识点.希望老师有时候重点可以讲慢点哈哈. 我对于英语比较薄落,正在加强.今后加强预习,早日成为新生代的代码高手. 目前还在只会写不懂意思的状态. 一起加油吧! 三.纠错处 图中报错 非法字符:\ufflb  意思是带有中文的分号 解决方式:百度! 最后成功输出啦~…
最近小半年一直在忙于研究Docker源码,也在写相关的分析文章.但受限于某些条件不能发布到网上,甚为郁闷.而最近几天,接到新的开发任务,需要使用nodejs.之前一直听说过nodejs,但从来没有真正使用过. 因此,在博客中就记录下学习过程,权当课堂笔记了. OK,第一节课开始了. 正所谓:工欲善其事,必先利其器.因此在google上面搜索一番,发现nodejs开发人员都比较推崇Web-storm这个IDE.并且说这款IDE是"js 开发神器".站在巨人们的肩膀上,可以少走不少弯路.因…
内部类lambda重点摘要 内部类特点: 内部类可以直接访问外部类,包括私有 外部类访问内部类必须创建对象 创建内部对象格式: 外部类.内部类 对象名=new外部类().new内部类(); 静态内部类访问: 外部类.内部类.方法名 局部内部类: 局部内部类在方法中定义的类,外届无法直接使用,需要在方法内部创建对象并使用,该类可以直接访问外部类成员,也可以访问方法类的局部变量 私有成员内部类访问需在自己外部类中创建对象 匿名内部类: 前提: 需要一个类或者接口 格式: new 类名/接口名(){重…
如果你接触过<设计模式>.软件架构的编程思想,就会知道优秀的设计准则:“组合优于继承的”. 这句话很简短,但开始学习OOP的时候,真切的是—-不太好理解(以我个人当初学习为例). OOP的继承思想 在设计主角(Player)的时候,为了能够复用A.B.C的功能,我开始把A.B.C按照继承来写,多了一些Virutal\Override\Protected等修饰符,功能没有任何问题,就是有些别扭.如Start.Update方法,只能在A中采用模板方法处理,万一B.C.Player中直接用了Star…
-------小基原创,转载请给我一个面子 正所谓,工欲善其事,必现准备好电脑.接下来跟着小基一步一步来搭建你的开发环境吧 1.下载安装unity 上面的那个是破解软件,下面是unity5.5.6的安装文件,先双击安装程序 点击Next 打钩后继续Next 第一个是unity必选,第二个是代码的编程工具,可以使用自带的MonoDevelop,如果想用其他软件如VS,Sublime等,可以不安装MonoDevelop 至于各个编程工具的优缺点,大家可以了解后再决定,后面在unity里面可以选择使用…
今天和大家带来2018年度最优秀Mac软件和游戏合集,个个万里挑一,2018年,风云社区(scoee.com)分享了上数千款优秀的Mac软件和游戏,结合用户反馈,精选出各个类别的优秀的Mac软件,推荐给大家! 之前也发布了有其他专题,如有需要可以点击查看. Mac 装机必备软件推荐 Mac 设计师必备的设计绘图软件 推荐与下载 用这8款Mac安全杀毒和流氓防护软件,让mac优化清理,更加安全 你不得不用的MAC软件开发工具软件,个个万里挑一 你值得拥有的Mac PS滤镜插件和特效处理软件合集,不…
这次我们翻译了一篇Unity官方博客上的文章,原文题目为AN INTRODUCTION TO IL2CPP INTERNALS ,作者是从事Unity软件开发的Joshua Peterson.文章的看点在于,它是以IL2CPP内部开发人员的角度来讲述的,所以对于开发者来说非常有参考价值. AN INTRODUCTION TO IL2CPP INTERNALS 作者:Joshua Peterson翻译:Bowie 大约在一年以前,我们写了一篇博客讨论Unity中脚本将来会是个什么样子,在那篇博客中…
使用surfer软件做等值线图 Surfer软件美国Golden Software公司编制的一款以画三维图(等高线,image map,3d surface)的软件. Surfer具有的强大插值功能和绘制图件能力,使它成为用来处理XYZ数据的首选软件,是地质工作者必备的专业成图软件. 下面主要介绍如何用surfer画平面等值线图. 步骤一 打开surfer11,点击Grid/Data,弹出一个Open Data的窗口,选择一个包含有成图所需数据的excel表格: 点击所选excel文件,会出现一…
Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照 有些游戏支持玩家“拍快照”,也就是将游戏的精彩瞬间以图片的形式记录下来的功能.这个功能比较有趣,而且以后的用途也会很广,为此本节打算介绍:截取矩形区域内游戏视图,并将其显示在视图其它区域的方法.具体的操作步骤如下本文选自Unity游戏开发技巧集锦: (1)在Project视图里,创建一个C#脚本文件,并命名为ScreenTexture.在此脚本中编写如下的代码: 01     using UnityEngine; 02     using Syste…
来源:伯乐在线 - 酷酷的哀殿 链接:http://ios.jobbole.com/89483/ 点击 → 申请加入伯乐在线专栏作者 从 SDWebImage 谈如何为开源软件做贡献 相识 – 知我者谓我心忧,不知我者谓我何求 今天和别人聊天时,扯到了这个非常著名的开源库.算算日子,我和 SDWebImage 已经认识 3 年零 11 个月了.将近四年的时间,说短不短,说长不长. 作为 iOS 开发者,我接触的第一个库就是 SDWebImage(第二个是 ASIHttpRequest),研究时间…
Unity3D塔防开发流程 配置环境及场景搭建编程语言:C#,略懂些许设计模式,如果不了解设计模式,BUG More开发工具:Unity3D编辑器.Visual Studio编译器开发建议:了解Unity3D灯光,音频,物理,粒子特效,动画,NGUI,UGUI模块参数了解Unity3D Network网络模块参数了解Unity3D原生GUI地形创建鼠标左键单机Hierarchy面板中的Create鼠标移动触摸3D Object鼠标左键单机Cube浏览Scene视图中的Cube对象鼠标左键单机Cu…
这篇文章主要介绍了Apache中Virtual Host虚拟主机配置及rewrite模块中的重要参数说明,是在同一个Apache服务器软件上部署多个站点的基础方法,需要的朋友可以参考下(http://www.120xcjl.com) Virtual Host配置过程 这里例子中我们的路径为这样 DocumentRoot: /home/jb51 /sites/demo.jb51.net ServerName:demo.jb51.net 1.进入apache虚拟主机设置目录 cd /etc/apac…
标签(空格分隔):canvas html game 本书是看<html5 Canvas游戏开发实战>(2013)笔记 博主小白,啥也不懂类型,这只是一个笔记,需要的话可以看原书. 书张这样: 本博客的标题只是个噱头,其实命令行也能做游戏!之所以选择canvas是因为它更酷炫,而且可以加到我的blog上. 可以参考我无意中看到的一位博主的作品: http://www.cnblogs.com/axes/tag/canvas/ 第一部分 准备工作 第一章 准备工作 Canvas本书没有绘图能力,只是…
利用 yEd 软件做元数据管理 yEd Diagram editor 是我常用的 flow chart 制图工具, 另外我也用它画 ER 和 use case 图. 总结一下我喜欢 yEd 的原因:1. 出色的对齐功能2. 可随意拖动Node, 永远不用担心相连的 Edge 会自动断开连接3. 每个 Node 都自带一个Label, 加说明文字非常方便4. 每个 Edge 都自带一个Label, 加说明文字非常方便 今天总结的是一个非常有价值的使用场景, 在数据仓库和大数据平台中, 数据表的关系…