Unity定制 Image、Text的对象生成】的更多相关文章

2016.4.14 昨天看到 雨凇的 Unity3D研究院之UGUI一个优化效率小技巧:  http://www.xuanyusong.com/archives/4006 完好了他所说的代码: using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; using UnityEditor; using UnityEngine.EventSystems; /// <summary> /// 创建 Text.Image 的时…
Unity原生的Text组件有一个毛病,只要文本放大字体放大就会有毛边或锯齿,一个更好的解决方案是用TextMeshPro替代ugui中的Text组件. TMPro采用SDF文字渲染技术,可以使文字放大十几倍后乃然边缘清晰光滑,主要原因是利用矢量渲染的方式代替位图. 在新版的Unity中已经通过包内嵌了该组件,旧版的Unity也可以在资源商店找到该插件. 当然TMPro也有一些缺点和麻烦的地方,它必须根据字体类型创建额外的字体纹理集,而这个字体纹理集将占用大量的内存空间. 对于英文或一些字符组合…
php再调用json_decode从字符串对象生成json对象时,如果使用[]操作符取数据,会得到下面的错误 错误:Cannot use object of type stdClass as array 产生原因: +展开 -PHP $res = json_decode($res); $res['key']; //把 json_decode() 后的对象当作数组使用. 解决方法(2种):1.使用 json_decode($d, true).就是使json_decode 的第二个变量设置为 tru…
java class加载机制及对象生成机制 当使用到某个类,但该类还未初始化,未加载到内存中时会经历类加载.链接.初始化三个步骤完成类的初始化.需要注意的是类的初始化和链接的顺序有可能是互换的. ClassLoader加载机制 ClassLoader用于动态加载class文件到内存中. Java 提供了三个ClassLoader: 启动类加载器(BootStrap ClassLoader):java类加载器中最顶层的类加载器,负责加载jdk中核心的类库,如:rt.jar.resources.ja…
AOP(Aspect-OrientedProgramming,面向方面编程)是OOP(Object-Oriented Programing,面向对象编程)的良好补充与完善,后者侧重于解决 从上到下的存在明显层次逻辑关系的问题,而前者则侧重于由左至右的水平散布的无明显逻辑关系但具备相同行为的问题.AOP抽象的是相同的行为而非 关联的行为,用于提供通用服务支持,而非业务逻辑处理,其核心思想是“将应用程序中的商业逻辑同对其提供支持的通用服务进行分离. AOP植入有多种不同方式,主要分为以下三种方式:…
深入理解Spring AOP之二代理对象生成 spring代理对象 上一篇博客中讲到了Spring的一些基本概念和初步讲了实现方法,当中提到了动态代理技术,包含JDK动态代理技术和Cglib动态代理 动态代理这部分我有过一篇博客介绍:动态代理,想深入了解的朋友能够看一看,再回想一下,Spring中怎样区分採用JDK动态代理和CGlib动态代理: 假设目标对象的实现类实现了接口.Spring AOP 将会採用 JDK 动态代理来生成 AOP 代理类: 假设目标对象的实现类没有实现接口,Spring…
C#开发Unity游戏教程之游戏对象的行为逻辑方法 游戏对象的行为逻辑——方法 方法(method),读者在第1章新建脚本时就见过了,而且在第2章对脚本做整体上的介绍时也介绍过,那么上一章呢,尽管主要内容是变量,但是在章节的最后为了展示游戏效果,也用到了它.现在看来方法真的是无处不在,并且不可或缺.它甚至都可以影响游戏对象的行为逻辑!因此本章终于到了不得不介绍它的时候了. Unity游戏对象的行为逻辑 游戏场景中,有些游戏对象是静止的,例如,树木.山峰.石头等等.而另外一些游戏对象则是运动的,它…
C#开发Unity游戏教程之游戏对象的属性变量 Unity游戏对象的属性——变量 通过对上一章的学习,读者应该了解到了,游戏对象上的属性与脚本中的变量,建立联系的方式就是将脚本赋予游戏对象.上一章只是简单的介绍了脚本中的变量,读者一定不过瘾,现在好了,作者将使用一整章的篇幅介绍变量与属性. Unity游戏对象的属性 在Unity中,游戏场景中游戏对象的属性,可以在Inspector视图里查看,想看哪个游戏对象的属性,就使用鼠标选中哪个游戏对象即可.例如,要查看游戏场景中Main Camera对象…
在unity中本来想实现在一个背景墙上更换图片的功能 在网上查了一些资料说是用Image,但我是新手小白刚接触Unity不久好多组建还不会用,就想能不能通过改变游戏对象的材质球来更换游戏对象的背景. 查了一些帖子,参看了前辈们的一些做法,实现了这个功能,现在分享给大家.我是小白一个,技术还不成熟,有些术语表达还不够准确,后来者如果看到这篇帖子,叙述不当之处还请多多包涵,这也是我在CSDN上的第一篇文章 实现过程如下: 1. 在场景中新建一个游戏对象 Creat---->3D object----…
1.Apache POI简介 Apache POI是Apache软件基金会的开放源码函式库,POI提供API给Java程式对Microsoft Office格式档案读和写的功能. .NET的开发人员则可以利用NPOI (POI for .NET) 来存取 POI 的功能. 2.POI结构 HSSF - 提供读写Microsoft Excel XLS格式档案的功能.XSSF - 提供读写Microsoft Excel OOXML XLSX格式档案的功能.HWPF - 提供读写Microsoft W…